destructoid review bionic commando rearmed
NES version af Bionisk kommando er ikke nøjagtigt den første titel, der kommer til at tænke på, når folk tænker på deres foretrukne NES-spil. Selvom det stadig holder et varmt sted i erindringerne fra mange retrospillere, er titelens unikke og udfordrende optagelse af platformsgenren aldrig rigtig fanget med datidens mainstream-spillere.
Uanset det kender Capcom en god serie, når den ser en, og har besluttet at genoplive den lange stille franchise. Der er ikke kun en splinterny 3D Bionic Commando , men som du ved er genindspilningen af den originale NES-version i øjeblikket tilgængelig på XBLA, PSN og PC.
Lever den opdaterede version op til sin forgænger, samtidig med at den giver en fornøjelig oplevelse for de nytilkomne?
Hit springet for at finde ud af det.
Bionisk kommando genoprettet (XBLA (revideret), PSN, PC)
Udviklet af GRIN
Udgivet af Capcom
Udgivet den 13. august 2008 (XBLA, PSN-JP)
Udgivet den 14. august 2008 (PSN-NA, PC)
Først og fremmest var jeg oprindeligt begejstret over at høre nyhederne om Bionisk kommando genoplivning. I modsætning til de fleste har jeg en meget speciel hukommelse af NES-klassikeren, og jeg spiller den stadig hvert par måneder. Desværre fik dette kendskab til titlen mig til at dele Chad Concelmos mening om Rearmed da vi begge spillede det på GDC.
Mærkeligt nok fik ingen af pressen en chance for at spille enspiller-delen af spillet efter GDC. De fik kun lov til at spille de VR-lignende udfordringer og den fire-personers lokale multiplayer. Selv da Brad Rice tog en tur til Capcom Japan, fik han kun lov til at spille multiplayer. Dette følte jeg ikke bode godt for single-player aspektet af spillet.
Efter at have tilbragt omkring tre til fire dage med Bionisk kommando genoprettet , Jeg kan med eftertrykkelse fortælle dig, at jeg tog fejl. Selvom jeg aldrig vil forstå, hvorfor Capcom ikke var så stolt over at vise hoveddelen af spillet før, var det bestemt ikke, fordi de havde gjort et dårligt stykke arbejde med det.
Med hensyn til single-player har Capcom gjort et fantastisk stykke arbejde med at finde en balance mellem gammelt og nyt, når man genskaber spillet. Et flertal af niveauerne har næppe ændret sig så vidt layoutet går, men de inkluderer nu nye små områder, hvor Capcom har skjult power-ups og andre samleobjekter. Hvad angår niveauerne har ændret, er de kun blevet mere komplette og udflettet end de var i deres tidligere inkarnationer.
For eksempel er det endelige niveau i spillet ikke kun meget, meget længere end det originale (tog mig to timer at slå), men var faktisk en af de sværeste platformeoplevelser, jeg har spillet i et stykke tid. Dette var faktisk meget givende, i betragtning af at jeg troede, at den første del af spillet var lidt for let.
I modsætning til originalen er der ingen grænser for det antal gange, du kan fortsætte, og der er virkelig ikke et ægte 'game over' i spillet. På grund af dette følte jeg, at originalens udfordring blev tabt i starten. Men efter at have afsluttet spillet, indså jeg, at jeg oplevede det samme niveau af udfordring, kun på forskellige områder. De billige dødsfald og begrænsede fortsætter kan være væk, men de er blevet erstattet med mere komplekse niveauer og hårdere platformeudfordringer.
Når jeg taler om niveauerne, ville jeg være yderst remiss med ikke at nævne soundtracket særlig. Ikke at være en person, der normalt holder af eller endda bemærker videospilmusik, jeg blev absolut sprængt af BCR ' s lydspor. Aldrig før har jeg faktisk i et videospil hang ud på et niveau bare for at fortsætte med at lytte til musikken, men melodierne i dette spil holdt mig tilbage for mere.
Det er kun noget af den nye godhed, der kommer din vej med BCR . Sammen med alle de tidligere nævnte opgraderinger er den grafiske eftersyn både smuk og godt klaret, og som jeg nævnte før kommer titlen med multiplayer- og udfordringsrum.
Nu er multiplayer faktisk fantastisk. Jeg er ikke for stor fan af sådanne ting som regel, men 1 til 4-spiller tilstande er meget sjovt og forbliver tro mod spillets ånd. Mens de inkluderer en Deatchmatch-tilstand og en tilstand kaldet Last Man Standing (som næsten er nøjagtigt den samme som Deathmatch), var den, der stod så langt, som fornøjelsen gik, tilstanden Don't Touch the Floor. I det væsentlige undgår du hele dødsmatchens dræbte eller dræbte mentalitet, og du prøver bare at slå dine modstandere fra platformene, så de falder i den gulvfri glemsel i en meget Smash Bros. - på den måde.
Udfordringsværelserne var dog en blandet pose med nydelse, og her er hvor vi kommer ind i de ikke så sjove dele af BCR . Mens værelserne er rigelige og giver nogle vanskelige udfordringer, var det mest udfordrende ved dem kollisionsdetektering.
Når du skifter fra en 2D-model til en 3D-model, foretages der visse ændringer i den måde, hvorpå kollisionsdetektion fungerer i et spil. Mens de fleste mennesker ikke engang bemærker forskellen, er en person, der spiller originalen så ofte som jeg gør. Mens man forsøgte at færdiggøre udfordringsrummene, kunne nøjagtigt samme handling forårsage et dødsfald 2/10 gange, og det var strengt taget på grund af den iboende natur 3D-modelkollisionsdetektion.
Men som jeg sagde, kun en, der spiller originalen meget ofte, vil bemærke dette, og selvom du er den type person, skal du bare gøre en lille justering i din spillestil for at kompensere. Når du først har gjort det, bliver udfordringsrummet langt sjovere og tilføjer spillet en stor mængde replaybarhed. (Den eneste grund til, at jeg nævner dette, er fordi der er retrospillere derude, som også vil bemærke dette, og alt hvad jeg kan sige er: holde sig til det.)
Mit eneste andet greb om spillet er de nye chefer. Indrømmet, cheferne (hvis du endda kan kalde dem det) fra originalen var intet at skrive hjem om. De nyere er dog ekstremt hit-eller-miss. Jeg vil ikke ødelægge nogen af dem for dig, men jeg kan kun tænke på to, som jeg følte mig sammensat med spillet. De andre var mere en øvelse i 'Jeg har en bionisk arm! Lad mig løse denne bosskamp med det! ' type mentalitet. Desuden er den tønde-kaste ting absolut bullshit, efter min mening. Siger det bare.
Uanset disse spørgsmål, tror jeg, at hele spillet langt opvejer dets mindre mangler. Mens single-player-oplevelsen virkelig er højdepunktet ved $ 10-køb, fungerer multiplayer- og udfordringsrummet som 'dryssene på cupcake', hvilket giver spilleren mere spil, end de nogensinde skulle forvente for $ 10. Ikke kun det, men det kvalitetsniveau, der kommer ind BCR viser, at der stadig kan være plads til retro-æstetik og gameplay på dagens marked.
Resultat: 8.5 (Ubetydelige mangler. Ellers meget, meget godt; et fint eksempel på ekspertise i genren.)
Android Interview spørgsmål og svar i 3 års erfaring