anmeldelse momodora moonlit farewell
Det kærligste farvel.
I over 13 år Momodora spil har leveret eksponentielle fornøjelser, som at nogen konstant vender tilbage til tegnebrættet for at tage endnu et knæk på deres yndlingskreation. Hvis Momodora: Månebelyst farvel er kulminationen på al den indsats, den sætter en helvedes skærm.
Anbefalede videoerGuilherme 'rdein' Martins har arbejdet med sit studie Bombservice siden den første Momodora lanceret i 2010, hurtigt efterfulgt af Momodora II i 2011 og Momodora III i 2014. De to første spil er, som selv den kløe.io side, hvor de er tilgængelige, står 'meget groft sammensat og ret upoleret.' Der er dog stadig noget ved dem, der var endnu mere synligt i den tredje indgang, og da det fjerde spil ankom i 2016, var der tydeligvis en større udvikling i gang.
Endnu mere end de før, Momodora: Reverie Under the Moonlight sætte scenen til Månelys farvel . Det visuelle var raffineret og mere modent end dets forgængere, kortlayoutet mere interessant og varieret, og kampen mere engagerende og lejlighedsvis udfordrende. Månelys farvel tager noget, der fungerede meget godt som en by-the-numbers, bid-sized Metroidvania, trækker kameraet tilbage og udvider dets verden, karakterforbindelser og gameplay-koncepter yderligere. Det kommer ikke til at overraske nogen, der ellers er fortrolige med genren, men der er nok sjove og engagerende ideer til at få spillere til at vende tilbage til genbesøg til dens fantastiske verden.
Momodora: Månebelyst farvel ( PC )
Udvikler: Bombetjeneste
Forlægger: PLAYISME
Udgivet: 11. januar 2024
MSRP: ,99
Du kan ringe på min klokke
I Momodora: Månebelyst farvel , Koho ypperstepræstinde Momo Reinol har til opgave at opspore kilden til den, der ringede med den ængstelige sorte klokke og tilkaldte dæmoner fra den hinsides verden. Spillere sendes ud med lidt mere end det ahornbladsvåben og den trofaste bue-kombination, som serien har båret med sig i årevis, men det tager ikke lang tid, før Momos repertoire udvides.
Denne post har de sædvanlige hæfteklammer for traversering at låse op, inklusive det altid tilstedeværende dobbeltspring, bindestreg og andre bevægelser, der gør det nemmere at komme rundt og få det bedre over stadig mere krævende fjender. Du vil finde genstande til at booste dit maksimale helbred, angrebsniveau, magiske kapacitet - primært nyttige til at ringe med en helbredende klokke for en hurtig genopfyldning - og administrere din udholdenhed.
Progression involverer at låse op for nye områder at udforske, gå tilbage til tidligere lokaliteter med nyfundne kræfter og gradvist opklare mysteriet bag, hvem der ringede på den sorte klokke. Det vil forhåbentlig sikre landsbyens sikkerhed og livgivende Lun Tree. Hvis du er bekymret for, at dette tilsyneladende er det femte bidrag i en langvarig serie, skal du ikke være det. Månelys farvel er et lige så godt udgangspunkt som noget andet, og der er ingen reel grund til at studere, før du begynder.
Bombservice kunne virkelig være sluppet afsted med lidt mere end en blanding af et solidt moveset og strålende visuals. Der er nogle interessante nye tilføjelser i Månelys farvel , dog især når det kommer til det nye Sigil-system. Sigils er kort, der enten kan findes gemt væk i forskellige hjørner af kortet eller købes hos Cereza. De fleste af dem tilbyder hjælpsomme buffs, som evnen til at genvinde lidt sundhed hver gang du dræber en fjende eller et kort vindue af uovervindelighed efter helbredelse.
hvad er to almindelige teknikker til oprindeligt at fremkalde krav?
Der er dog også nogle solide risiko-belønnings Sigils i blandingen. Hare Sigil forhindrer udholdenhed, mens den øger skaden fra fjender, mens The Fool begrænser dig til et enkelt hit point. Okay, så måske er det en risiko. I begyndelsen kan du kun indstille to ad gangen, men du vil i sidste ende udvide dine slots, hvilket giver dig mulighed for at blive så stærk, som du føler er nødvendig for at komme videre. Der er ikke rigtig nogen spilbrydende Sigils, i hvert fald hvad de kombinationer jeg havde udstyret med, men det tilføjer en flot rynke til kampen og progressionen.
