anmeldelse draft of darkness
Det sande mørke er de venner, vi fik undervejs.

Jeg er ikke hævet over at være lokket ind ved æstetik. Draft of Darkness fangede mig med sin kornede, pixelerede fotomanipulation. Det ligner et tarveligt spil, der fulgte i kølvandet på Mortal Kombat . Faktisk ville det passe lige ind sammen med titler, der rykkede grænserne for smag tilbage i 90'erne. Det er hypnotisk.
Efter min erfaring kan en veludført æstetik ikke nødvendigvis være udtryk for et spils kvalitet, men for dets opfindsomhed. Ikke altid, men nogle gange. Min yndlingstype spil er et, hvor udviklerne kneppede rundt og fandt ud af det. Den metode resulterer dog ikke altid i et tiltalende spil.
Draft of Darkness er så veludført i sin mekanik, at det får dem til at virke tilfældige. Bortset fra æstetik, gør alt, hvad jeg har set omkring spillet, det som dette stille lille projekt af en solo-udvikler. Men når man kommer ind i det, finder man en velafstemt maskine. Alligevel, mens jeg finder mig selv fanget af det, er der én uundgåelig fejl, som jeg tror vil være meget splittende for mange mennesker: dens roguelitske rygrad.
bedste software til fjernelse af malware og spyware

Draft of Darkness ( PC )
Udvikler: Crawly Games
Udgiver: Crawly Games
Udgivet: 23. august 2023
Vejledende pris: ,99
Fangehuller og dolke
I Draft of Darkness , vælger du en overlevende fra en stadigt voksende liste over dem. Hver enkelt er dygtig til deres egen type kamp, fra den knivsvingende Cara til den motorsavsvingende Rene. Hver spiller ekstremt forskelligt.
Draft of Darkness er en deckbuilder roguelite, men den spiller meget som en bordplade RPG. Eller rettere sagt, det spiller som en TTRPG, hvis GM havde mistet viljen til at leve og holdt dig som gidsel i en metalmusikvideo fra 90'erne. Mens dine evner i kamp styres af hånden af kort, du får uddelt, er det understøttet af et evner-statistiksystem og stærkt afhængig af de ressourcer, du samler. Hvis du bærer en motorsav, har du brug for brændstof. Hvis du bærer et haglgevær, har du brug for haglgeværmad.
Udover det føles udforskningssystemet som noget, en fangehulsmester ville tegne på gitterpapir. Hver enkelt er tilfældigt genereret ved indrejse og fyldt med en række forskellige møder. De foregår i en lejlighedsbygning, på en fabrik eller på gaden, men de er alle i høj grad fangehuller. Dit mål i hver på er at prøve at samle kraft og ressourcer til din fest, og derefter finde chefen og flygte til det næste fangehul.
Smæk dækket
På trods af at du stoler på heldet med lodtrækningen for at give dig en god hånd, er kampen ekstremt dyb og nuanceret. Mens karakterer er afhængige af sparsomme ressourcer for at bruge deres stærkeste angreb, har de altid et svagere alternativ. Motorsavsgalningen kan for eksempel gøre utrolig meget skade meget hurtigt, men er afhængig af benzin. Hun kan stadig udføre nogle kraftfulde angreb uden at starte sin motor, hvilket er bedst at gøre på svagere modstandere.
Normalt vil du bare begynde at tære på dine ressourcer, når kortene begynder at se stablet ud mod dig, som på chefer. Der er dog karakterer, der ikke kræver ressourcer, som knivsvingerne. For dem kan de fokusere på kritiske hits og combos, men med Cara kunne jeg godt lide at stole meget på blødningsstatuseffekten.
Der er mange nuancerede statuseffekter, og at spille visse kort i rækkefølge kan give dig en kæmpe fordel. Der er et væld af strategi fra at bygge dit dæk omhyggeligt, så du kan udnytte selv den mest ugunstige hånd.

