destiny rise irons raid wont be
bedste pc-reparationssoftware til Windows 10
'Det handler om at smadre lort i anden lort'
Skæbne spillere har gennemgået tre angreb nu. Crota's End betragtes generelt som det svageste, men der er en løbende debat om, hvad der er bedre mellem det første raid, Vault of Glass og det seneste, King's Fall.
En ting der ikke er meget debat om, er, hvordan King's Fall er den mest teknisk krævende af de tre raids. Hvert partimedlem har et job, og hvis nogen klarer sig, varierer straffen fra at gøre møderne vanskeligere til bogstaveligt talt umulige. Et enkelt slip fra en revet dimension platform kan tørre et 15-minutters forsøg på at dræbe Oryx, for eksempel.
Wrath of the Machine, raidet på vej i den kommende udvidelse Rise of Iron , vil ikke have så stort fokus på at sømme mekanikerne, i stedet lægge vægt på en spillers lysniveau. I et interview med Game Informer svarer Bungies lead raid-designer Gavin Irby på et spørgsmål om det nye raids vanskelighed:
Det er svært. Det er stort set en funktion af, hvad dit lysniveau er kontra raidet. King's Fall har denne egenskab, hvor selv hvis du overjusterer mekanikerne ikke bliver lettere, så det stadig opretholder denne høje vanskelighed, som vi på det tidspunkt følte var en dyd, fordi folk specifikt ville have det og havde bedt om det , og jeg tror måske nu, at samfundet måske er klar til noget lidt anderledes, som de faktisk kan overlevel og få lidt mestring over.
hvordan man opretter en matrix af generisk type i java
Jeg er ikke så sikker på, at jeg føler det. Jeg ved, at nogle vogtere klager over, at de ikke har lyst til sagn nu, fordi kongefaldet stadig er en retfærdig udfordring, selvom vi hårdt overgår fjenderne. Det er muligt at få mestring over raidet, men det er den slags mestring man vinder over Spelunky snarere end den slags man vinder over Final Fantasy ; det kommer indefra snarere end udefra. Med dette i tankerne håber jeg, at Wrath of the Machine ikke ender med at føle sig trivielle, når vi kommer tæt på 400 Light. Jeg vil ikke se, at det mødes i samme ende som Crota.
Der er nogle andre sjove indsigt i hvordan Skæbne 's raids er bygget, herunder tanken om, at Wrath of the Machine handler' om at smadre lort i andre lort '. Det er værd at læse; de interesserede kan klikke nedenfor.
Raiders Of The Lost Art - Destiny's Developers Explains (sic) Deres raidudviklingsproces (Game Informer)