bayonetta stemmeskuespillerinden hellena taylor beskriver fornaermende tilbud hun fik om at gentage sin rolle i bayonetta 3

Hun opfordrer også til en boykot af spillet
Fordi vi lever i en tid, hvor så mange af de bedste ting i livet bærer mere bagage end et medlem af den kongelige familie, der tager på weekendferie, er der nu opfordringer til en boykot af Bayonetta 3 kommer fra skuespilleren, der gav Cereza sin stemme i den engelsktalende verden. Som det for nylig blev rapporteret, stemmeskuespiller Jennifer Hale overtager tøjlerne af titelkarakteren i denne måneds store Switch-udgivelse.
I et interview med Game Informer sagde Yusuke Miyata, som instruerer seriens tredje bidrag, at Hale blev tilbudt rollen, fordi ' Forskellige overlappende omstændigheder gjorde det svært for Hellena Taylor at gentage sin rolle .' I dag er Taylor, der var den engelske Bayonetta stemmeskuespillerinde i seriens to første spil samt Anarki hersker , Super Smash Bros. , og Bayonetta: Bloody Fate , tilbød en anden beretning om, hvorfor hun ikke vendte tilbage til threequel.
I en række indlæg på sociale medier Taylor sagde, at hun prøvede igen til rollen og fik et tilbud, hun betragtede som 'fornærmende'. Hun sagde, at hun derefter skrev et brev til Hideki Kamiya og bad om, hvad hun var værd. Ifølge Taylor svarede Kamiya ved at sige, at han værdsætter hendes bidrag til spillet, før han tilbød hende en fast rate på .000 for rollen, et beløb, der ville dække hele arbejdet med spillet. Taylor kalder det beløb for en fornærmelse og beder nu fans om at boykotte Bayonetta 3 og i stedet tage de penge, de ville have brugt på spillet, og donere dem til velgørenhed.
'Jeg forstår, at boykot af dette spil er et personligt valg, og der er dem, der ikke vil, og det er fint,' siger Taylor i den anden af fire videoer, hun udgav i lørdags. 'Men hvis du er en, der bekymrer sig om mennesker, som bekymrer sig om verden omkring dig, som bekymrer sig om, hvem der kommer til skade med disse økonomiske beslutninger, så opfordrer jeg dig til at boykotte dette spil.'
Del 3 #PlatinumGames #Nintendo #Bayonetta #Bayonetta3 #Bayonutters #Boykot #NintendoEurope #NintendoAmerica #NintendoJapan pic.twitter.com/4ii7hBpCxo
hvordan man åbner torrentede filer windows— Hellena Taylor (@hellenataylor) 15. oktober 2022
Kort efter Taylors tweets gik live, sendte Kamiya et kort svar på beskyldningerne på Twitter og skrev: 'Trist og beklageligt over holdningen til usandhed. Det er alt, hvad jeg kan fortælle nu.'
Jeg burde ikke tjene flere penge end Bayonetta-stemmeskuespillerinden
Selvom der er nogle tvivlsomme punkter, som Taylor har fremført i hendes indlæg, herunder at foreslå Bayonetta franchise har på en eller anden måde tjent 450 millioner dollars, ikke inklusiv merchandise og alle de religiøse ting i den fjerde video, det påståede tilbud på 4.000 dollar virker ret på linje med det, der har blevet sagt om lønsatser for stemmeskuespillere i spil og anime. Selvom SAG-AFTRA har gjort fremskridt for at hjælpe aktører på disse områder, er det klart, at rækkevidden stadig er ret begrænset. Som en sidebemærkning, efter videospilstemmeskuespillerstrejken i 2017, kom SAG-AFTRA til en aftale med 11 vestlige videospiludviklere om en treårig kontrakt for stemmearbejde. Den kontrakt blev forlænget i 2020 og er indstillet til at udløbe eller forlænges igen den 8. november .
fjernelse af et element fra en array-java
Det er en berørt situation, fordi jeg ved, at mange mennesker, inklusiv mig selv, har set frem til Bayonetta 3 siden vi første gang fik nys om dets eksistens ved The Game Awards i 2017. Jeg ved, at mange mennesker kommer til at føle med Ms. Taylor og afvise tanken om, at hendes stemme er så lidt værd, men alligevel købe spillet alligevel. Det er muligt, at PlatinumGames vil give et mere konkret svar på sagen end et enkelt tweet. Jeg tror ikke, jeg er i stand til at fortælle dig, hvad du skal eller ikke bør gøre med dine penge. Gå med, hvad dit hjerte fortæller dig i denne situation.
Uanset hvad folk vælger at gøre hvornår Bayonetta 3 udgivelser senere i denne måned, er det ikke svært at se, at der er behov for en grundlæggende holdningsændring til, hvordan skuespillere behandles, når de låner deres talenter til et videospil eller anime eller noget af den slags. Videospil er en industri på 100 milliarder dollars og er den primære form for underholdning for store dele af befolkningen. Efterhånden som spil bliver større, dristigere og mere profitable, er det vigtigt, at alle, der bidrager til deres udvikling, bliver kompenseret på en retfærdig og retfærdig måde.