destructoid review star ocean
Ah, en anden dag, endnu en RPG. Det er let at føle sig sådan med alle geners udgivelser fra sent (og det gør mig en smule nostalgisk for de dage, hvor jeg tålmodig ville vente igennem månederne mellem udgivelser), men Star Ocean: The Last Hope skiller sig ud fra denne gruppe af en grund: indstillingen er ikke middelalderlig eller endda i et eller andet fantastisk opfundet land, men i rummet. Ligesom Star Trek.
Sjovt nok har serieskabere tri-Ace faktisk citeret Star Trek som en af deres vigtigste påvirkninger, og enhver fan af den serie kan helt sikkert se lighederne, når dit besætning er ved at kaste dit skib i vrid eller står over for den hindrende undergang, som kun en sort hul kan præsentere. Does Det sidste håb faktisk komme igennem og give mere end blot erindringer om fortidens store sci-fi? Kun at ramme springet vil fortælle ...
Star Ocean: The Last Hope (Xbox 360)
Udvikler: tri-Ace
Udgiver: Square-Enix
Udgivet: 24. februar 2009
MSRP: $ 59.99
Tag et øjeblik på at se åbningssekvensen af Det sidste håb før du trykker på A-knappen og starter dit spil, og du vil helt sikkert føle, at du er i intet mindre end et storslået eventyr. Det hele begynder et par århundreder før det første Star Ocean , hvor du placerer dig i rollen som Edge Maverick (et navn, selv Iceman og Goose ville have været stolt af), dit typiske unge spikhårede barn, der forsøgte at finde sin plads i verden, efter at Anden verdenskrig effektivt ødelagde den planet, vi kender som Jorden . Jeg ved, du kan føle, at klischen allerede kommer, ikke?
virtual reality-briller til Xbox One
Sandheden i sagen er først (og i de første fem eller seks timer), Det sidste håb føles som en solid indgang i RPG-genren, men det føles også generisk på den måde, som for mange RPG'er gør i disse dage. Samspillet mellem Edge og hans barndomsven, Reimi Saionji, for eksempel peger i en retning, som vi har krydset mange gange før, og jeg fandt mig selv undrende, om nedstigningen til kedsomhed var uundgåelig, uanset hvor godt selve gameplayet kunne være. Kald mig skør, men jeg har brug for en god historie for at holde mig tilsluttet.
Hvis du dog holder dig med det, finder du, at der er nok belønning der til at holde dig interesseret, især når dit parti vokser og deres interaktion bliver mere engagerende. Når du taler om dit parti, vil du møde en hel del mennesker på dine rejser, der vil være med, så du kan lave en temmelig varieret fest, når du vil. Det er også værd at nævne det faktum, at du kan skifte mellem disse figurer i kamp og faktisk spille som dem alle, og du har noget på dine hænder, der er lidt køligere end at slå rundt om en rollebesætning, som du ikke virkelig kan spille som.
Når vi taler om kamp, er den måde, du nivellerer dine figurer i Star Ocean-spil på, lidt anderledes end den sædvanlige slibning. For at deltage i et møde, er du faktisk nødt til at røre en fjende på marken (og hvis du vælger ikke at kæmpe mod noget, kan du bare løbe væk og lade udyret jage dig, indtil det trækker og kaster håndklædet). Når du engagerer dig, finder du din fest på et cirkulært felt, hvor du aktivt kan bevæge dig. Et klik på skulderknapperne giver dig mulighed for at hoppe fra karakter til karakter på en flydende og sømløs måde. Begge disse ting sidder utrolig godt med mig, da dagene med tvungne tilfældige kampe altid tager en masse sjov ud af RPG'er for min personlige oplevelse.
Det sidste håb adskiller sig fra tidligere Star Ocean-spil, idet der er tilføjet en ny kampteknik kaldet Blindside. Ved at trykke på bestemte knapper på et nøgleøjeblik, når en fjende er rettet mod dig, kan du udføre et blindside-bevægelse, hvilket betyder, at du springer ud af din fjendes måde, effektivt imponerer den og lader den stå åben for at losse på dens røv. Jeg blev hurtigt afhængig af Blindsides og fandt, at jeg prøvede at udføre dem på alt. Der er tidspunkter senere i spillet, hvor denne teknik vil være nøglen til at vinde en kamp, så skimp ikke på selvstudiet, når det lærer dig, hvordan du bruger dem!
En anden funktion, der hjælper med at nedbryde slibningen og præsentere en smule mere variation til kampoplevelsen, er Battle Board, som er på højre side af skærmen under minikortet. Ved at tilfredsstille bestemte betingelser i kamp, såsom at afslutte med et kritisk hit eller besejre flere fjender på én gang, kan du tjene en flise til brættet. Det er virkelig sjovt at stable disse, og hver enkelt du tjener giver dig en bonus, såsom et løft til din oplevelse eller Fol (penge). Sammen med Rush Gauge, endnu en funktion, der giver dig mulighed for at udfylde den og derefter frigøre ekstra kraftige angreb i det, der kaldes Rush Mode, får kamp definitivt en A i min bog - det er bare meget sjovt at kæmpe, og det gør slibning føles meget mindre som en opgave. Hurra for det!
