review bravely second
Mindre modige anden gang
Modigt standard kom virkelig ud på det perfekte tidspunkt. Temaerne 'Fire krigere af lys' og 'Crystal' kaldte RPG-fans, der ventede på glansdagene, fri for moderne bekvemmeligheder og en tilbagevenden til de gamle tur-baserede systemer. Men Standard også pakket med nogle gode funktioner, der gjorde det mere end nostalgi agn, som muligheden for at undgå tilfældige slag, gemme overalt og en unik brug af StreetPassing.
Gentag den samme formel med Modigt sekund har bare ikke den samme påvirkning, især når rollebesætningen ikke er så sympatisk.
Modigt andet: Slutlag (3DS)
Udvikler: Silicon Studio
Udgiver: Square Enix
Udgivelse: 23. april 2015 (JP), 26. februar 2016 (EU), 15. april 2016 (USA)
MSRP: $ 39.99
Selvom jeg stærkt vil foreslå at give det første spil et skud (hvis kun fordi det giver en generel oversigt over, hvad man kan forvente af dette), introduktionen til Modigt sekund opsummerer det på flere minutter, udelader detaljerne og afhenter det. Uden at give for meget af historien, Anden er en fortsættelse gennem og igennem (to og et halvt år senere for at være nøjagtig), komplet med flere tilbagevendende rollebesætningsmedlemmer. Agnes, værge fra Standard , er nu pave (ha!), og Tiz og Edea vender tilbage til endnu en gang opmærksom på eventyrets kald. Denne gang vil du dog have kontrol over en ny 'bly', barlind - En ung bukke, der er uforklarligt kaptajn for de tre Cavaliers - et udstyr, der har til opgave at beskytte nævnte pave.
I tilfælde af at du undrede dig over, hvorfor jeg brugte en modifikator på hans karrierevej, er det fordi spillet aldrig rigtig sælger sin autoritet. Vi har set humlende og 'quirky' karakterer i fortiden, nuværende franchise inkluderet, men han er en smule ude af, alt sammen fortalt, og i en irriterende grad. Han er et vrag, når det kommer til ting, der er så enkle som højder, ofte bryder den fjerde mur, og hans freakout-sessioner er en konstant kilde til både underholdning og glemte muligheder, når historien udspiller sig. Den store dårlige, Kaiser Oblivion, har elementer af andre ikoniske JRPG-figurer som 2 'mol s Mystere med den skjulte identitetsgimmick, men i sidste ende er udbetalingen bare ikke der.
Mens jeg normalt er ombord med den humor, som lokaliseringsholdene bringer mod vest, følte jeg det virkelig ikke her. Det hjælper ikke, at det forstørres af andre traditionelt 'underlige' karakterer som Magnolia, der ledsager Yew. 'Gale' træk blev slags plukket vilkårligt, især Magnolia, der har en forkærlighed for at lave dårlige franske ordspil og jabbe om tilfældige emner. Det er virkelig fjollet, til et punkt, hvor det er mindre engagerende end originalen. Vittighederne prøver simpelthen for hårdt på mange måder og holdes ikke op af en stærk rollebesætning eller forestillinger.
Jeg forstår virkelig ikke indspilningsprocessen for denne serie - jeg har altid sagt, at originalen lyder som om den blev optaget på en støjende parkeringsplads - og det er også tilfældet for efterfølgeren. Den ru lydside sammenstød markant med den smukke kunststil, der ligner en række bevægende malerier på trods af 3DS 'begrænsede kraft.
Mange af mine problemer med fortællingen skyller væk, mens jeg faktisk spiller Modigt sekund selvom. Bekæmpelse er stadig en drøm, og faktisk bedre end originalen. Det modige og standardsystem vender tilbage, hvilket giver mulighed for at give en række skift til nogle skøre kombinationer. Så hvorfor er det bedre? Tilføjelsen af nye job som Catmancer og Necromancer bringer summen til 30, hvilket skaber en vanvittig mængde muligheder for festkomposition.
Helvede, der er endda en Warlock-lignende klasse, der afdæmper fjender ved hjælp af kage og andre godterier. Der findes typiske kombinationer, som at buffe et helt parti med tidsmagi og derefter frigive en række statuseffekter, der komplimenterer nærkampegenskaber, stadig findes i, blandt masser af andre taktikker, der kan passe til den aktuelle kamp. Når det kommer til kamp, er Silicon Studio tilsyneladende endnu ikke ude af ideer. At eliminere tilfældige kampe er en sådan god funktion, og opfordrer faktisk spillerne til at udforske hver eneste krik og verden uden at være bange for tedium.
Det samme gælder muligheden for at spare næsten hvor som helst og styrken til at kontrollere vanskelighederne på alle tidspunkter. Det springer endda direkte over-win-kampe på højere niveauer for at lette slibning. Med andre ord diskriminerer det ikke nogen form for spiller, hardcore eller afslappet, og denne grad af frihed ses sjældent i spil i dag. Når man taler til de meget publicerede ændringer, der er foretaget i en bestemt række underundersøgelser, er det ikke en big deal, og jeg nød den del helt fint. De fleste af problemerne med Modigt sekund stammer ikke fra sideindholdet.
hvordan man bruger formørkelse til c
For dem, der er nysgerrige, vender funktionen 'sæt din 3DS i standby til at genopbygge en township' tilbage, ligesom StreetPass-festforbindelsen og SP (Sleep Points, som kan bruges til at skabe ekstra evner) erhvervelse. Ja, det inkluderer betaling af rigtige penge for drinks, der giver tre SP hver. Mikrotransaktioner er faktisk tilbage, men som originalen er de en lille, meningsløs ting, selvom de ikke burde være der i første omgang.
Modigt sekund er en forpasset mulighed på mange måder. Det ligner for originalen til at øse på et nyt publikum, og enhver risiko, det tager, er narrativ-centreret og falder for det meste fladt. Misforstå mig ikke, jeg er begejstret for stadig at spille JRPGs i 2016, men det er vigtigere end nogensinde for studier at undgå at hvile på deres laurbær.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)