pc port report tom clancys the division
En prisværdig indsats, men ikke perfekt
Det tog mig lang tid at blive begejstret for Divisionen. Efter den naff faux-voice chat i E3-afsløringen og den stærkt håndholdte demo, jeg spillede på EGX, var det først, før jeg spillede betaen kun for et par uger siden, at jeg overvejede, at det måske var noget værd at tjekke ud.
Siden da har jeg virkelig været begejstret over at se, hvordan den endelige udgivelse fungerer på pc. Det glæder mig at sige, at det ikke kun er Divisionen en (for det meste) solid oplevelse, det er også et nyt højdepunkt i Ubisofts ofte spotty tilbud på platformen.
Jeg har brug for en ny e-mail-udbyder
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-core processor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Testet med eksisterende drivere (forklaret nedenfor). Windows 10 Pro 64-bit. Framerat målt med benchmarking-værktøj i spillet og med Nvidia GeForce Experience. Spillet spilles på Ultra forudindstillet på 1920x1080.
Først op, indstillingsmenuen er let en af de mest ekspansive, omfattende indstillingsmenuer, jeg nogensinde har set. Der er fuld nøgleremapping og controller-support, og endda en foruddannet venstrehåndskonfiguration for dem, der foretrækker at have deres højre hånd på tastaturet.
Men den mest imponerende ting er menuen med grafikindstillinger. Ikke kun er der opløsninger for alt op til og med 4K, men der er også flere indstillinger til anti-aliasing, volumetrisk tåge, omgivelses-okklusion, parallax-kortlægning, kromatisk afvigelse, dybdeskarphed og en hel masse andre bits. Der er endda nogle muligheder, som jeg aldrig har hørt om! Og hvis du vil konfigurere dine indstillinger til at være så lette som muligt, er der et benchmarkværktøj til rådighed.
Der er dog et stort tilsyn her, og det er fraværet af FOV-muligheder. De er ikke så afgørende i spil med en tredjepersonvisning, men jeg ville stadig have troet, at med alle de andre indstillinger inkluderet, ville synsfeltet være et af de første på listen.
Der er også muligheden for at konfigurere brugergrænsefladen til nøjagtigt, hvordan du vil have det, ligesom i mange flere standard MMORPGs. Jeg har personligt holdt fast ved standardindstillingerne, men sørget for, at de forsvandt, når jeg ikke havde brug for det. Standardlayouten kan være en smule overvældende, med masser af oplysninger, der smides på skærmen på én gang, så mulighederne for at finpusse og flytte ting er meget værdsatte.
Ydeevnen er sandsynligvis den største stødesten for Divisionen . Ved hjælp af benchmarket i spillet fik jeg et gennemsnit på 55FPS på den ultra forudindstillede. I mindre eller mindre komplekse placeringer, Divisionen rammer let en stabil 60FPS og føles fantastisk lydhør over for spil. Det er bare en skam, der ikke holder op med hele spillet. Indrammet lider i større eller mere detaljerede områder: store skudkampe eller rodede gader kan se dråber til 45-50FPS-regionen, som, selvom den er absolut spillbar, stadig er mærkbar og distraherende.
Nu er det vigtigt at bemærke her, at jeg kører på allerede eksisterende drivere. De spilleklare drivere, Nvidia frigav for at optimere Divisionen ved lanceringen har berygtet forårsaget store problemer for mennesker, med alt fra nedbrud til ødelagt hardware som følge heraf.
Da jeg modet at installere dem, mellem crashene og kontrollere for røg, fandt jeg, at præstationen var en smule bedre. Jeg har stadig lidt dyppe i travle områder, men de var ikke så ekstreme som på de eksisterende drivere. Hvis Nvidia nogensinde kommer rundt med at frigive faste drivere, anbefaler jeg, at du installerer dem, men de vil ikke løse alle dine ydelsesproblemer.
Det er en forbedring i forhold til den ydelse, jeg så i betaen, hvor spillet undertiden ville dyppe af tilsyneladende ingen grund, men det er stadig ikke godt. Jeg håber Ubisoft optimerer spillet lidt mere i fremtidige programrettelser, for med min rig ville jeg forvente at få en solid 60 på Ultra, som ikke engang er spillets absolutte højeste indstillinger.
Alt i alt er jeg temmelig tilfreds med Divisionens Havn. Selvom det ikke er perfekt, fungerer det godt nok til at kunne spilles, og det har en lang række muligheder og indstillinger. Det har brug for lidt mere arbejde, men det er på ingen måde doven. Jeg håber, det er sat standarden for fremtidige Ubisoft-porte, fordi forskellen mellem det og noget lignende Assassin's Creed Unity er som dag og nat.
Takket være Ubisoft, der ikke har givet presseadgang til spillet, før lanceringsserverne var i gang kun timer før officiel lancering, skal du muligvis vente lidt længere på Chris 'officielle gennemgang af Divisionen (her er hvad han troede hidtil). Fra mine seks timer på at spille det, kan jeg dog godt lide det!
Min største kritik af spillet indtil videre ville være med PvP-området kendt som Dark Zone. Det er absolutte bukser. Der er meget lidt andet at gøre end at vandre målløst rundt og forsøge ikke at blive forfærdeligt myrdet. Det er indlysende, at Ubisoft gik efter en Dag Z eller Rust vibe, hvor andre spillere både er din største allierede og din største trussel, men det fungerer ikke i et spil, der allerede har fantastisk scriptet indhold. Efter et stykke tid kørte jeg bare tilbage til single-player-området og gik tilbage til at have det sjovt.
Men dreng åh dreng er det enkeltspiller indhold stort. Jeg blev aldrig rigtig vinket af Skæbne som andre mennesker syntes at være. Med en intetsigende historie og relativt begrænset multiplayer-tilbud var jeg ikke i stand til at få mine tænder virkelig fast i det. Divisionen føles meget som det, jeg håbede på Skæbne : en historierig, detaljeret verden, der faktisk er værd at tilbringe aldre med at slibes ind.
Meget ligesom Skæbne, missionerne i Divisionen er en smule gentagne: gå til X, skyde en belastning af fælder, gå til Y, skyde en masse fusk, skyl og gentag. Men det store udvalg af placeringer, disse missioner finder sted, formåede at maskere denne gentagelsesevne. At traske gennem massegravene i metroerne i New York et minut, og kæmpe gennem et sværd stormagasin det næste hjælper virkelig med at lette den potentielle kedsomhed ved samey mission design.
Den lette RPG-mekanik fungerer også rigtig godt. I en mission kæmpede jeg for at nedtage en oksekød flammethrower-udøver fyr, så inden jeg engagerede ham for ottende gang besluttede jeg at bytte ud min helbredelsesevne til en lille autoturret, der kunne trække hans ild, og det faktisk arbejdede. At udveksle evner i andre spil føles aldrig rigtig værd, bare fordi playstyle ofte formes til det, spilleren allerede ved, men at være kreativ og tage risici i Divisionen lønner sig på en måde sjældent set i RPG'er.
Divisionen er ikke et perfekt spil: missionerne er gentagne, fjender grænser op til bullet spongey, og der er meget begrænsede karaktertilpasningsmuligheder. Men trods det har jeg været behageligt overrasket og finder mig ofte kløende for at komme lige tilbage til det.
Jeg håber virkelig, at denne følelse varer længe nok til at se, hvordan udvidelserne viser sig! Hold øje med Chris 'fulde anmeldelse i næste uge.