destructoid review spectrobes
De sidste år Spectrobes var en markant succes: Disney sendte over 700.000 eksemplarer af spillet, og det var det mest solgte tredjepartsspil i marts 2007. Ikke dårligt for Disneys første originale IP, udviklet af den daværende ukendte Jupiter (deres øremærketitel, Verden slutter med dig blev ikke offentliggjort indtil 2008).
Selvfølgelig er det ikke at sige, at Disney ikke hype det hellige helvede ud af titlen, eller at en del af dens succes skyldes dens slående lighed med en anden populær franchise om at kæmpe skabninger mod andre skabninger. Det kan være glorificeret pik-kamp, men det sælger.
Det virkede så uundgåeligt, at en efterfølger ville komme. Efter Jupiter annonceret Spektrober: Beyond the Portals , annoncerede de også, at de bygger hele spillet fra bunden af i stedet for at polere den eksisterende ramme. Det er fint og dandy, men jeg er ikke sikker på, hvor meget spillet faktisk drager fordel af.
Spektrober: Beyond the Portals (DS)
Udviklet af Jupiter
Udgivet af Disney Interactive Studios
Udgivet den 7. oktober 2008
Ud over portaler fortsætter sci-fi / RPG-eventyret fra Rallen og Jeena, Nanairo Planetary Patrol officerer. Efter at have besejret Krawl i det originale spil, sætter Nanairo solsystemet sig i en behagelig fred, indtil det igen bliver angrebet af Krawl, denne gang instrueret af den mystiske Krux og High Krawl. Historien udvikler sig naturligvis til et spredt rumepos, der er indhyllet i mystik, fare og tvivlsom dialog. For at hjælpe ham i hans søgen udgraver Rallen Spectrobe-fossiler fra jorden, vækker dem og bruger dem derefter i kamp.
Karaktererne er relativt flade, og dialogen passer aldrig rigtig til handlingen. ”Hvad gjorde du det for”? er ikke et særligt relevant spørgsmål at stille, altid så høfligt, til en pan-dimensionel bøjning til at forværre din civilisation. Det betyder ikke, at historien ikke er en relativt engagerende ramme, som spillets mekanik fungerer i, men det er bestemt ikke noget at skrive hjem om. Desuden fortæller historien sig hurtigt i et temmelig forudsigeligt mønster - land på en ny planet, kæmp med tre skærme værd af Krawl, find en chef, sidder gennem en fortællende redegørelse, skyll, gentag. Der er et par gode sæt brikker og puslespil at løse, men den grundlæggende kontur forbliver den samme.
Ud over Portals 'kunstretning er typisk anime fare, gengivet i fuld 3D. De forskellige planeter er pænt varierede, og Spectrobe-karaktermodellerne er fremragende. Udsnit, der peber historien, indeholder også nogle af de smukkeste animationer, jeg nogensinde har set på en DS.

Ud over portaler er tilsyneladende en action-RPG, men det udmærker sig kun rigtig ved den senere del af sin etiket. Kampen er opdelt i to separate dele: i marken kæmper Rallen for Krawl Dust; efter at han møder en hvirvlende Krawl Vortex, trækker hans spektrober ind i krisen. Historien forklarer aldrig rigtig, hvad Krawl Dust er, og deres eneste formål ser ud til at være at droppe helende genstande og at banke dig ind i større Vortexer. Det er ikke som Rallen endda får nogen erfaring ved at dræbe dem - det sker gennem udgravning.
I marken er kontrollerne relativt ligetil - du kan angribe med et sværd, bedøve dine fjender med et slag eller skyde på dem med en blaster. L-skulderknappen nulstiller det temmelig finartede kamera, og R-skulderknappen aktiverer et lige så fin-lock-on-system. Kort sagt, skiftet fra originalens isometriske perspektiv til efterfølgerens fulde 3D var hverken yndefuld eller nødvendig og gør kun et uansvarligt og klodset feltkampsystem endnu mere besværligt.
Det er værd at bemærke, at Rallen styres af retningspuden, hvilket er rart. Det er dog ikke rart, at alle menuer styres af pennen. Dette er en RPG. Du bruger menuerne - meget. At skifte konstant mellem pennen og d-puden er, for at sige det stumt, en smerte i røvet. Sætter jeg pennen tilbage i dens slot på DS, kun for at trække den ud igen? Holder jeg det ubehageligt i mine hænder, mens jeg prøver at lege? I min mund? Da menunavigationen er unødvendigt rodet og noget af det mest uvenlige brugergrænseflade, jeg nogensinde har set i en RPG (spærring Masseffekt ), konstant skifte frem og tilbage bliver hurtigt et problem.
Efter at Rallen møder en Vortex, vil to af hans spektrober deltage i en kamp med nogle Krawl. Spilleren kontrollerer den ene Spectrobe, mens den mest kompetente AI kontrollerer den anden. Hver Spectrobe og Vortex er forbundet med en af tre egenskaber, og forberedelse til kamp koges ned til et spil rock-papir-saks. Hvis Vortex er, siger du rød, skal du blot bringe to blå spektrober ind i slaget. Så skal du bare slå hinanden (med A-knappen), indtil det er forbi.
hvad er black box test med eksempel
Uheldigvis, Ud over portaler har en ubehagelig vane med periodisk at tvinge dig til kampe. Det er en klap i pikken for at gå ned ad en trappe og blive tvunget til en bosskamp, som du ikke forventede og ikke er forberedt på - det er kunstigt vanskeligt og irriterende. Kampene bliver mere interessante, når vortexerne begynder at bære forskellige typer Krawl (for eksempel en rød og en blå), hvilket tvinger dig til at tage nogle strategiske beslutninger i dine forberedelser; selv disse kampe koger dog ned for at holde den elementært dårligt stillede Spectrobe levende, mens din AI gør alt det tunge løft.
Jeg skal nævne, at der ikke er nogen måde at helbrede dine spektrober midt i slaget. Når kampen er forenklet til det punkt, at det at have den forkerte farve Spectrobe resulterer i en bestemt død, burde Jupiter virkelig have inkluderet en slags regresse - at kunne helbrede eller skifte spektrober ville gøre disse uventede kampe interessante og overraskende, i stedet for en smerte i røvet.
Mens bosslagene er længe nok til at du fuldt ud kan udnytte hver Spectrobe's specielle angreb (aktiveret, når din energibar er fuld), består Ofte end ikke Spectrobe-kampe af at udveksle angreb, indtil nogen dør. I betragtning af en overraskende stejl sværhedsbue, vil nogen sandsynligvis være dig, medmindre du tager nogen tid på at enten a.) Slibe dine spektrober eller b.) Udgrave ofte nok til at finde de godbidder og kraftfulde spektrober, du har brug for. Heldigvis tilbyder Spectrobes 'udgravningsmekaniker nogle af de bedste anvendelser af DS-hardware, jeg nogensinde er stødt på.
Udgravning er, eller burde have været, kødet fra Beyond the Portals. Efter rydding af hele Krawl i et bestemt område, kan Rallen bruge sine spektrober til at søge efter nedgravede fossiler og genstande. Ved hjælp af pennen skraber du forsigtigt snavs og klipper, der omslutter de værdifulde mineraler. I løbet af spillet får du forskellige værktøjer til at gøre dit liv lettere - en blæser til smeltning af is, et vakuum til at rydde grumset vand og mudder, en blæser til at rydde sand osv. En timer i toppen højre hjørne skaber en følelse af uopsættelighed - hvis du graver en fossil på under et minut, vil Spectrobe inde i være stærkere end normalt.
Ideen om udgravning er ikke kun en pæn erstatning for at sparke åbne skattekister eller angribe byfolkets skabe som en måde at samle genstande på, men det fungerer også meget godt på DS. Hvis du skubber for hårdt under udgravningen, brydes dine fossiler. Du kan blæse ind i mikrofonen for at rydde affald. Kort fortalt, Spectrobes kunne ikke have arbejdet på en anden håndholdt, og Jupiter ser ud til at virkelig forstå, hvordan man bruger de DS-specifikke funktioner subtilt og med stor virkning.
Da du er nødt til at rydde et område i Krawl, før du kan grave fossiler, fungerer udgravning ud over at være en virkelig cool mekaniker i sig selv som en dejlig folie til den uudtømmelige og frustrerende kamp. Jeg kan virkelig ikke overdrive, hvor tilfredsstillende det er at søge efter genstande og fossiler og skære væk på dem, nogensinde så lidt, indtil de er dine. Sikker på, udgravningsmekanikeren er en virkelig detaljeret påskeægjagt, men den skubber på alle de rigtige knapper for at skabe et meget vanedannende underspil i sig selv. Sammen med den iboende vanedannende karakter ved at fange og hæve forskellige monstre kompenserer udgravningen af fossiler næsten begge de glatte kampsystemer.
Efter at have udgravet et fossil, tager Rallen det tilbage til sit rumskibskum-laboratorium og gennemgår opvågningsprocessen, der består af at råbe 'vågne op'! ind i mikrofonen. For alle jer over ottende år gammel er det nok at blæse blødt ind i mikrofonen. Tillykke, du har lige fået et barn Spectrobe.
Børnespektrober kan ikke kæmpe, men de hjælper dig med at søge efter fossiler og mineraler. For at få dem til at vokse stikker du dem i inkubatoren og foder dem mineraler. Når de bliver voksne, kan de kæmpe for Krawl, og når de først har nået et vist niveau, udvikler de sig endnu en gang og bliver endnu mere magtfulde. Desværre er inkubatorsystemet lidt mere komplekst, end det virkelig skal være. Igen kører en uvenlig og ineffektiv brugergrænseflade hovedet, hvilket gør sortering gennem dine inkuberede spektrober vanskeligere, end det virkelig har nogen ret til at være.
Mens forskellige spektrober har lidt forskellige statistikker og angrebsmønstre (nogle spektrober kan affyre projektiler eller angribe mere end én gang), er der ingen reel grund til at vælge den ene over den anden. Kampsystemet er ikke dybt nok til, at forskellene i styrke eller hastighed virkelig betyder noget. Det er virkelig en skam, da hver Spectrobe er temmelig unik, og der er en omfattende tilpasningsmekaniker, der giver dig mulighed for at oprette et uendeligt antal specifikke og varierede væsener.
Ikke desto mindre er der en meget tydelig følelse af ernæring, der følger med at hæve din lille Spectrobe fra barn til død inkarneret, og systemet går langt i at kompensere for nogle af spillets mere frustrerende aspekter. I betragtning af at der er flere forskellige planeter at udforske, utallige bivirkninger og valgfri bosser og et væld af spektrober at samle, vil mikrohåndteringssamleren finde masser af spil i Spektrober: Beyond the Portals . Det er bare så slemt, at ikke en, men to klodsede kampsystemer og en uvirksom brugergrænseflade forringer en udgravningsmekaniker, som giver noget af det mest sjove, der kan fås med en berøringsskærm og pekepind.
Resultat: 6 * (6'ere kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren skal have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)
kopier array til en anden array-java
* Ja, køb det. Når det får et prisnedsættelse.