as suspected links awakenings chamber dungeons came from zelda maker idea
Jeg er chokeret!
Da Nintendo første gang viste 'Chamber Dungeon' -tilstand i The Legend of Zelda: Link's Awakening , mange mennesker sagde, at det så ud som et potentiale Zelda Maker spil. Som det ville ske, kom ideen til inddragelse af mode netop fra det. I et nyt interview med IGN Zelda serieproducent Eiji Aonuma oplyste, at remakes nye tilstand var inspireret af Miyamoto, der bad Aonuma om at medtage Mario Maker -lignende funktioner i en ny Zelda spil.
Som Aonuma husker, 'taler jeg regelmæssigt med Mr. Miyamoto om' det næste Zelda spil, 'og en gang spurgte han mig, om jeg kunne komme med et spil, der indeholder Super Mario Maker -lignende gameplay, men for Zelda . Vi talte om, hvordan et spil som dette til Zelda ville have fangehuller, men det er generelt ret vanskeligt at udtænke den logik, der er nødvendig for at løse dem. ' Den sidste del er vigtig, fordi tilstanden i spillet er temmelig forenklet.
På grund af den manglende kompleksitet blev det nødvendigt at fjerne de funktioner, som Chamber Dungeons havde. ”Vi overvejede en mere tilgængelig spillestil, hvor man er nødt til at tænke over, hvordan man arrangerer dele, der allerede har en løsning for at skabe et enkelt fangehul, i stedet for at give spillerne mulighed for at oprette komplekse arrangementer som i Super Mario Maker 2 ', Forklarede Aonuma.
hvad er min netværkssikkerhedsnøgle til verizon hotspot
Link's Awakening blev valgt til at debutere tilstanden, da dens fangehuller havde værelser, der stort set passer på en enkelt skærm. Game Boy's begrænsninger tvang Nintendo til at fremstille fangehuller i mindre skala, selvom deres kompleksitet var i modstrid med tidligere poster. Chamber Dungeons tilbyder ikke næsten den samme dybde, men den mindre størrelse betyder, at du kan plombe værelser rundt på en effektiv måde. 'En kritisk del af Chamber Dungeon-gameplayet er at forstå de originale fangehuller før du arrangerer dine egne'.
Jeg er ærligt ikke så overrasket over denne bekræftelse. Det var temmelig tydeligt Super Mario Maker tjente lidt inspiration til denne tilstand. Jeg ville ønske, at det havde de samme muligheder som det tidligere spil, men Chamber Dungeons er en sjov nok distraktion. Måske i det næste Zelda , kan vi se funktionen udvides meget.
Miyamoto spurgt Zelda Producent at fremstille Mario Maker -Stil Zelda Spil, som førte til Link's Awakening's Ny tilstand (IGN)