anmeldelse fire emblem engage
Ja, jeg vil sige, at det er spændende
Det var skørt at se det øjeblik, hvor Ild emblem virkelig begyndt at gøre det stort ud af Japan. Jeg har sagt det ofte, men er vokset op med folk, der konstant satte spørgsmålstegn ved, hvor Marth og Roy var fra Smash Bros. , at se stjernekraften i denne serie (til det punkt, hvor den har flere spinoffs) fra alle vinkler har været noget andet. Og nu hvor det er mere i offentlighedens øjne, er det også genstand for en del granskning.
Jeg tror ikke, folk vil protestere mod meget Fire Emblem Engage , selvom.
Fire Emblem Engage (Nintendo Switch)
Udvikler: Intelligente Systems
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 20. januar 2023
Vejledende pris: ,99
Som jeg talte om i min preview-session , blev jeg straks betaget af tonen i Fire Emblem Engage . Følelsen af lune og undren, den har, ligner Lunar: The Silver Star Story og andre svundne JRPG'er, hvilket er en vidunderlig ting. Den har den 'badass, der også er fjollet', den afsidesliggende helt, den ufortrødent fortrolige: hele ni yards. Det er måske ikke mange menneskers kop te, men jeg fandt mig selv huske og forbinde til karakternavne mere ind Engagere end de fleste tidligere indlæg, selvom jeg samlede en større og bedre fest, efterhånden som tiden gik.
Forudsætningen er meget velkendt fantasi: en stor kriger og guddommelig drage ved navn Alear som standard (det er dig!) besejrede en faldet drage for tusind år siden, og slaget satte dig efterfølgende i en dyb søvn. Spol frem til spillets tidslinje, og din dragemor (for alvor) fornemmer en stor ondskab igen (det er den del, hvor du vågner). Selvfølgelig er der drejninger undervejs, såvel som den humanistiske vinkel på, hvordan denne verdens borgere lever i kølvandet på det guddommelige: hvilket betyder, at der er masser af politiske intriger og hemmelige indspil at hente.
softwareudvikler i spørgsmål til testinterview
Jeg købte også ind i den 'udvalgte' indbildskhed, fordi Alear har lige karakteristika nok til at føle sig som en del af verden, men ikke så meget, at de dominerer historien. Bortset fra nogle absurde kostumer, er dette univers fuld af interessante karakterer, og som jeg nævnte ovenfor, blev jeg knyttet til en hel del af dem. Ikke alt lander, og historien er forudsigelig i bidder (især mod begyndelsen), men den har så meget energi (og spillet har så meget at lave), at det er nemt at blive ved med at komme videre.
Den anden stærke søjle af Engagere er fantjenesten, som for det meste er dæmpet i form af obligationer gennem Emblem Rings. Udmærket, dette er en undskyldning for at få folk til at oprette forbindelse til deres foretrukne gamle Ild emblem karakterer (som Roy og Marth), men holdet gik ud over, hvordan alt faktisk implementeres. Mens disse ånder er stærkt integreret i selve plottet (at samle alle emblemringene er den første opgave), tjener de et mekanisk formål og gør en masse tunge løft, når det kommer til festtilpasning. Til at begynde med virkede det som endnu en 'multiverse'-stil kontanter, men jeg blev glædeligt overrasket efter at have set, hvordan det faktisk fungerede.
Ud over de typiske klassebytte- og avancerede klasser kan du parre en karakter med en ånd via en emblemring. Dette giver ikke kun partimedlemmet bonusser, men det giver dem også mulighed for at smelte sammen til en superladet form gennem hele kampen i et begrænset antal omgange. Bonds har en mangefacetteret indflydelse gennem hele spillet, hvilket giver spiritus mulighed for at videregive passive færdigheder, binde og interagere gennem meget korte mellemsekvenser oven på det normale bonding-system (med de klassiske A-, B-, C-niveaurækker), og selvfølgelig gøre cool ting under kamp som at slippe et kæmpe flammeangreb løs, der rammer flere felter. Du har også mulighed for at 're-engage' som det var, når måleren er fuld igen, så der er strategiske overvejelser med dette system.
I Engagere , du opgraderer hele tiden ting, der betyder noget. Din udstyrsbelastning kan ændres, såvel som dit færdighedssæt, klasse, binding og meget mere. Efterhånden som du kommer videre med historien, vil flere muligheder blive låst op gennem de typiske butikker i spillet, såvel som chancen for at skabe miniatureringe, der giver bonusser til festmedlemmer, der ikke har en almægtig Emblem Ring udstyret.
Fra et strategisk synspunkt Fire Emblem Engage udspiller sig som tidligere poster og som mange berømte strategi-RPG'er (SRPG'er). Der er et gitterbaseret system, en klippepapir-saks gear-mekaniker (sværd slår økser, økser slår lanser, lanser slår sværd), en fest, der skal styres og udrustes, og fjender, der skal besejres eller mål, der skal tackles. Uden holdbarhed er der meget mindre bekymringer om vedligeholdelse og mere fokus på loadouts: hvilket betyder ret meget, da du kan 'bryde' fjendens modangreb for en tur med en hård våbentæller.
Kampen kortlægges ind Engagere er interessante, især med placeringen af rigelige mængder af genstande, buff-inducerende firkanter, dæknings- og obligationsbonusser: som giver dig fuld obligationsafgift efter endt bevægelse på dem. Selv i nogle af de lettere møder gør layouterne nogle tunge løft for at holde tingene i gang. Tingene går også ret hurtigt.
Kernen i spillet er ubesværet sjovt. Efter at have afsluttet en mission, får du generelt chancen for let at udforske en meget lille lille zone (forestil dig at befri en by og derefter tale med bybefolkningen), så går du tilbage til verdenskortet og vælger, hvad du vil gøre næste gang. Hvis du var irriteret over pacing af Tre Huse , Engagere skal være et frisk pust. Lige så meget som jeg gjorde som de pitstops i navet i den sidste hovedindgang, friheden der Engagere gør det muligt at skabe en god balance. Efter at have fuldført en mission har du i de fleste tilfælde mulighed for at gå videre gennem et verdenskort til den næste historiebit: eller tag en pause og lav nogle paraloger (sidemissioner)/gå hjem til Somniel-hubben.
java vs. c ++
Du har valget mellem at gå tilbage til hub'en, tale med alle, lave alle minispil, fiske, bruge tid med dit mystiske kæledyr, sparre, ændre hub zone-musikken, gense historiestykker på dit værelse: du forstår pointen. Der er meget at gøre, hvis du vil stoppe op og dufte til roserne, eller du kan bare gå for fuld skrue og fortsætte den fortællende kapitel for kapitel. Det er forfriskende, fordi jeg hele tiden ændrede, hvordan jeg spillede, baseret på hvordan en bestemt mission gik.
Hvis tingene føltes skæve, ville jeg se på alle de tilgængelige opgraderinger og bruge lidt tid på at omkonfigurere mit parti. Nogle gange lavede jeg tre eller fire kapitler ad gangen uden at stoppe. Og i nogle tilfælde tilbragte jeg et par timer i navet med bare at rode rundt, donere til allierede landes krigsindsats, finde de præstationer, jeg endnu ikke havde låst op (som giver obligationsfragmenter, som kan bruges til obligationsbonusser ), ser på de dyr, jeg adopterede fra historiezonerne, den slags. Der er lige nok at gøre, hvor tingene betyder noget, men ikke så meget, at du vil føle, at du går glip af, hvis du ikke maler et bestemt fiskesegment.
Jeg var også i stand til at lave nogle lette test af online prøvesystemet før lancering, og selvom jeg sandsynligvis ikke vil spille det på fuld tid, virker det som en god afveksling. De to hovedtilstande involverer et stafetløb mod andre spillere på det samme kort og muligheden for at skabe dine egne (eller spille andre) udfordringskort online. Du kan endda 'overtage' en persons løb i relætilstanden, hvilket jeg gjorde af og til bare for at prøve forskellige party-builds og se, om jeg kunne optimere noget selv. Som en helt valgfri omdirigering vil jeg sige, at det er en velkommen tilføjelse.
Hvornår Fire Emblem Engage blev først annonceret, at jeg var på vagt over for den visuelle stil, men den voksede på mig, da jeg så den i aktion. De strategiske stykker er glatte, tilpasningselementet er dybt, og jeg er en sucker for den smagfulde fanservice, som vi får med udseendet af tidligere franchisehelte. Hvis du blev overvældet af Tre Huse , dette er en fantastisk opfølgning, der ikke bare følger den samme formel: og på mange måder vender tilbage til Ild emblem grundlæggende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide