one with nature playing
Jeg er en haj!
Et af de største aspekter af videospillemediet er dets evne til at give spillerne mulighed for at bo i sindet hos en eller noget andet end dem selv. Du kan være mennesker fra alle forskellige samfundslag med alle slags færdigheder og evner, som du ikke har. Du kan være androider, dæmoner, demi-guder eller næsten alt andet, du muligvis kunne forestille dig.
gratis kirkehåndteringssoftware fuld version
Eller du kan være et dyr, noget du kan se og interagere med i den virkelige verden med deres egne tanker og opførsel, som de fleste mennesker ikke ville forstå.
Og jeg taler ikke om alle de antropomorfe dyremaskotkarakterer som Sonic the Hedgehog eller Crash Bandicoot. Jeg mener rigtige dyr, eller mindst så rigtige som du kan få i et videospil. Karakterer som Ecco og Amaterasu kommer tæt på, så spillerne kan bevæge sig rundt som et dyr, men giver dem også særlige kræfter, som normale dyr ikke har.
Og så er der spil som Dybde .
Leger som en haj i Dybde er min nye favorit ting. At kontrollere hajerne føles utroligt; de bevæger sig og opfører sig nøjagtigt, som jeg føler en haj i det virkelige liv, kaster sig hurtigt gennem vandet, forfølger deres bytte og smadrer rundt i kampens varme.
Hajenes kontrolelementer er enkle: bevæg dig gennem vandet med musen og WASD, højreklik på en kort lunge, venstreklik på en lang spræng, og når den først har noget i munden, skal du smadre musen rundt som en skøre for at dræbe den hurtigere . Det er stort set det, bortset fra at holde skift for at svømme hurtigere og trykke på E for at aktivere en speciel passiv evne, men det er virkelig alt, hvad en haj skulle have brug for.
Spillerne kan vælge mellem fire typer hajer: tigeren, den store hvide, makoen og hammerhovedet. Hver har sine egne styrker og svagheder. Den store hvide er ligesom tankhajen - masser af sundhed, men lidt udholdenhed, med en særlig evne til at øge forsvaret. Makoen (min personlige favorit) er det modsatte; det har masser af udholdenhed, men lidt sundhed, med evnen til at markere mål for ekstra point. Tigre og hammerhoveder er noget afbalanceret statistisk, men tigeren har evnen til at blande sig i miljøet, mens hammerhovedet er i stand til hurtigt at dræbe dykkere ved at ramme dem ind i vægge. Der er også en all-power og virkelig skræmmende megalodon, men han er kun tilgængelig i en speciel tilstand.
Man kunne tro, at en haj helt klart ville have overhånden i en kamp mod dykkere i vandet, men det er ikke så simpelt ind Dybde . Dykkerne kommer bevæbnet med et stort udvalg af udstyr til at afværge hajerne, herunder havminer, ekkolodbøjer, garn, skjolde for at forstyrre hajernes sanser og våben som pindestokke, harpuner og rifler, der let kan fjerne det store rovdyr med omhyggeligt mål. Dette betyder, at hajer skal være meget omhyggelige med, hvornår og hvordan de vælger at angribe.
Efter et stykke tid begynder jeg at prøve at tænke som en haj. Hvad ville en sulten haj gøre i denne situation? Vent til det rette øjeblik at slå til, eller gå helt ind og håbe på det bedste? Disse sæler, der svømmer rundt, begynder at se mægtige velsmagende ud og meget lettere at dræbe end disse mennesker, men de er bare en side skål. Det kræver lidt arbejde at komme til hovedretten.
hvordan åbner jeg bin-filer
Udfordringen ved at spille som en haj kommer fra planlægning af en angrebsstrategi. Svømning hensynsløst ind i et rum fuldt af dykkere uden flugtplan vil sandsynligvis føre til en hurtig død. Det er bedre at undersøge området for alle mulige indgange og udgange, derefter svømme ind, gribe en dykker og hurtigt svømme ud mens du dræber dem, før de andre dykkere har tid til at reagere. En anden god plan er at cirkle rundt i området og vente tålmodig på, at alle dykkere våger sig væk fra deres gruppe og plukker dem af, mens de svømmer ud i åbent farvande og grådigt søger efter skat. Disse strategier for at cirkle og vente, undersøge omgivelserne og angribe i hurtige hastigheder ser ud til at spejle opførsel, som rigtige hajer ofte bruger.
Selvfølgelig er det godt at huske, at faktiske hajer normalt ikke er så aggressive over for mennesker som hajerne i Dybde skal være for at vinde. Oftere cirkler virkelige hajer ud af nysgerrighed snarere end sult. Men det er her videospil-aspektet af Dybde kommer ind. Det ville ikke være så sjovt at svømme passivt rundt om dykkerne, når de lader hajerne være alene for at samle guld. Der skal være handling, og sultne hajer skal spise noget, så hvorfor ikke mennesker? Undskyld dykkere, men vi kan ikke være venner i dette spil!
At komme ind i tankerne på en haj i et par timer, selv i en fiktiv verden, føles bare fantastisk. Hajer er ikke noget, jeg ser hver dag. Jeg har set nogle på akvariet, selvom masser af andre mennesker har mødt dem personligt ude i havet. De er skræmmende, men de er også smukke, intelligente væsener. Vi ved måske aldrig, hvad en reel haj tænker, men at tage rollen som en i et videospil kan bringe os lidt tættere på at forstå dem. Og dette gælder også for andre videospilletegn.
Udover Dybde , har flere andre spil også formået at fange realistiske dyrespil i fortiden. Mens hovedpersonen i Hr. Myg kan virke meget stiliseret og tegneserieagtig, han flyver rundt og bider mennesker på en måde, der føles som om jeg kunne kontrollere en virkelighedstro myg (afskrækker hans uforklarlige evne til at trykke på knapper på elektronik ved at kaste sin vægt rundt). Det Ly serien lader også spillere tage kontrol over dyr i deres naturlige levesteder med spil centreret omkring familier af grevlinger og gaupe.
Et andet af mine yndlingsspil i denne henseende er Tokyo Jungle . Dyrene i Tokyo Jungle føles virkelig godt at kontrollere, da de går rundt på jagt efter mad, parring og generelt prøver at overleve som ethvert dyr ville. Jeg nyder især de forskellige dyr, der er tilgængelige at vælge imellem Tokyo Jungle . Der er alt fra katte og hunde, til kyllinger, løver, bjørne, piggsvin, strudser, elefanter og endda dinosaurier. Jeg kan bebo sindet hos alle slags dyr!
Jeg håber at se flere spil vedtage realistiske dyr som hovedpersoner i fremtiden. Med så mange forskellige slags dyr i verden er der helt sikkert en uendelig mængde mulige ideer til sjove og spændende spil centreret omkring dem. Nu hvis vi bare kunne oprette et spil, hvor jeg kunne spille som en majestætisk hval ...