Konstant følgesvend
Metroidvania-spil kan føles ensomme, og mens dit eventyr i hele denne verden kan være ensomt, er der en følelse af forbundethed overalt Månelys farvel . Måske er det det faktum, at jeg kunne nyde at løbe ind i de få venner, jeg havde på sparesteder, eller det faktum, at Cereza er den, der leverer et ikke ubetydeligt antal af de tilgængelige Sigils. Uanset hvad, var det en velkommen følelse, og en følelse, der kunne være blevet forbedret yderligere, hvis jeg havde låst op for evnen til at warpe tidligere i mit løb. At gå tilbage til startlandsbyen for at genoprette forbindelsen og nulstille ville have været en fin detalje, men der er en katastrofal dæmoninvasion, der skal stoppe, så jeg gætter på, at ingen har tid til det.
Månelys farvel 's følelse af kammeratskab styrkes yderligere gennem en lysmekaniker, hvor du kan uddybe dit bånd til Cereza ved at indlede samtaler og dele måltider. Dette var som et mikrokosmos af de valgfri lejrbålssamtaler, der var spredt ud over Sabotage Studios Hav af stjerner . Jeg er normalt ikke en til at opbygge relationer i videospil, men at udvide dette kunne have fået verden og dens karakterer til at føle sig meget mere levende.
Så sparsomt som det er, nyder jeg det at skrive og korte dialogudvekslinger i Momodora serie. Det er mere beeier end nogensinde her, hvilket er passende i betragtning af, at det er dobbelt så langt som det tidligere længste indslag var. Du burde kunne løbe igennem Månelys farvel temmelig grundigt på omkring 8 til 10 timer, giv eller tag. Jeg ville gerne bruge et par mere, hvis det betød en dybere forbindelse med sin verden.
Med den tanke i tankerne er der også bogstavelige ledsagere, som du valgfrit kan tildele til at følge dig rundt gennem hvert område. De har alle forskellige muligheder; nogle er healere, mens andre kan hjælpe med kamp og udforskning. Jeg kunne tage eller forlade de fleste af dem, og fandt dem ikke som en nødvendighed. Det er mere en 'nice to have'-funktion, og i værste fald har du en underligt sød lille særling, der hopper eller flyder rundt på kortet med dig.
Det lange farvel
Det meste af din tid her vil blive brugt på at opsøge nye områder og kæmpe med generøs hjælp fra chefer, som alle er ret enkle, men sjove at bekæmpe. Handlingen suppleres af helt fantastisk pixelkunst med baggrunde, der er fulde af detaljer og karakteranimation, der fremstår som livlig og naturlig. Soundtracket passer til genren og tager en mere stemningsdrevet rute end en med kernefokus på melodi. Mange af numrene gentager historiens og verdenens esoteriske natur Momodora . Ud over de drivende boss-kampspor har kompositionerne en antydning af melankoli, der understøtter dem, hvilket giver et endnu mere bittersødt farvel.
Heldigvis behøver du ikke sige farvel, så snart kreditterne ruller. Ud over al den udforskning og opgraderingsjagt, der i sidste ende vil føre til 110 procent færdiggørelse, Månelys farvel har noget post-game-indhold, der er værd at tjekke ud, når støvet har lagt sig. En af de første nye funktioner, der åbnes, er et boss-udfordringsområde, som lader dig vælge at genmatche de chefer, du stod over for en efter en i både normale og Nightmare-problemer. Den eneste store forskel i sidstnævnte kategori synes at være tilføjelsen af, hvad der bedst kan beskrives som 'døde zoner', som er små firkanter krydret hen over skærmen, der bringer dig ned til et-cifret helbred, når du rører ved dem. Det er mest en grænse for din mobilitet, men det er nok en hindring i nogle af de mere neglebidende kampe.
Når du er færdig med hovedhistorien, har du også mulighed for at starte forfra i Arranger Mode. Det er præcis, hvad det lyder som, at blande tingene med nogle overraskelser, inklusive nye fjender og spejlede områder. Jeg udforsker stadig indholdet efter spillet, men alene ideen giver mig Nattens symfoni omvendte borgstemninger.
Du kan klappe kattene
Ligesom de indlæg, der gik forud for det, er der en uudslettelig charme ved Momodora: Månebelyst farvel . Det har været en sand fornøjelse at se serien vokse gennem årene, og at spore vejen fra start til slut er en oplevelse, jeg vil anbefale til næsten enhver. Startende fra de barske, men interessante tidlige dage og vidne til den transformation, der har fundet sted derfra til Momodora: Månebelyst farvel får det, der angiveligt er 'slutspillet', til at komme ud som en sand svanesang.
Der vil altid være en del af mig, der håber, at det ikke er tilfældet, men afslutningerne er fantastiske. Afslutninger bør ske oftere. At sige farvel er ikke så endeligt, som det lyder; det er simpelthen et inderligt at se dig senere.
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide