anmeldelse i gang mario rabbids sparks of hope
Mario, Rabbids og taktik blandes godt igen
Den første Mario + Rabbids crossover var en interessant, overraskende blanding af ideer, som du ikke ville formode ville arbejde sammen. Men mens Kongeriges kamp lagde grunden, Mario + Rabbids Sparks of Hope føles som om det udvider ideerne og gør noget lidt mere sit eget. Og det er desto bedre for det.
Det tager ikke lang tid at komme ind i de faktiske kampe Gnister af håb . Mens besætningen slapper af ved Peach's Castle, bliver de pludselig kastet ud i en interstellar konflikt. Den onde Cursa kæmper om kontrol over galaksen. I mellemtiden bliver Lumas forvandlet til rabbid, hvilket gør dem til gnister, der har brug for Mario og besætningens hjælp.
Mario, Luigi og Peach genindtræder i startlisten sammen med deres Rabbid-kolleger. Nede i linjen kan flere karakterer rekrutteres, inklusive Bowser og Rabbid Rosalina. Alle karaktererne har nye våben, der føles meget mere adskilte end dem i det forrige spil. Rabbiderne taler også meget mere, laver vokale skænderier under kampe og sætter ind under plot-øjeblikke, og det er ærligt talt en meget velkommen tilføjelse. Rabbide Mario knækker mig, hver gang han kimer ind.

En frisk tilgang
I kamp er forskellen mellem Gnister af håb og dens forgænger bliver meget mere tydelig. Den grid-baserede, XCOM-stil tilgang til kamp er blevet erstattet med et handlingsorienteret, cirkulært fribevægelsessystem. For hver tur kan karakterer strejfe rundt inden for deres potentielle bevægelsesområde. De kan springe, bruge specielle evner og hold springe fra hinanden; deres position låser først på plads, når de har affyret et våben.
.net c # interviewspørgsmål
Selvom det tog mig et par kampe at få styr på det, er jeg blevet ret glad for dette system. Det går ikke bare i stykker Gnister af håb lidt længere fra andre taktikspil, men får kampene til at føles en smule mere aktive.
Disse nye muligheder strækker sig ud til opgraderinger, da hele teamet kan investere deres færdighedsprismer i forskellige grene af et færdighedstræ. En basismulighed fokuserer kun på sundhed, men andre dykker ned i bevægelse, specielle evner og våbenopgraderinger.
Der er meget plads til 'builds' her, da den måde, jeg opgraderer min egen version af Luigi eller Rabbid Mario på, kan adskille sig fra andre spillere, afhængigt af hvad de vil have ud af karakteren. Nogle foretrækker måske at understrege en karakters evne til at strege, tilføje flere streger pr. tur og sætte effekter på dem. Eller måske vil de bevæge sig ind i våbenopgraderingerne, hvilket får Rabbid Luigis frisbee disc-våben til at hoppe og ramme flere mål.

Yderligere tilpasning er mulig ved at udstyre Sparks til din liste. One Spark kan få dine angreb til at brænde en tur. Bland det med Rabbid Luigis hoppende skive, og nu kan du skylle en flok fjender fra dækslet på én gang. En anden gnist kan gøre en karakter umålbar i et par omgange eller udløse en giftig Ooze-eksplosion i et område.
At liste alle disse systemer ud på én gang kan være lidt skræmmende, og Ubisoft har heldigvis gjort et godt stykke arbejde med gradvist at introducere koncepter. Tidlige kampe i et område vil ofte fungere som introduktioner til en idé, mens senere kampe bruger dem til at skabe overbevisende kampgåder. Et niveau lærer spilleren om stenansigter, der kan blæse vindstød og få enhver på deres vej til at vælte. Derefter vil et senere niveau konstruere et puslespil, der kræver at få et særligt mål fra den ene side af kortet til den anden, primært ved at bruge disse stenansigter.
Jeg er virkelig imponeret over hvordan, selv hvornår Mario + Rabbids Sparks of Hope kan virke ligetil, det skubber spilleren ud i interessante taktiske situationer. Synergien mellem alle systemerne – våben, opgraderinger, tilpasning gennem Sparks og færdigheder – er det, der nynner i centrum af Sparks of Hope, og det understreges kun af, hvor meget hurtigere og mere aktiv kampen er.

En gnist af noget nyt
Der har været så mange niveauer, hvor jeg har lavet risikable streger for et mål. Mange gange, hvor jeg har læst et kort, taget et kig på fjenderne og deres karakteristika, planlagt i overensstemmelse hermed og lettet igennem uden problemer. Og så mange gange, hvor mine planer faldt fra hinanden, og jeg har måttet tilpasse mig.
Selvom kampene bestemt kan blive hårde, er de lige den rigtige udfordring. De presser og straffer, men jeg har kun været nødt til ligefrem at genstarte en kamp et par gange; det meste af tiden føltes selv at miste et holdmedlem til at redde, hvis jeg spillede rigtigt.
Det hjælper, at hver karakter ikke bare føler sig adskilt i de forskellige veje, de kan gå, men i den måde, de opererer på banen. Luigi er en utrolig snigskytte, der kan bære besætningen tidligt og udslette fjender med høj sundhed. Men når det kommer til grupper, fungerer hans Rabbid-modstykke en smule bedre, hopper diske rundt og svækker fjender i et stort område for at afbøde skaden.
Gnister gør endda afhængigheden af en healer lidt mindre byrdefuld. I min tid med at spille Kongeriges kamp , Jeg følte mig ofte tvunget til at tage Rabbid Peach med til noget healing. Men forskellige Sparks tilbyder muligheder for at genoprette sundheden, så holdet bliver lidt mere forskelligartet. Og andre karakterer tilbyder alternativer, som prinsesse Peachs beskyttende skjolde.

Bosskampe samler det hele og byder på nogle hårde slagsmål i flere trin, der kan trække ud og teste dine taktiske evner. Selve kampene er fremragende, men tilføjer den utrolige score fra Yoko Shimomura, Grant Kirkhope og Gareth Coker, og disse klimakampe får en dramatisk flair, der fungerer fantastisk.
Selv uden for kampe, Mario + Rabbids Sparks of Hope har udvidet omfanget bredere. Hver større planet har en masse valgfrit indhold at udforske, fra særlige begivenhedskampe og hemmelige zoner til fulde side-quests efter ekstra Sparks, der ofte har deres egen historie og særhed. Der er mange måder Gnister af håb holder dig presset fremad for at få mere at gøre, og indtil videre har det meste været solidt.

Stadig mere at afdække
Når det er sagt, er der et par mærkelige problemer her eller der. Ydeevnen er god i kampe, men den kæmper lidt, når det kommer til områder i verden som sneplaneten. Jeg har bemærket et par gange, hvor våben er blokeret af usynlige barrierer, eller karakterer kæmper for at se et mål bagfra. Og mini-kortnavigationen kan være ekstremt kræsen, især når du prøver at låse fast på et flag for hurtig rejse. Det er dog alle nitpicks, og intet der har frustreret min samlede tid med spillet for meget.
Jeg arbejder mig stadig helt igennem Mario + Rabbids Sparks of Hope kampagne, og jeg er nysgerrig efter at se, hvordan tingene forbliver friske efter de første tre store områder. Indtil videre har jeg været meget imponeret over, hvor meget variation og tilpasning der er. Jeg er ikke rigtig faldet til i et kernehold, men føler i stedet, at der er gode use cases for stort set alle i truppen.
Der er stadig lidt mere at se af dette spil, men Sparks of Hope har mig låst inde. Hvor Kingdom Battle føltes som en overraskelse, Mario + Rabbids Sparks of Hope det føles som om dette Ubisoft-hold låser deres eget mærke af taktik. I løbet af et år, der bobler over med taktikspil, udgiver Sparks of Hope en oplevelse, der føles sjov, udfordrende og konsekvent engagerende for at blive ved med at sprænge igennem.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)