destructoid review disgaea 3
Kom en, kom alle, og vær med på afsløringen af Disgaea 3 . Hvad vi har her er et skue for øjnene, en fest for sjælen, en fiesta for ørerne! Hvorfor inden for denne Blu-ray-disk er over 100 timers gameplay! Selv efter at du har sat din tørst i at spille gennem dette spil en gang, er du hurtigt tilbage til mere1!
Efter gennemgang Disgaea: Eftermiddag af retfærdighed langt tilbage da sprang jeg på chancen for at gennemgå den seneste titel i serien. Og så, her er vi. Bare dig, mig og PS3's varme glød.
Så du kender boret: hopp forbi hoppet for at se, hvordan spillet gjorde det.
1. Bemærk: Vi fremsætter ingen påstande om, hvorvidt MSG er indeholdt i eller ej Disgaea 3
Disgaea 3: Fravær af retfærdighed (PS3)
Udviklet af Nippon Ichi
Udgivet af Nippon Ichi
Oprindeligt frigivet den 26. august 2008
Disgaea 3 er bestemt den mest anime-esque, som jeg har set serien på. Fra åbningsanimationen, til historiebuen, forhåndsvisning af 'næste episode' og alle de andre ting i spillet, føler jeg, at jeg spiller en anime. Hvilket for mig er godt, fordi spillet mere fuldt ud kan omfavne sin nørdige humor. Plus, du kan spille 'spot the anime trope' -drikkespil for at hjælpe med at viderebringe tidsslibningen op til niveau 1000.
I denne iteration af serien er spillet sat inden for Netherworld Academy, en skole, som alle unge dæmoner går på for at blive trænet korrekt i, hvordan man kan være en badass. Så hvis du springer over klasser, stjæler fra andre børn og generelt handler som Jim, er du en ærestudent. Men hvis du altid indtaster dit hjemmearbejde, siger dine 'behag' og 'tak' og elsker delfiner, så er du mærket en kriminel.
Så vi kommer til dette: vores 'helt' Mao er besat af at blive Overlord og besejre sin far, den nuværende. Så hans første skridt mod at blive Overlord? Stjæle en heltens titel, fordi helte har de magiske kræfter af kærlighed og retfærdighed på deres side!
Spillet genvinder en masse velkendt territorium med layoutet, karakterklasser og lignende, bare giver dem et nyt lag maling og kalder dem nye ting. Når du først har grave dig ned i spillmekanikken, er der der, hvor du ser innovationen i serien.
Nu hvor du er i klasselokalet, hvordan eleverne er organiseret i klassen, afgør, hvem der hjælper, hvem med evner. Det samme gælder for at sætte folk sammen i klubber, så de kan gøre ting som dobbeltkast, fange andre karakterer og en håndfuld andre opgaver.
En af mine foretrukne tilføjelser til spillet er evnen til at magichange. Hvad der sker, er et monster og en menneskelig type, der kombinerer, med monsteret som form af våben. Spillet giver monstre en meget værdifuld anvendelse - en forbedring i forhold til deres sekundære status, som de normalt har haft i de fleste andre NIS-titler. Mens jeg ikke brugte dem i vid udstrækning, fandt jeg, at fjenden ville, og jeg ville modtage en røvhundrende til gengæld.
Spillet flytter spillet på PS3 og indeholder skarp, smukt grafik og stillbilleder. Spriterne er dog de samme, som de har brugt siden originalen Disgaea. Hvorfor? Jeg vil også gerne vide det. Med al den plads, de havde til rådighed på PS3, ville jeg tænke at de ville være i stand til at bruge lidt tid og skabe nye sprites - medmindre de 100+ timers gameplay naturligvis tog så meget plads, at de ikke kunne passe ind i nogle nye sprites.
Mit største problem med spillet ligger i dets længde. Helt sikkert, Disgaea er beregnet til at være lang, det er jeg godt klar over. Problemet er, at spillet trækker så langsomt ud, at selv efter en time eller to spil, føler jeg virkelig ikke, at jeg har gjort meget af noget værd. Lidt efter lidt formår jeg at gennemføre spillet, men det er slet ikke en givende oplevelse.
hvor er netværkssikkerhedsnøglen placeret
Så mens jeg nød at spille så meget af spillet som jeg kunne (ca. 20 timer værd), føltes mine fremskridt meget begrænsede. En del af årsagen hertil var, at jeg følte behovet for at gå og niveauer mine genstande, niveau op mine figurer og virkelig stræbe efter at gøre dem til det bedste hold jeg kunne. Så spillet sidespor dig let som normalt. Det er bare det, at denne gang trækker mere.
Jeg sætter pris på skrivningen i denne titel meget mere, for ligesom Super Paper Mario , det ramte virkelig hjemme med en masse otaku- og nørde tropes, hvilket gav mig min egen personlige glæde under dialogerne. Så til sidst har jeg gode følelser for spillet, men det usædvanligt langsomme tempo i spillet holdt mig lidt tilbage. Hvis du aldrig har hentet en Disgaea titel før, er du velkommen til at give Disgaea 3 et skud - det er ekstremt tilgængeligt, og du behøver ikke spille noget af det andet Disgaea titler for at forstå denne.
Resultat: 7,5 - Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)