blizzard is an impasse 119382
lav en kopi af array java

Som min mor plejede at sige, du høster, hvad du sår
Ingen kan lide at forlige sig med, at mange af vores helte er monstre, men hey, her er vi. Det viser sig at være et af de mest elskede spilstudier nogensinde - faktisk så elsket, at de har deres egen konvention hvert år - er hjemsted for nogle dårlige mennesker. Hvis bare de kvinder, der arbejder der, havde forsøgt at fortælle os dette i årevis, kunne alt dette måske have været undgået.
Nu er det ikke kun ofrene for disse dårlige spilleres handlinger, der udtaler sig, men næsten hele Blizzards personale , samt ledere af andre store spilfirmaer som PlayStation og Xbox . I modsætning til andre studiers påstande og retssager, der nemmere kunne fejes under gulvtæppet, er skeletterne i Blizzards skab på fuld udstilling, så verden kan se, og det får mig til at spekulere på, om det betyder, at tingene faktisk vil ændre sig for en gangs skyld.
Blizzard har været en teltpæl i spilindustrien i årtier, men nu er de i en blindgyde, og deres næste træk vil bestemme spillandskabet i de kommende år. Lige nu er den største opfordring til handling fjernelsen af Activision Blizzards CEO Bobby Kotick, hvilket virkelig ville være det absolutte minimum på dette tidspunkt, men absolut et skridt i den rigtige retning.
Dette er den bedste chance, Blizzard har for at vise deres virksomhed og offentligheden, at de faktisk interesserer sig for at lave en forandring. Jeg er ikke det mindste en forretningsmindet person, så jeg ved ikke nuancen af, hvordan noget af det her virker, men sådan som jeg ser det er, at alt andet end at slippe af med Kotick ville være det sidste søm i kiste til Blizzard. Måske er det, at de har haft masser af senior udviklere hopper skib , eller at de er bange for en potentiel overtagelse , men på dette tidspunkt er der ingen undskyldning.
Som jeg ser det, er der to muligheder - enten fjerner Activision Blizzard i det mindste Kotick og forhåbentlig fortsætter med at evaluere, hvordan virksomheden drives og fjerne alle andre, der forårsager skade, eller også gør de ingenting, tror jeg? Det er svært at tro, at det rent faktisk kunne være tilfældet i betragtning af ramaskrigen, og det er en generelt forfærdelig situation, der skal rettes op på, men vi er desværre blevet svigtet før.
det understøtter interviewspørgsmål og svar pdf
Det er bare, at hvis Blizzard nægter at foretage væsentlige ændringer, tror jeg, det er forbi for dem. At indrømme, at de tager fejl og gøre alt, hvad de kan for at rette op på den virksomhedskultur, de har skabt, er den eneste vej frem. Fordi disse seniormedarbejdere har forladt enorme projekter i hobetal, uden nogen form for væsentlige ændringer, kan jeg ikke se, at nogen andre veteranspiludviklere, der er deres salt værd, ønsker at springe ind for at tage deres pladser snart. Uden det erfarne personale vil deres spil lide, så enkelt er det.
Dette vil ikke kun være et spørgsmål om den offentlige mening om Blizzard, men en smuldring af de projekter, der har gjort virksomheden succesfuld til at begynde med, såvel som potentielt succesfulde i fremtiden.
hvor forskellig er c ++ fra java
Det er interessant at se tilbage på Riot efter udsat om deres mishandling på arbejdspladsen blev offentliggjort i sommeren 2018. Først var der en vis bekymring for, om der virkelig blev gjort noget, men efter hvad jeg kan forstå i 2021, har virksomheden gjort store fremskridt for at forhindre skabet- room-bro-kultur fra at fortsætte, opbygge deres kvindelige udviklere og diversificere deres teams en hel del. Efter hvad jeg har hørt fra venner, der arbejder der, er det ikke perfekt - men det er et virkelig rart sted at arbejde, hvor de føler sig støttet og hørt.
Og se lige hvordan Riot har det nu. De har nu flere franchises slår det helt ihjel med nogle af de mest populære spil i verden, og nu har de også med succes brudt ind i andre typer medier, som fjernsyn . Korrelation betyder ikke årsagssammenhæng, men en del af mig må undre mig over, om de har været i stand til at udmærke sig så meget i løbet af de sidste par år, fordi de har lagt større fokus på deres medarbejderes velbefindende.
Jeg ønsker den samme fremtid for Blizzard. At sige, at jeg ønsker, at alle spilmedarbejdere skal være glade og sunde og føle sig opfyldt af det arbejde, de udfører, burde ikke føles som noget ud af et eventyr, men her er vi. De har et valg at træffe, og et let et fra hvor jeg står, men det er kun et spørgsmål om tid, før vi ser, hvilken vej de har valgt, på godt og ondt.