destructoid review dragon quest v
data modellering interview spørgsmål og svar pdf
På trods af den konstante grumling, der omgiver genindspilninger, er nogle mennesker åbenlyst interesserede til at fortsætte med at købe dem, hvilket beviser, at nogen et eller andet sted nyder den skinnende nye version eller spiller den for allerførste gang. Dragon Quest V er dog et specielt tilfælde, som oprindeligt blev frigivet i Japan til Super Famicom i 1992 og også givet ud på ny på PS2 der, men USA har aldrig haft en engelsksproget version indtil nu (selvom fanoversættelser er derude).
Dragon Quest V adskiller sig lidt fra andre RPG'er, idet det giver dig mulighed for at leve ud tyve år af din karakters levetid, inklusive barndom, ægteskab og familie. Mens den gennemsnitlige RPG helt klart viser tegnudvikling, Dragon Quest V ser ud som om det måske kun tilbyder lidt mere for fanen, der leder efter en dyb og givende historie. Kom det igennem? Følg mig forbi springet for at finde ud af det.
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
Udvikler: ArtePiazza, Cattle Call
Forlægger: Square Enix
Udgivet: 17. februar 2009
MSRP: $ 39.99
Fra de første øjeblikke af Dragon Quest V , får du en fornemmelse af, at du har et alvorligt episk eventyr på hænderne - trods alt, hvor mange RPG'er starter med din karakters fødsel? Efter et par år gå, har du lov til at navngive din karakter og derefter begynde med eventyr med din far, Pankraz. Som jeg nævnte før, bringer spillet dig gennem denne karakters levetid, men jeg vil ikke sige noget videre om plottet, fordi jeg ikke ønsker at være ansvarlig for at ødelægge nogen del af en god historie for nogen af jer (det er hvad internet er til).
Den første ting, du sandsynligvis vil bemærke om dette spil, er, hvor dejligt det ser ud, selv for en DS-titel. Din verden er spredt på tværs af både øverste og nederste skærm, så du får en mere udviklet fornemmelse af landet omkring dig og lader dig se, hvor du går lidt bedre. At kunne bruge begge skærme på denne måde vandt bestemt point med mig, da det forstærkede følelserne ved eventyr og viste en verden, der var let at synke mig ind i.
Nu, på banen, som du måske forestiller dig, findes der slibning, og masser af det. Folks glæde af klassisk stilslibning i RPG'er ser ud til at være temmelig jævnt fordelt fra sent, så jeg advarer dig: Hvis du hader slibningen, skal du holde dig væk. Klassisk til Dragon Quest-historie, bliver du nødt til at bruge en masse tid på at udjævne dine figurer - sandsynligvis vil cirka 70% af din spiloplevelse blive brugt i tilfældige kampe. (Til side er det værd at nævne, at kampene komplimenteres af smuk karakterkunst, men du kan kun ooh og aah på det så længe.)
Imidlertid, Dragon Quest V adskiller sig lidt ved, at det giver dig muligheden for at fange og træne monstre, med i alt 40 tilgængelige. Dette tilføjer lidt krydderi til den normale slibning og giver dig mulighed for at fokusere på at udjævne monstre og bruge færdighederne til din fordel i kampen. Nogle gange vil visse beasties bede om at slutte sig til dig, hvis dit parti er stærk nok, hvilket er underholdende. Personligt nød jeg denne funktion ganske lidt og fandt selv, at jeg søgte monstre til at fange og niveau i stedet for at sprænge gennem hvert område, som jeg plejer.
Hvis du bliver brændt ud på slibet, kan du altid forfølge en af spillets indsamlingsopgaver eller gå slappe af og spille nogle minispil. Den slambaserede er en af mine favoritter! Disse forholder sig ikke rigtig til hovedhistorien på nogen måde, men det kan være sjovt at gå på rod med dem og tjene lidt ekstra penge af og til.
Square valgte at ikke tilføje animerede filmsceneser Dragon Quest V , som helt sikkert vil dele fansens meninger. Nogle spil, der ikke havde besiddelser før, som PS1-genindspilningen af Chrono Trigger , har kun trukket kritik fra fans (og med rette), mens andre titler ser ud til at have haft stor fordel af tilføjelsen. Personligt synes jeg, at de kunne have været smukke, men i betragtning af at jeg kvæler med skår i de moderne RPG'er, jeg spiller, virkede pausen fra dem mere betænkelig end skuffende.
Som sædvanlig tager Koichi Sugiyama scoringen for Dragon Quest V , og musikken er lige så smuk som passende, som man kunne forvente af serien. Jeg kan ikke anbefale nok, at du spiller spillet iført hovedtelefoner, da det fører nedsænkningen til et nyt niveau og giver dig mulighed for let at miste dig selv i spillets verden.
Jeg får ikke muligheden for at bruge ordene ofte nok i RPG-anmeldelser, men den eneste passende beskrivelse til belønningen for at slibe din vej gennem Dragon Quest V historien er dyb tilfredshed. RPGs sigter mod at trække dig ind med fortællingen om en historie, men de tilføjer ofte polstring for at kunne hævde 'tres timers gameplay'! Mens Dragon Quest V tilbyder solide 25 timer eller deromkring. Hver af disse timer er tæt pakket med rigtigt indhold, der engagerer dig følelsesmæssigt og får dig til at tænke og føle, mens du går. For et bærbart RPG-valg kan du ærligt ikke gøre meget bedre, medmindre du laver en kopi af Chrono Trigger DS omkring dig (og hvis du er fan, satser her, at du var færdig med det for måneder siden!)
Score: 9 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)