review adventures mana
Trofast mod en fejl
Nogle klassiske spil forbliver lige så behagelige i dag som de var for flere årtier siden. Men tid, idet den er den grusomme elskerinde, det tillader ikke alt at ældes ganske så yndefuldt. Når årene går videre, ser nogle gamle favoritter ikke længere så skarpe ud, som de engang havde haft. Tendenser ændrer sig. Skønhed falmer. Det, der var nyt på én gang, føles forældet. Og så bliver skabere tvunget af nostalgiske fans til at genoptage og indpege nyt liv i deres senescent materiale med nutidig teknologi og friske ideer.
Men processen med at revitalisere timeworn-titler er ingen enkel opgave. At gøre disse spil mere velsmagende for det moderne publikum er en afbalancerende handling - en, der indbyder til en række kritiske beslutninger om, hvad man skal forlade godt nok alene, hvor man skal tage friheder, og hvor langt præcist man skal skubbe den konvolut.
Desværre med Adventures of Mana , Square Enix var enten for sky eller konservativ til at bringe sit 25-årige rollespil ind i det 21. århundrede. Denne nye version af Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , den første post i hvad der til sidst ville blive kendt her i Vesten som Hvor er det? serien føles mere som en overfladisk renovering end en transformativ remake. Det er kun et ansigtsløftning, noget der gør lidt for at genoplive en relikvie fra en svunnen tid i en verden, der gradvist er ved at dreje uden den.
Adventures of Mana (Android, iOS, PlayStation Vita (revideret))
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 4. februar 2016 (Mobil - WW / Vita - Japan) 28. juni 2016 (Vita - WW)
MSRP: $ 13.99 US / £ 11.49 / € 13.99 / $ 20.95 AU / $ 22.45 NZ
I det væsentlige Adventures of Mana forbliver uændret fra 1991 Game Boy-titlen, du måske kender som Final Fantasy Adventure , måske, eller Mystic Quest . Jo, det har nu sprøjtede tredimensionelle visuals i stedet for den vintage gråtonepixelkunst. Den originale komponist, Kenji Ito, har også omarrangeret det gamle chiptune-lydspor og skabt en fyldigere, moderniseret auditive oplevelse, mens de gamle melodier stadig er tilgængelige i en indstillingsmenu. Men for de æstetiske ændringer og et par nikker til moderne bekvemmelighed omkring periferien er det en gengivelse af Seiken Densetsu , til bedre eller værre, vorter og alt sammen.
bedste program til at klone harddisken
I modsætning til Mana's sværd , en tidligere tilpasning til Game Boy Advance, Adventures of Mana udvider ikke fortællingen eller tilføjer nogen dramatiske nye gameplay-elementer. Det er den samme sparse fortælling om den unge helt i en søgen efter at redde en pige og i sidste ende redde verden fra det store dårlige. Der er nogle vendinger undervejs, men i dets kerne er dette en prototype JRPG-historie, du sikkert har set mange gange før. Hvis en af disse tidspunkter var, siger du med det originale spil, Adventures of Mana skal føle sig utrolig kendt, da oplevelsen trofast er blevet genskabt til en tee.
For de uindviede, mens Adventures of Mana har nogle forbindelser til Final Fantasy univers, gameplayet har langt mere til fælles med old-school Legenden om Zelda spil end Square's turbaserede RPG'er. Set fra et isometrisk perspektiv anvender titlen handlingsorienteret kamp med forenklede puslespilelementer, hvor spillerne vil bruge deres våben til at fjerne eller krydse forhindringer, såsom at hugge træer ned med en øks eller spænde mellemrum med en 'kædeslebne'.
spyware at sætte på mobiltelefon
Adventures of Mana gør ikke noget særlig godt eller på tvingende måde. Det er en brugbar retro-action action-RPG, som jeg nød nogle gange og næppe tolererede hos andre. Desværre besidder jeg ikke meget nostalgi til det originale spil og uden rosetone minder eller meget i vejen for innovative opgraderinger, Adventures of Mana kan føle sig utroligt baglæns og tilbagevendende.
Jeg forstår, hvorfor Square Enix ønsker at lave en subtil forbedret version af et klassisk spil på sit 25-års jubilæum, en autentisk opdatering, der ikke kommer for langt væk fra hvad mangeårige fans måske har haft, og som stadig kan huske originalen i alle disse år siden. Men der var tilsyneladende hundreder af små øjeblikke igennem Adventures of Mana varighed, der fik mig til at undre sig over, om en lille modernisering her og der ville have gjort meget af en forskel for tålmodig, tilgivende veteraner, samtidig med at jeg var langt mere indbydende for dem, der ikke længere ønsker at stille op med arkæisk designvalg.
Et mindeværdigt, tilbagevendende eksempel på dette er, hvordan emner kan hindre progression. Tidligt huskede jeg, at jeg havde brug for en nøgle til at komme videre med min rejse, og jeg var ikke helt sikker på, hvor jeg skulle finde en på det tidspunkt. Jeg havde ikke fået det til det tidspunkt, og derfor søgte jeg højt og lavt. Jeg rejste overalt i verden til rådighed for mig og stødte ikke på en, før en til sidst faldt fra liget af et monster, jeg netop havde dræbt. Jeg var forbløffet. Jeg havde dræbt fjender lige som den i det bedste af en times tid, og nogle subroutine, der løb i baggrunden, havde tilsyneladende rullet terninger og kommet op i slangeøjne hele tiden. Jeg havde ikke brug for at finde et skjult bryst eller tale med en bestemt person, jeg var under spilets nåde. Jeg havde bare brug for at vente på, at den besluttede, at den ville have mig til sidst at komme videre.
En lignende begivenhed skete kort derefter, da jeg befandt mig fanget i en fangehul og havde brug for en matock til at presse fremad. Desværre havde jeg lige brugt min sidste, og efterladt mig i den uheldige position at blive tvunget til at gå frem og tilbage mellem nogle få områder, der dræbte fjender i håb om at få det fald, jeg havde brug for så desperat. Dette gik så længe, at jeg regner med, at jeg måske kunne være i stand til at genstarte spillet med en ny gem-fil og komme tilbage til dette punkt i en lignende tidsperiode.
Dette er ekstreme eksempler, dem, der hurtigt ændrede den måde, jeg nærmede mig spillet, men der er masser af andre mindre betydningsfulde, men mere hyppige gener, som den ulykkelige AI (både venlig og fjende), der synes mere repræsentativ for en beruset, desorienteret person når ud til en lysafbryder i et beksvart rum, end det gør nogen form for halvvejs kompetent stridsmann.
Ingen af disse fejl udgør Adventures of Mana et særligt dårligt spil. Det er bare en primitiv action-RPG, der på mange måder virker forældet i denne dag. Selvom det muligvis kan appellere til nostalgiske fans fra Game Boy, ville jeg ønske, at Square Enix var gået i vanskeligheder med at genindspille spillet på en mindre perforerende måde. Som det står, er denne svært at anbefale til alle undtagen de ivrigste RPG-entusiaster.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)