destructoid review fracture
Hver gang jeg tænker på spilklichéer, der aldrig rigtig har gjort det til stor tid, tænker jeg altid på terræn deformation. Volition havde det med Rød fraktion serien, men det fangede aldrig helt. Det har sandsynligvis noget at gøre med den mængde tid, som udviklerne skal bruge på at prøve at fuldt ud realisere niveauer, under hvilke spillere kan grave. Især når de serverer en fyr som mig, der konsekvent vil prøve at komme til Kina i begyndelsen af alle niveauer.
Naturligvis nye konsol, nye regler, ikke? LucasArts 'og Day 1 Studios' Knoglebrud er et skydespil i hjertet og et fysikspil i tarmen. Den grundlæggende forudsætning er at dræbe fjender og derefter hæve og sænke terræn for at komme videre gennem niveauet. Det lyder forholdsvis enkelt på papiret, men sandsynligvis et mareridt på kontoret.
Selvfølgelig er det ikke udviklerens onde, som du sandsynligvis er bekymret for. Det er, hvordan spillet er. Gå til pause for at se vores fulde anmeldelse.
(Déjà vu meget? Ja, dette er vores anden gennemgang af LucasArt's Fracture. Spekulerer på hvorfor? Selvom du muligvis finder teksten til den originale visning af en vis værdi, var den endelige score og ord ikke i overensstemmelse med Destructoid's vurderingsstandarder (især mangel på test af multiplayer-oplevelsen). Spillet er blevet evalueret af en anden gennemgang, idet dette huskes. - Nick)
Knoglebrud (PS3, Xbox 360 gennemgået)
Udviklet af Day 1 Studios
Udgivet af LucasArts og Activision
Udgivet den 7. oktober 2008
Helt naturligt har denne fysiske opdeling i USA givet anledning til to centrale livsformer for hele verden. Østkysten (og Vesteuropa), nu kaldet 'Alliance', nyder sjove accenter og virkelig klodsede rustninger. 'Stillehavsstaterne' (vestkysten såvel som Asien) handler om genetisk forbedring og modifikation. Umiddelbart i spillets historielinje er disse to fraktioner i strid med hinanden på grund af Alliancens ønske om at forbyde genetisk modifikation. Forståeligt vred fører Pacificanerne en opstandende chock fuld af robotdragter, mechs og en grim virus, der er i stand til at ødelægge Alliancen.
Men Jet Brody, den spiller, du kontrollerer, vil ikke have noget af det. Historien er ekstremt løs. Undervejs i denne nonsensiske kamp får Brody ordrer af en demonteret oberst og en sød lille videnskabsmand ved navn Mariko Tokuyama. Der er ikke nogen virkningsfulde beslutninger, der skal tages, eller nogen reel fornemmelse af, hvad du kæmper om. Desuden er sidekaraktererne ikke andet end stemmer. Hvad de skal dele er ganske enkelt retninger om, hvordan man slår et niveau, og meget sjældent er der en fornemmelse af 'øjeblikket', det vil sige den ting, der får dig til at bekymre dig om, hvorfor du spiller. Hvis noget, verden af Knoglebrud er intet andet end et spil på spillets titel. Dag 1 ville virkelig sørge for, at potentielle forbrugere vidste, hvad de kom ind i, da de slåede på den titel.
Jet Brody er den prototype badass, men hans udstyr hjælper med at fremhæve hans 'badassness'. Brody kan kun bære to våben på én gang, men hans terrænformationsvåben, Entrencher, er altid ved hans side. Knoglebrud er bygget på forudsætningen om at hæve og sænke terrænet for at løse gåder, skabe barrierer under konflikt og komme til virkelig høje steder. Dette kan gøres på flere måder, men det primære middel er via Entrencher våben. Ved at slå en af skulderknapperne vil spillerne være i stand til at manipulere landets vertikalitet. Problemet er, pistolen fungerer kun på snavs. Faktisk er den eneste gang, land kan hæves, gennem snavs. Snavs hæves og sænkes i små bidder, som i sidste ende udhætter før de bliver for skøre.
I én henseende er dette en lettelse, men det kan ofte føre til frustration, når man skal svæve rundt på niveauet for at finde et andet værktøj til at rejse land endnu mere. Bortset fra, fungerer pistolen og tjener til at skabe små barrierer mellem fjenden og Brody. Vigtigere er det, det fungerer hurtigt uden fangster. Spillere finder sig selv ved at udnytte evnen mere til at komme til højere pladser og finde forankrede døre mere, end de strategisk vil i kamp.
Og der er en grund til, at Entrencher ikke nødvendigvis oversætter til kamp. Knoglebrud styrer meget som Gears of War blandet med Halo . Det er forsigtigt trukket tilbage over skulderudsigten Gears , men hastigheden på gameplay ligner meget Halo . Grunden Gears fungerede så godt skyldes, at gameplayet var så langsomt, hvis ikke metodisk. Knoglebrud er ikke sådan. Spillet har fart, og det gør fjenderne også. Dette fører til mange akavede konflikter og straffekampe inden for den centrale skydemekaniker. Forbi de første niveauer af spillet, at søge dækning bag en barriere bliver en nødvendighed på grund af angrebet af våben og hurtig-fire AI rullende efter Brody.
Det eneste problem er, at barrierer ofte bevæger sig på grund af arten af sprængstoffer i Knoglebrud , der har den samme kapacitet til terræn deformation som Entrencher. Når først dækningen er sprængt væk (bogstaveligt talt), bliver spillet alt for hektisk, da spillerne bliver tvunget til at forhandle mellem flere mål, alle spiser på Brodys skjolde, mens de løber rundt i cirkler og undgår granater og raketter. Det er som en kylling med hovedet afskåret, regn med, at Brody er kyllingen, og han har et lort ton granater og ildkraft. Der er endda en sjov lille køresektion midt i affæren, der virkelig ser ud til at tjene til nulformål. Bilen er ikke en slouch, men betjeningselementerne er utilgiveligt stramme. Tænke Halo er vortesvin, undtagen tohjulstræk.
Den frenetiske kampstil slutter ikke bare ved single-player (hvilket tager ca. fire til seks timer at slå); det oversættes også direkte til multiplayer-oplevelsen. Knoglebrud har masser af forskellige multiplayer-tilstande, hvoraf de fleste er ret standardbillet. Spillet indeholder gratis for alle, fange flaget og kongen af bakken med holdvarianter inkluderet i folden. Der er flere specielle tilføjelser til tilstande, specifikt med kongen af bakken (Kingmaker, Break-in og Excavation in Knoglebrud -tal), der i nogen grad bruger terrænformationen. Alle kortene i tilstanden er mellemstore til store og tilbyder naturligvis et par integrerede dele, hvor Entrencher kan give en fordel. Desværre giver spillet ikke den rette kontekst til faktisk at udnytte deformationsmuligheden.
Hver spiller i multiplayer er på en jævn køl, med Brody-lignende evner, inklusive det kraftige skjold, hoppe og luftstansningskraft, der opnås senere i spillet. Det vaklende punkt i denne tilstand er klart fra starten. Hektisk strafing og affyring kombineret med skjold og eksplosioner er en dårlig oplevelse. Der er også nogle afbalanceringsspørgsmål tilsyneladende, især med den ekstremt overmægtede snigskytteriffel og eksplosivt våben. De fleste spillere finder det ikke nødvendigt at engang bryde sig med de andre våben, der findes i multiplayer. Der er også et problem med antallet af mennesker, der faktisk konkurrerer online i denne titel. Det er kun gået et par uger siden frigivelsen, men det er en sand spøgelsesby.
c ++ dobbeltkoblet liste
Spillet har den vigtigste grafiske polish, hvor det er nødvendigt. Der er ikke nogen udklipsproblemer, der findes, eller nogen anden visuel underhed, som man kunne forvente at finde i et spil, der er så stærkt afhængig af fysikbaseret spil. Knoglebrud ligner en ekstremt poleret For menneskelig . Det er dateret, men tjenester. Det vil sige, intet ser spektakulært fantastisk ud, men det hele er der. Hvad lyd angår, ville man blive overrasket over den anstændige stemmeskuespillende og musikalske kvalitet. Dag 1 vil sandsynligvis aldrig forvildes for langt fra deres egne rødder.
Knoglebrud er et spil, der har noget at tilbyde, men intet af særlig værdi. Terrænedeformationen er tilstrækkelig, men det er ikke sindssygende. Historien er standard for et skydespil, men ikke nødvendigvis forfærdeligt. Det visuelle og lyden er tilstrækkelig. De virkelige problemer kan ses ganske tydeligt ved den korte kampagne med genvundne bosskampe og dårlige skudmekanik. Den dårlige optagelse oversættes direkte til multiplayer-komponenten, og dermed tilsmuds den.
Knoglebrud føles som et koncept, der er smedet for mange år siden, men det stak bare ikke op med nogen konventionelle standarder. Hvis du nyder skydespilere, er du velkommen til at leje. Ellers er det sikkert at videregive denne.
Resultat: 4,0 - Under middel (4'ere har nogle høje punkter, men de giver snart plads til skinnende fejl. Ikke de værste spil, men er vanskelige at anbefale.)