Giv TV'et mad
For at komme videre gennem den faktiske historie skal du dog udløse forskellige møder. Det kan tage flere gennemspilninger og forsøg, før du vinder terræn i fortællingen. Det er her jeg tænker Draft of Darkness kommer til at savne forbindelsen med mange mennesker. Det er i bund og grund et meget langsomt og metodisk spil, og det hænger ikke rigtig sammen med roguelit-mentaliteten.
programmer skrevet i c ++
Det er et spil, der beder dig om at være meget forsigtig med din strategi og dine ressourcer, og selv når du gør det, er det muligt at ramme de takkede klipper i et vanskeligt møde. Da så meget af spillet er tilfældigt, og der er meget lidt slingreplads, er det meget nemt at få dine knogler knust mellem en sten og et hårdt sted. Og det kan betyde at miste timers fremskridt med meget lidt at vise til det.
Helt konkret kan et 'fuldstændigt' løb tage tre timer. Hvis jeg ikke døde i begyndelsen af ressourcesult, døde jeg i slutningen af ren og skær chefstraume. Du får altid tokens til at bruge i en butik, der giver dig mulighed for at låse op for yderligere frynsegoder. Ellers vil du gøre fremskridt gennem de forskellige møder, der låser karakterer op. Butikken kan give dig mulighed for at tilpasse din startpakke, men du starter stort set fra plads én, hver gang du starter forfra. Der er få fordele at hente.

Det er tid til plan B
For at være fair, Draft of Darkness har en nem tilstand, der hjælper med at reducere sandsynligheden for pludselig død. Hvis det var så stort et problem for mig, ved jeg ikke, hvorfor jeg ikke brugte det. Stolthed, tror jeg.
c ++ dobbeltkoblet listeklasseeksempel
Jeg føler, at dette er et spil, der ikke drager fordel af dets roguelit-udstyr. Jeg føler, at en mere rundbaseret dungeon-tilgang ville have passet bedre til det. Udfyld et kort, og gå videre til det næste.
Den mystiske fortælling gør dog god brug af de gentagne gennemspilninger. Historien involverer spredningen af noget, der kaldes 'Mørke', som bruges ret tåget. Nogle gange lyder det som en teknologi, andre gange en sygdom, og andre gange lyder det bare som et abstrakt begreb. Den går i mange detaljer uden nogensinde at være klar over, hvad den taler om. Mørket ser egentlig bare ud til at være alle menneskehedens værste kvaliteter samlet. Gode intentioner skæmmet af grådighed og paranoia. Det uomgængelige behov for fremskridt og prestige. Den modbydelige æstetik passer bestemt til temaet.

Lad næverne tale!
På trods af hjertesorgen fra tabte fremskridt, fandt jeg mig selv klistret, hver gang jeg tog op Draft of Darkness . For at være tydelig, kan du altid afslutte, når du vil, og fortsætte, hvor du slap. I hele gennemgangsperioden foretrak jeg at sætte mig ned i starten af aftenen og lade mig opsluge af de tarvelige, rustne visuals. Gerne med en dejlig fedtet skive pizza for virkelig at få tingene til at føles som at leve i 90'erne.
Jeg siger, at dens succeser næsten føles tilfældige, men jeg ved, at det ikke er sandt. Draft of Darkness er resultatet af en masse omhyggelig prototyping og udvikling, samt inspiration fra spil som f.eks Dræb Spiren . Crawly er tydeligvis en udvikler, der ved, hvordan man bruger feedback til at skabe et strammere produkt.
Mens jeg synes, at roguelit-formatet er en hindring for Draft of Darkness samlet set og sandsynligvis vil være bristepunktet for mange mennesker, kan jeg ikke komme forbi min fascination af spillet. Mens jeg skrev denne anmeldelse, begik jeg den fejl at starte spillet for at sikre, at jeg havde et par fakta på det rene og startede et nyt løb. En time senere indså jeg, at det var meningen, at jeg skulle skrive, og jeg måtte ret smerteligt rive mig væk. Selv lige nu, Draft of Darkness er bare minimeret på min proceslinje, lurer og venter på, at jeg er færdig med mit job, så det kan fange min opmærksomhed igen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide