destructoid review house dead
Der var en tid, hvor on-rails shooters var en ret stærk styrke i verden af konsolspil, men efter GoldenEye lanceret på N64 for tolv år siden, antog de fleste interesserede parter, at genren var blevet permanent erstattet af førstepersonsskyttere.
java j2ee interviewspørgsmål til 10 års erfaring
Det viser sig, at de fleste mennesker tog fejl.
On-rails-shootere foretager comeback, stort set takket være Wii-fjernbetjeningen og dens indbyggede markørkontrol. Spil som Resident Evil: Paraply Chronicles , Ghost Squad , og House of the Dead 2 & 3 har alle fundet økonomisk succes på Wii på en måde, der sandsynligvis ikke kunne være sket på 360 eller PS3.
Når noget viser sig at være en pengemaskine, kan du være sikker på, at du vil se mere af det, og kavalkaden af Wii-skyttere på skinner stadig ikke er stoppet. Personligt synes jeg det er dejligt at se genren strække dens ting igen, men jeg er også bekymret for, at studierne, der udvikler disse spil, kan begynde at kæmpe skidt, og regne med at Wii fortsætter med at sælge deres spil i stedet for at stole på kvaliteten af deres produkt for at tromle salget.
Så hvordan gik det House of the Dead: Overkill viser sig? Er det et spil, der bare piggybacking på denne nylige genopblussen af on-rails genren, er det et spil, der faktisk er værd at spille, eller begge dele? Hit springet for at finde ud af det.
House of the Dead: Overkill (Wii )
Udvikler: Headstrong Games
Udgiver: Nu
Udgivet: 10. februar 2009
MSRP: $ 49.99
Det De dødes hus serien har eksisteret i årevis, så hvis du har spillet videospil i et stykke tid, kan du tænke, at du ved, hvad du kan forvente af House of the Dead: Overkill . Når det kommer til det store billede, du sandsynligvis gøre ved hvad man kan forvente. Dette er et on-rails skydespil, hvor du skyder zombier non-stop, og det er stort set alt hvad du gør. Men når det kommer til detaljerne, bliver ting ret forbandede underlige. Dette spil kaldes ikke De dødes hus 0 eller De dødes hus 5 Af en grund; House of the Dead: Overkill er i modsætning til noget andet spil i House of the Dead-serien s eller ethvert andet spil periode .
En af de første ting, du ser, når du starter spillet, er tags 'XXX rating' og 'Special Double Feature', der ofte ses i starten af drive-in-film fra det virkelige liv. Derefter, lige efter dette, overtages skærmen af en stripper. Jeg mener ikke en CG, videogame stripper; Jeg mener en rigtig, FMV stripper, der danser doven i baggrunden, når åbningskreditterne ruller foran dig.
Derfra tilbringer spillet næsten hele sin tid på enten at hylde rygelfilm fra lavt-budgettet fra 1970'erne og 1980'erne og gøre narr af den sværgede, hårde fyr-dialog fundet i spil som GTA serien og / eller skubber spillerens tolerance for absurditet og frastødende virkning til sin absolutte grænse. Spillets udskårne scener er hvor det virkelig skinner. De er næsten altid grinende, sjove, helt oprørende eller begge dele. Sandsynligvis mest bemærkelsesværdigt er de to sidste sådanne scener, der tager slutningen på horror / komedie-eposet Dead Alive , bland det med et sundt konsensus-incest, og top det med en fjerde vægbryderende feministisk kritik af selve spillet fra den konstante f-bombning, Blaxploitation-inspirerede co-hovedperson af spillet, Issac Washington.
gratis software til at rippe dvd til mp4
Ja, det har jeg lige fortalt dig. Det sagde jeg lige til dig House of the Dead: Overkill tager faktisk tid til en vis selvanalyse fra et feministisk perspektiv ikke mindre ved at have spillets vigtigste seje fyr helt ud af karakter og voks poetisk om, hvor chauvinistisk House of the Dead: Overkill det er det virkelig. Det er ting som det, der hjælper med at fremdrive dette spil endda No More Heroes i det 'surrealistiske komedie / actionspil, der konstant spotter sig selv' genren (hvis der er en sådan genre).
Hvis du ikke har gættet endnu, forventede jeg ikke, at spillets klip-scener ville være dette virkelig sjove og originale. Jeg forventede dog, at selve spillet ville være temmelig godt, i betragtning af hvor meget jeg nød alle de andre lyspistolspil på Wii. Desværre er denne forventning det, der fik mig i problemer.
Som en interaktiv horror / komediefilm, House of the Dead: Overkill er fantastisk, men som videospil overlader det meget at ønske. Med hensyn til gameplay er det temmelig bare knogler, endda sammenlignet med andre let-pistolskyttere.
En af de få nye tilføjelser til den måde, spillet spiller på, er 'Slow Mo-Fo Mode'. Hvis du skyder et lille grønt emne, mens du spiller, går handlingen langsommere Udsigtsfuld Joe stil, som om filmen i sig selv projiceres i en mindre hastighed. Al musikken og dialogen bremser også, en dejlig detalje, der tilføjer følelsen af, at spillet virkelig er en interaktiv film. Bortset fra det er emnet ikke så bemærkelsesværdigt. Det gør det lidt lettere at skyde zombierne, og det er det.
En anden cool tilføjelse til spillet er kombinationstælleren. Hvis du spiller spillet med en anden, så glem det; kombinationer vil være næsten umulige at trække af. Når man spiller alene, kan det dog være sjovt at gå til kombinationer. Hver femte skud får dig til at rangere et hak, indtil du når den endelige rang af 'Goregasm' (som får et amerikansk flag til at vinke på skærmen, hvilket tilsyneladende antyder, at vi amerikanere sidestiller med seksuelt klimaks og vold).
Den dårlige nyhed er, at der er meget få ødelæggelige objekter i spillet. I din gennemsnitlige lyspistolskytter belønnes du for at sprænge ikke kun fyrene / pigerne / tingene der kommer mod dig, men også alt andet i sigte. Ikke så ind HotD: Overkill . Med få undtagelser gør skydning af ting i miljøet intet andet end at få et par kuglehuller til at vises, og sommetider får du ikke engang det. Det lyder som en lille ting, men i et spil, der handler om at skyde ting, er det lidt af en big deal.
Jeg fandt også, at spilets bestiary manglede. Den brede vifte af zombier (eller som Agent G insisterer på at kalde dem 'mutanter') fra den foregående HotD spil er stort set fraværende. I HotD: Overkill, fjender grundlæggende findes i tre typer: regelmæssig (som findes i forskellige varianter såsom klovn, sygeplejerske og fedt-'n'-sort), grabber (som løber op og griber dig, hvilket kræver, at du ryster Wii Remote for at få dem væk ) og pukere (der angriber ligesom grabber, men hvis du dræber dem, mens de er for tæt, eksploderer de i en springvand med dødbringende opkast). Der er også lejlighedsvis angreb fra gribbe, zombier, der kaster ølflasker osv. Det er ikke det værste udvalg af zombier, jeg nogensinde har set, men det føles især mindre end de typer, der findes i tidligere spil i serien.
hvordan man laver din egen firewall
Jeg fandt også, at spillets bosskampe manglede noget. Den anden og sjette boss er store, den tredje og fjerde er crap, og resten er bare gennemsnitlige. Sandsynligvis værst af alt, balancen mellem spillets våben er forfærdelig. Når du først har fået overfalds haglen, behøver du aldrig at bruge et andet våben igen. At have magtfulde våben i et spil som dette er fint, men du kan ikke give dem uendeligt genopfyldelig ammunition. Det er hvad HotD: Overkill gør, som kun tjener til at gøre et let spil endnu lettere (men jeg kommer til det senere).
Hvad grafikken og lyden angår, er de en rigtig blandet taske. Et sekund ser spillet fantastisk ud (ligesom når blod sprøjter over hele væggen efter et zombie-decap), så pludselig ser det ud som crap (som i de fleste af de udskårne scener). Musikken er til tider iørefaldende og underholdende, kedelig hos andre, men uanset hvad den sjældent gør noget bemærkelsesværdigt. Der er en sang, der spilles i spillets menu, der synges af en mand, der lyster efter den nedbrydelige krop af en mutant kvinde, men bortset fra det er der ikke meget musik her værd at huske.
I det store og hele HotD: O er så let, at hvis du spiller med en endnu mildt bevidst ven, kan du komme igennem hovedspil på første forsøg uden at dø en gang. Selv hvis du gøre dør, den eneste konsekvens for at fortsætte er et tab af point, hvilket betyder intet, medmindre du var på vej til en høj score, og hvis du er i spillet nok til at gå til en høj score, er chancerne for, at du ikke dør for ofte. Der er en hel del smarte unlockables kastet ind for at øge replayværdien, såsom produktionskunst, 3D-karaktermodeller, våben og videoer (inklusive en kick-ass Skør verden trailer), men alt dette til side er et tre timers spil stadig et tre timers spil. Sega har en masse bolde, der opkræver $ 50 for denne sucker, især set som spillets direkte konkurrence, Resident Evil: Paraply Chronicles , er over fire gange længere.
Når du har slået et niveau, kan du spille det igen med flere zombier, hvis du vil, og når du har slået hele spillet, låser du op til 'Director's Cut' -tilstand. Det er dybest set det vigtigste spil igen, men med et øget antal zombier tilføjes et par nye stier til hvert niveau, og kun tre fortsætter pr. Etape. Det kan til tider være lidt hårdt til tider, men da det bruger de samme klipscener som standardspilet, er der ikke meget incitament til faktisk at spille igennem det.
I sidste ende, hvor meget du nyder HotD: Overkill vil have meget mere at gøre med hvor meget du kan lide horror / komediefilm, og meget mindre at gøre med hvor meget du kan lide videospil. Hvis du troede det Sorte får var den bedste film i 2008, eller hvis du kan citere mindst en linje fra Shaun of the Dead , Onde døde 2 , eller Planet Terror , HotD: Overkill kan meget vel ende med at blive et af dine foretrukne spil gennem tidene. Fans af hardcore let pistol vil også finde meget at nyde, på trods af at der er bedre spil i genren derude. HotD: Overkill er måske ikke et episk, banebrydende spil i århundredet eller endda det bedste on-rails-skydespil, der blev frigivet i år (jeg ser på dig, Dead Space: Ekstraktion ) men det har nogle af de mest mindeværdige klip-scener i spilhistorien, såvel som nogle af de mest hurtige zombie-skydespil denne side af Left 4 Dead . Jeg giver det en ...
Resultat: 7.0 -- Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)