destructoid review persona 4
Hvis du aldrig har mistet dig selv i en verden af Shin Megami Tensei: Persona , du går glip af en af de mest unikke RPG-franchiser, der er tilgængelige. Seriens spil foregår i det moderne Japan (eller i nær fremtid), og i stedet for at være middelalderlige riddere og troldmænd, spiller du som gymnasieteende med evnen til at indkalde 'Personas' for at hjælpe dem i kampen mod det onde. Sidste års lidt kontroversielle Person 3 og Person 3: DO var rollespilende hits på den aldrende PlayStation 2-hardware, begge blev rost for at kaste konvention ud af vinduet, ofte kaldet noget i retning af 'spillet, hvor børnene skyder sig selv i hovedet'.
Atlus er tilbage med deres enestående RPG-formel, nu anvendt til en ny historie og indstilling Person 4 . Mens dens forgænger blev bredt modtaget som en succes, var fans vokale om deres bekymringer og forslag med dette spil. Atlus havde lejlighed til at tage disse bekymringer og forslag og skabe en ny ny titel. Den gode nyhed er, at det bestemt ser ud til, at Atlus var opmærksom. Resultatet er en RPG endnu mere unik og underholdende end Person 3 .
top 5 detekteringssystemer for værtsindbrud
Person 4 (PS2)
Udviklet af Atlus
Udgivet af Atlus
Udgivet den 9. december 2008
Person 4 bevæger sig væk fra sin forgængers travle havnebyindstilling og ind i landet. Det næste kapitel ligger i en japansk by, der hedder Inaba, hvor alle kender alle andre, og der sker intet virkelig spændende… endnu. Du bliver den navnløse hovedperson, det nye barn i byen. Du overnatter hos din politi-detektiv onkel og hans datter i året og tager en pause fra den store by. Ligesom du begynder at blive bosiddende i dine nye omgivelser, skaber den søvnige by nationale overskrifter, når en berømthed findes myrdet der. Dit liv tager en vending for det underlige, når du finder dig selv suget ind i en tv-skærm, ind i en anden dimension helt.
En af de virkelige styrker af Person 4 er dens historie og tempo. Det er ikke at sige det 3 'person historien var dårlig, men den havde sektioner, der sank, og nogle gange var motivationer og mål uklare. Der er dog aldrig et kedeligt øjeblik i Inaba, når du og dine venner arbejder for at hjælpe med at afsløre hemmelighederne bag det nylige mord og dine nyligt vækkede kræfter. Fra begyndelsen finder du dig selv på tæerne, møde nye mennesker, gå til nye steder og afsløre nye kræfter. Undertiden ser det ud til, at der er så meget, der sker, at du har lyst til at miste styr på alt. Når dagene i spillet går, finder du dig selv helt nedsænket og føles som en rigtig beboer i denne lille japanske by.
Person 4 følger efter 3 'person s daglige formel, hvor tiden går som en konstant. Som hovedperson skal du stadig stå op om morgenen, gå i skole, udføre noget efter skoleaktivitet og derefter gå hjem for at gøre det hele igen i morgen, alt sammen med at bekæmpe det onde i din stilstand. Dette spil har dog fået nogle større opgraderinger, når det kommer til, hvad du gør i denne nedetid. Du kan nu ansøge om job, købe bøger i en boghandel, fiske, tage madlavning og meget mere. Alle disse handlinger spiller ind 4 'person s stat bygningssystem. At læse en bog, for eksempel, vil øge din viden, hvilket bedre vil hjælpe dig med at forholde dig til andre. At få et deltidsjob med at folde konvolutter øger din omhu. Og at stjæle din onkels middag ud af køleskabet, før han kommer hjem, kan øge din mod, og vi ved alle, at det kræver masser af mod at tale med pigerne i skolen.
Et andet aspekt, der gør Person 4 så fordybende er spillerens evne til at vælge hovedpersonens retning ved at besvare spørgsmål. Næsten alt stilles til dig som et multiple-choice-spørgsmål, og dine svar bærer reel vægt, når de bestemmer styrken i dine forhold, succes i dit kærlighedsliv og endda din magt i kampen. Mellem de pligter, forpligtelser og forhold, du opretter, Person 4 formår at væve en web, der er så kompleks, at du har lyst til, at hele verden kredser omkring dig. Alle dine handlinger påvirker dine sociale links. Du vil retstille piger, trøste venner og hjælpe mennesker i nød, mens du gør dig selv (og din Persona) stærkere.
Hvad der virkelig gør tricket, så langt som nedsænkning, er det enestående manuskript, dialog og stemmeskuespill. Mellem alle disse livssim-forpligtelser interagerer du med tegn, der er skrevet og udført så godt, at du har lyst til, at du kender dem inden længe. Og selvom vi ikke ønsker at afsløre for meget om historien, sætter den måde, den er designet på, virkelig fokus på hver karakter personlige problemer. Resultatet er noget så intimt og behageligt, at du finder dig selv vedhæftet.
Mens den sidste serietitel lader spillerne for det meste tempoere sig selv, Person 4 giver dig strenge frister. Tidsstyring er ofte dit største ansvar. Du jonglerer job, hobbyer og venskaber - alt sammen mens du redder verden. Denne gang, i stedet for at følge månens faser, udløses begivenheder i Inaba af ændringer i vejret. Solrige dage er fredelige, mens regnvejrsdage er et tegn på noget dårligt i horisonten. Og tåge dage? Du ønsker ikke, at det skal være tåget længe i Inaba. Det afslører måske for meget om historien til at forklare hvorfor, men ved, at du arbejder for at redde dagen før den bliver for tåget. Der er altid noget at gøre i Person 4 , og du vil altid finde dig selv, der ønsker at gøre det.
I sin kerne Person 4 er stadig en turbaseret RPG, hvor du bevæger dig gennem fangehuller og bekæmper monstre. Men du kan glemme at bevæge dig op i et uendeligt tårn, som i Person 3 . Nu flytter du til mindre separate fangehuller, som formår at opdele spillet op i etaper. Hver af dem er friske og forskellige, idrætsmæssige med sit eget look og musik. Du vil ikke tro nogle af de lyde og seværdigheder, du vil støde på i hvert fangehul. At beskrive nogen af dem ville ødelægge historien, men det kan jeg sige 3 'person s tilfældigt genererede, mørke, dæmoniske fangehuller ser dumt ud til sammenligning. Bemærk også evnen til at bruge et objekt til at forlade et fangehul og derefter vende tilbage til start på det gulv, du forlod. De der spillede Person 3 vil helt sikkert sætte pris på denne tilføjelse af denne funktion.
Kampsystemet har også modtaget nogle bemærkelsesværdige opgraderinger fra sin forgænger. Den største er, at du kan kontrollere alle fire af dine partimedlemmer i kamp individuelt. En af de største klager i Person 3 er, at dine autokontrollerede supporttegn ville tage dårlige valg, og spillere kunne kun give generel vejledning og ikke fuldstændig kontrol. Nu kan du kommandere dine holdkammerater til dit hjerte indhold, selvom automatiske tilstande stadig er tilgængelige. Du kan nu også beskytte dig mod angreb og annullere dine elementære svagheder. Og når dine sociale links er plantet op, vil du opdage, at de andre figurer får særlige evner i kamp, som assists og og blocks. Disse lyder muligvis som små forbedringer, men kombinationen får slag i Person 4 langt sjovere og lidt mindre stressende, end de var i Person 3 . Nu kan spillerne udelukkende fokusere på deres strategi og taktik, hvilket alene gør Person 4 et bedre spil end 3 .
En af de nemmeste ting at værdsætte om Person 4 er dens præsentation. Der er en meget cool visuel stil, der kører gennem hele spillet, der formår at være både retro og futuristisk, med fed farver og temaer, der vises i alt fra in-game-menuer til baggrundskunst. Selv hovedpersonen virker meget hip, og karakterer i spillet ser ud til at have en påskønnelse af det. Som altid er karakterkunsten fantastisk, og spillet er besat med smukke animerede sekvenser for at bevæge historien videre. Dette er PS2, der går ud med stil, folkens.
bedste youtube til mp3 converter websted
Stjernen her er det fantastiske soundtrack af Shoji Meguro, sandsynligvis hans bedste person- serie lydspor endnu. Borte (for det meste) er de fjollede hip-hop-melodier og mund-mund-raps. De er blevet erstattet af glatte J-pop-is-melodier og iørefaldende beatbaserede riller. Kampsangen er stadig stor, og jeg har hørt den hundreder af gange nu. Tilføj nogle sjove jingler og en killer introduktion / temasang, så du humrer og danser hele tiden.
Enhver, der kender japansk kultur, vil helt sikkert sætte pris på, hvor smart 4 'person historien er. Det er fyldt med sociale kommentarer til Japan og dets folk. Spørgsmål som store erhvervsvirksomheder, der skyller ud af privatejede virksomheder, fokuseres stærkt. Der er også en pop-idol-karakter, der er træt af slibningen. En anden sætter spørgsmålstegn ved hans seksualitet og homoseksuelle følelser udforskes. Mange af figurerne har at gøre med undertrykte følelser. Alt i alt er det en meget smart historie, der pakker meget mere dybde og mening end Person 3 .
Hovedpersonen, der suges ind i et fjernsyn, er en temmelig god repræsentation af, hvad der sker med gamere, når de spiller Person 4 . Denne smukt udformede historie formår at trække dig ind fra get-go, og det enestående script, skuespil og tempo gør resten. Før du ved det, spiller du et spil, du ikke kan lægge ned, fuldt nedsænket i en historie, som du ikke kan komme ud af dit hoved. Det er bestemt lang, men aldrig kedelig, og et helvede med meget spil til $ 40. Serie fans, dette er dit drømmespil .
Atlus formåede at kombinere det bedste af det, der allerede fungerede godt med friske nye ideer og tweaks, og slutresultatet er et fantastisk rollespil - bestemt en shoo-in til RPG af året. Medmindre du ikke kan lide genren, må du ikke under nogen omstændigheder gå glip af Person 4 .
hvad er metadata i datalagring
Score: 10 - Fejlfri sejr (10'erne er så tæt på perfekte, som du vil komme i en genre eller på en platform. Ren, usminket videospil-ekstase.)