getting lowdown victoria ii
The Scramble for Africa
Ved siden af Hearts of Iron , det sejr serien er den paradoks interaktive store strategititel, jeg har mindst erfaring med. Der er et par ting, der har bidraget til dette, men det mest indflydelsesrige er min faldende interesse for historiske perioder, når de kommer nærmere det 20. århundrede.
Jeg har dog søgt nye udfordringer for nylig, og efter at Paradox annoncerede en ny udvidelse til Victoria II , Heart of Darkness , Besluttede jeg at bruge mere tid på den komplekse politiske og økonomiske simulator. Det er jeg glad for, fordi det virkelig har sine kroge i mig nu.
Med Heart of Darkness 'frigivelse tegner sig stadig tættere, og jeg snak med designer David Ballantyne for at få den tynde på den seneste udvidelse.
Heart of Darkness vil tilføje en række nye funktioner til Victoria II , og nogle ret markante ændringer. ”De største ændringer i udvidelsen Heart of Darkness omfatte krisesystemet, al ny marinekamp, et nyt kolonialsystem og avissystemet, forklarede David. 'Vi har også revideret landkampen noget og finjusteret og poleret forskellige aspekter af spillet, som vi mente kunne bruge det til at forbedre gameplayet.'
Aviser er en nysgerrig ny funktion, der giver information, der er lettere at fordøje sammen med den nationale mening. Der er over 60 aviser i spillet, mange af dem historiske, og de afspejler undertiden ideologierne i de nationer, de er offentliggjort i.
Jeg spurgte David, hvilke praktiske anvendelser publikationerne har. 'Tidligere aviser gemmes, så de giver dig en nem måde at gennemgå tidligere begivenheder i dit spil. Avissystemet i Heart of Darkness holde styr på alle de begivenheder, der sker i spillet, og vil med jævne mellemrum offentliggøre en en-side avisartikel, som du kan læse ved at klikke på avisknappen. Den viser ting som krige, fredsaftaler, slag, som din nation har kæmpet for, store prisændringer på verdensmarkedet, spilbegivenheder, nyheder om kriser osv.
'Artiklerne om, hvem AI-nationer søger at blive ven, eller hvem de er bange for, giver dig en vis indsigt i AI-nationens tanker i dine spil også. Så du kan måske læse om, hvordan en af dine naboer er bange for din store hær, eller at Frankrig bliver venlig med Spanien.
Ændringer i ideologier afspejles noget i visse nationale aviser, afslører David. 'Mange af de større nationer har flere aviser til dækning af forskellige regeringspartiets ideologier, og nogle artikeltyper har også skiftende tone'. Dette er dog især for visse nationer, og de fleste vil ikke. ”Et eksempel på et, der gør det, er et kommunistisk nationens papir vil offentliggøre en gunstig historie, når kommunistiske oprørere overtager en anden nation og installerer en kommunistisk regering”.
Kolonisering har altid været et vigtigt aspekt af sejr serie, men Heart of Darkness lægger endnu mere vægt på det, udskiller det, når kolonimagterne konkurrerer om kontrol over Afrika. Det nye system gør det mindre sandsynligt for en magt at få et kolonialmonopol, selvom jeg spekulerede på, om det ville gøre opbygningen af et oversøisk imperium mindre udfordrende.
'Ikke rigtig. Mens du får en grundlæggende mængde kolonitpunkter fra flådesteknologier, har du virkelig brug for en flot og flådebase med anstændigt størrelse, ”klarede David. Uden det kan du muligvis få fat i et ubestridt område, men enhver faktisk flådemagt vil være i stand til at bruge dig i en budkrig for kolonien.
Budsystemet bevarer også følelsen af konflikt og konkurrence. 'Hvis en anden nation prøver at kolonisere det samme område som dig, bliver det et spørgsmål om at skulle beslutte, hvor mange punkter du er villig til at give os i for at byde dem ud i det koloniale løb.
Du får dem tilbage, hvis du vinder, taber eller trækker tilbage, men i mellemtiden kan dine andre rivaler snappe frem førsteklasses placeringer ubestridt. Hertil kommer, at det at være i kolonial strid gør det lettere for nationerne at fremstille krigsberettigelser mod hinanden, og en lang nok budkrig kan resultere i en krise, så du er nødt til at beslutte, hvilke områder der er værd at kæmpe over - begge i kolonipunkter og med faktiske tropper.
Det moderne syn på den voldsomme kolonialisme i det 19. og det tidlige 20. århundrede er ekstremt negativt, hvor vestlige nationer betragtes som udnyttende skurke. Paradox undgår sådanne anachronistiske vurderinger i Heart of Darkness dog. '(I) t er for moderne synspunkt. I spillet ses løbet om kolonier i et helt positivt lys. Med koloniseringssystemet har vi besluttet at tage vinklen på de europæiske magter, der sidder i tegneværelser i Europa, og tegner vilkårlige linjer på kortene. '
Uden en stærk flåde vil koloniale forhåbninger blive sprængt mod klipperne. Med det for øje, og efter anmodninger fra spillerbasen, har Paradox markant overhalet flådesystemet. Navalbaser har været begrænset, så dreadnoughts ikke længere kan spammes, og de vil have en betydelig indflydelse på kolonipunkter, som David talte mig igennem.
'Forsyning til søs er en værdi baseret på antallet og størrelsen af de marine baser, du har, og det påvirker, hvor stor en flåde du kan opretholde uden straf. Kolonipunkter genereres både af dine flådebaser og dine aktive skibe, så et højere flådeforsyning tillader flere skibe, der svarer til flere kolonipunkter. '
Marinens kamp har også set nogle, forhåbentlig velkomne ændringer. 'Den vigtigste ændring med det nye kampsystem er, at små skibe bliver meget vigtigere, når torpedoer er opfundet, både for at torpedere din rivals skibe og for at forhindre, at det samme gøres til dine. Det gør også visse teknologier mere interessante, da de kan gøre dine skibe hurtigere eller skyde fra længere rækkevidde, som har en direkte effekt på kamp nu.
Ud af alle de nye funktioner er det krisesystemet, der fascinerer mig mest, da det tilskynder til den form for global tænkning, der lige var begyndt at slå rod i løbet af denne periode. 'Krisesystemet tilføjer en ny kilde til konflikt til spillet. Du kan have ting temmelig under kontrol og bare være med at sejle med, når et flammepunkt pludselig bliver til en krise, og du er nødt til at tackle det. Det tilføjer også en ny måde at udvide sig som en mindre nation. En anden ejer dine kerneprovinser? Bliv venner med en stor magt, tromle nogle spændinger og forhåbentlig få dig til at komme tilbage i den resulterende krise. ' Det er dejligt at se mindre nationer få flere muligheder, da de ofte ender med at blive lidt kedelige på grund af grænserne for deres militære og flådemagt.
Man behøver ikke at deltage i en krisehændelse, skønt visse faktorer kan betyde, at at sidde på hegnet vil have en negativ indvirkning på din nation. ”Det afhænger af, om det er lokalt for dig eller ej. Stormagter forventes at blive involveret i enhver krise på deres hovedstads kontinent, hvis de ikke gør det, rammer de deres prestige. Hvis der sker en krise i udlandet, kan de ignorere den uden straf eller blive involveret, hvis de vil. '
David påpegede, at Flashpoints - områder, hvor en nation har en kerne provins i en anden nation - vil være dynamiske, men de vil også være baseret på historiske scenarier. Han gav et eksempel på det osmanniske imperiums kontrol over Balkan. '(T) ake det osmanniske imperium, de begynder historisk med at eje en masse af Balkanerne, som indeholder flere flashpoints, men hvis du formår at holde alle dine Balkan-emner enten tilfredse med din regel eller fuldstændigt undertrykt disse flashpoints, udgør aldrig noget. Eller du kan tage dit osmanniske imperium og gøre det så magtfuldt, at ingen af de andre nationer ønsker at støtte nogen af dine oprørske subjekter. '
Oven på de vigtigste nye tilføjelser har Paradox justeret AI i Heart of Darkness i håb om at give spillerne en mere udfordrende oplevelse. 'Det er nu meget bedre at lancere oversøiske invasioner, vælge, hvem der skal angribe, og hvilke krigsmål, der skal tilføjes, hvordan det styrer sin økonomi, og hvem det tilføjer til sin indflydelsesfære.' Jeg er helt ærligt, stadig ret forfærdelig til at spille Victoria II , så uden tvivl vil AI give mig et ordentligt løb for mine penge i Heart of Darkness.
De nye marineelementer mindede mig lidt om Hearts of Iron III , så jeg spurgte David, om der var andre Paradox-titler, der inspirerede dele af Heart of Darkness bortset fra anden verdenskrigsimulator. Det viser sig at Crusader Kings II havde indflydelse.
' Crusader Kings II har et fantastisk system med krydsende krigscore. Victoria II: Heart of Darkness tager denne idé og tilpasser den til Victoria II 's flere wargoalsystem, så du kan have flere mål i en given krig og få krydsende krigscore fra dem, du har opfyldt'. Det ser ud til, at de fleste af Paradoxs store strategititler i det mindste tager nogle signaler fra CKII, hvilket er et godt træk, da det har været deres bedst modtagne titel.
.torrent filer hvordan man åbner
Victoria II: Heart of Darkness lanceres snart på pc, så hold øje med det.