Uden for slaget har du en ny tilpasningsmulighed for dine tegn, der hedder BEAT (Battle Enhancement Attribute Type). Dette giver dig mulighed for at få bestemte karakterer til at fokusere på bestemte ting, som at blive ekspert hos Blindsides eller i stedet fokusere på deres specielle bevægelser. Dette er helt valgfrit - hvis du vil komme ind og tilpasse tingene ned til sidste grad, kan du bestemt, men hvis du vil indstille karakterens BEAT'er og glemme dem for resten af spillet, kan du også gøre det .
Oprettelse af genstande er tilbage og er mere en egen verden end nogensinde (og en du kan vælge at deltage i eller ignorere). Der er et værelse på skibet, som du kan gå til, når du vil oprette noget, og den måde, det fungerer er, at du bliver nødt til at vælge karakterer, der først skal gennem. Welch vender tilbage fra Star Ocean: Till the End of Time for at hjælpe dig, og dine grupper bliver nødt til at sætte deres hoveder sammen for at opfinde og derefter oprette genstande. Du kan lave en lang række ting (og nogle af dem er ganske ubrugelige), men husk, at denne proces forbruger din part SP, så vær forsigtig, hvad du bruger!
Jeg fandt udforske landskaber og fangehuller i Det sidste håb at være eventyrlysten og engagerende, og jeg har endda lagt mærke til, at mens jeg i nogle af de fremmede skibe faktisk oplevede nogle følelser af let ubehag, som jeg undrede mig over - det er sådan, at det at være i en fremmede, der skulle omfatte! Jeg har hørt blandede ting om, hvordan spillet ser ud, men jeg syntes landskabet især var smukt og gjorde et effektivt stykke arbejde, der dyppede mig ned i historien. Edge har også en sprintfunktion, som du kan bruge til at kaste dig hen over store vidder på land på kort tid, hvilket hjælper med at holde kedsomheden ved uendelige rejser i skak.
For kompletister, der kan lide at samle store samlinger af genstande, mens du spiller et spil, er du heldig: der er et metrisk fuck-ton af ting at samle i Det sidste håb . Battle Trophies vender tilbage og er altid sjovt at se pop-up på skærmen, når du gennemfører kampe. Rumskibsdata er noget, du også kan indsamle ved at læse bøger, undersøge dine omgivelser, hvilket er en virkelig sjov udfordring for kompletister at tage på sammen med Monster Collecting. Den langt mest titaniske udfordring er Weapon Collection, som inkluderer våben, du laver og finder i kister, og hvis du vil fuldføre det, skal du være brutalt flittig for at finde alt, hvad der er at finde.
Hvis du har spillet Star Ocean-spil før, vil du være bekendt med private handlinger, som giver dig mulighed for at opbygge forhold mellem dine figurer. På skibet har du muligheden for at tildele 2 personer til hvert værelse, hvilket kan have en direkte effekt på, hvordan disse forhold udvikles (og kan også påvirke afslutningen af spillet). Jeg elsker denne mulighed og føler mig forkælet takket være Persona-spil, så jeg er begejstret over at se den her, selvom det kun er en lille del af spillet. Vær dog advaret: Hvis du vælger indstillingen 'sove indtil ankomst', når du rejser til en ny planet, kan du gå glip af mange af mulighederne for at opbygge relationer, så hold dig vågen!
Nogle af de eneste klager, jeg har over spillet, er små ting, som det faktum, at jeg har lyst til, at mine følelser bliver manipuleret på grund af visse historiefortællingstaktikker, som spillet implementerer, og jeg ønsker, at udviklere kunne nå ud over disse ting og prøve lidt mere kreativitet. Det største eksempel på dette er Lymle, den unge pige, du møder på en planet kaldet Triom, der vil blive en del af dit parti. Mens hun er yndig, bruger hun brug af sætningen 'kaj'? i slutningen af sine domme og hendes overdrevent barnlige adfærd (hun er femten, men der kunne tages fejl i ni eller ti) gør hendes grænse-kliche helt på egen hånd. Skal der altid være et barn i dit parti? Er der en anden måde at få os til at føle og pleje karaktererne og derefter bruge denne billige taktik? Hun er ikke en uligelig karakter, men snarere et eksempel på et element i RPG'er, som jeg personligt ikke holder af.
test dit websted i forskellige browsere
Som en helhed, Det sidste håb er veludviklet og præsenterer et kæmpe eventyr for dig at miste dig selv i. Med alt fra solide fangehuller til spændende kampe og sidestæv, har spillet et ton at byde på for din sorteper og er et værdifuldt indslag i genren. Hvis du ser ud til at have en banebrydende ny RPG-oplevelse, er det sandsynligvis ikke spillet for dig, men ellers tror jeg, det ville være en fantastisk tilføjelse til enhver samling.
Score: 8.5 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)