damn it feels good be viking expeditions
dobbeltkoblede lister c ++
Efterlad dine hornede hjelme derhjemme
Ekspeditioner: Erobreren overraskede mig. Jeg havde ingen forventninger til at gå ind, og hvad jeg fandt var et veludviklet og hårdt-som-søm-strategispil.
Nu transporteres vi længere tilbage i tiden til vikingenes æra, et folk berygtet for deres skibsbygning og ekstrem dominans over næsten alle de stødte på.
Efter nogen tid med Ekspeditioner : Viking hos PAX East kan jeg sige, at det føles dejligt at være viking.
Jeg formoder, at jeg er lidt unik i forhold til Ekspeditioner spil på grund af deres historiske værdi. Jeg underviser i gymnasiets historie, hvilket var en af de vigtigste grunde til, at jeg oprindeligt blev trukket til det første spil. Logikartister har bestemt gjort sit hjemmearbejde med Viking , så forvent ikke at se nogen hjelmede hjelme her. Vikingerne har altid været en spændende gruppe, da de havde en så mærkelig kombination af ingeniørarbejde, strategi og selvfølgelig brutalitet - noget jeg følte, at demoen gjorde et godt stykke arbejde med at formidle til spilleren.
En af de straks åbenlyse ændringer fra Ekspeditioner: Erobreren var kortbevægelse. Når de ikke er i kamp, bevæger spillerne sig frit ved at klikke, hvor de vil, at deres parti skal hen, ligesom action-RPG'er, som diablo eller Torchlight . Dette er en enorm forbedring over erobrer 's hex-baserede bevægelse, der godt fungerer til slagene (og stadig bruges til dem i Viking ), men definitivt gjorde oververdenskortet mere kompliceret, end det var nødvendigt.
Demoen gjorde det ikke virkelig lad mig oprette en karakter. I stedet fik det mig til at vælge en foruddannet klasse. Det sidste spil giver spillerne imidlertid fuld kontrol over deres karakter statistik og færdigheder. En ting, der fik mig til at smile, var dog, hvordan demoen tog karakterens traitsk som styrke og finesse og automatisk satte sammen en baggrund for dem. For eksempel vil en karakter med lav styrke blive beskrevet som en person, der aldrig har været kendt for sin brute force. De var ikke lange beskrivelser, men læste også lidt bedre end stiltet Madden kommentar.
Efter at have strejlet rundt og talt med nogle byfolk, havde jeg nogle missioner om at erobre. Mit hovedmål drejede sig om at komme ind i en hule og udjævne dens tyvegods. Men først havde et tyvebånd taget en persons varer. Okay, enkel nok. Jeg gik op nord og fundet sikker nok tyvenes lejr. Efter en kort dialog blev tingene fjendtlige og begyndte en trefald.
Slagene spiller på lignende måde conquistador, eller de fleste andre hex-baserede strategispil for den sags skyld. Tegn får bevægelse og angribe handlinger. Der er en sandsynlighed for at ramme, evner til at bruge, terræn at bekymre sig om - du får billedet. Der er mindre forviklinger som 'Attack of Opportunity', hvor karakterer vil skubbe mod en fjende, hvis de bevæger sig i nærheden af dem, hvilket tvinger spillere til at være forsigtige med ruten, de tager, når de navigerer til en bestemt hexcelle. Det er et meget tilfredsstillende maskestykke, der belønner intelligens og planlægning over alt andet.
Efter at have sendt tyvene ud, havde mit parti en strålende idé. Du kan se, en byperson havde nævnt, hvis jeg ville fuldføre min hovedopgave og komme ind i hulen, ville jeg have brug for et offer. Så med tyvene fanget, havde jeg et valg at tage. En af banditterne, en kvinde, var åbenlyst nogen, som byfolk erkendte og ikke ville ofre.
Vi lemlæste hendes ansigt og ofrede hende alligevel. Åh, og jeg bevarede tyvegodset i stedet for at returnere det, fordi der var nogle virkelig gode våben og rustninger. Jeg spillede ikke en venlig Viking.
Alle disse valg sker gennem dialogtræer, hvor du lejlighedsvis har mulighed for at udføre specifikke handlinger, hvis din tilsvarende stat er høj nok. RPG-fans har set dette før; Hvis du er magtfuld, kan du muligvis styrke en arm til at gøre noget, de ikke ønsker. Eller måske er din finesse ekstremt høj, og du kan hurtigt manøvrere for at få overhånden. Disse handlinger har alle en chance for at mislykkes, så det er bedst at være forsigtig. I det mindste, Viking er venlig nok til at vise din statistik under dialog, så der er ingen grund til at undre sig 'Uh, hvad er min styrke-stat ved igen?'
Så vi ofrede pigen og kom ind i vores hule. Jeg fik at vide, at det fulde spil vil give spillerne muligheden for at ofre et partimedlem, men denne mulighed var ikke i demoen. Der var en anden NPC, som jeg kunne have brugt som ofre, men en fejl forhindrede mig i at tale med ham overhovedet. I det mindste, efter at jeg var kommet ind i hulen, blev jeg mødt af et psykedelisk udseende kort. Mit parti havde fået statuseffekten af 'drugged' på grund af den lange uåbnede hule. Det så faktisk virkelig cool ud!
bedste dvd ripper til Windows 7
Jeg dræbte nogle huleboere, der tilsyneladende var fattige, famylede mennesker, der var blevet rabiate, og det var min chance for at plyndre. Jeg stak alt hvad jeg kunne i lommerne (jeg fejrede faktisk en finesse-kontrol for at gøre det grådigt) og gik ud for at afslutte søgen. Som altid ser ud til at være tilfældet, er der dog intet så simpelt nogensinde. Det viser sig, at landsbyboerne ikke var tilfredse med, at jeg fyldte mine lommer.
Så jeg dræbte bastards, og det var slutningen på demo. Jeg forlod en dejlig holdning på trods af den dystre genstand og flere drab og forræderi, der netop var sket. Jeg følte mig glad, fordi der bare ikke er meget andet Ekspeditioner der ude. Den måde historiens toner, historisk nøjagtighed og gameplay mødes på, ses ikke ofte i strategispil. Desuden er dialogen vidunderlig, og de forgrenede stier og handlinger gør de ikke-kæmpende elementer lige så givende som alt andet.
Du kan se frem til at spille Ekspeditioner: Viking senere i år på pc.