anmeldelse minecraft legends

Age of Minecraft
Minecraft spillet og Minecraft franchisen er to forskellige, men lige så fascinerende bæster.
Minecraft behøver ingen forklaring. Hvis du læser dette, er jeg sikker på, at du allerede har en mening om det. Men dens mange spinoffs er ikke nødvendigvis forblevet tro mod mere end Minecraft 's overordnede æstetik. Minecraft: Story Mode gav os et fortællende eventyr, da det var raseriet, og Minecraft Dungeons spurgte 'Hvad nu hvis Minecraft var Djævel ?” Minecraft Legends er det nyeste spil i dette udvidede Minecraftian-univers, og denne gang introducerer den blokerede verden til strategigenren.
Nogle vil måske tage overhånd med disse Minecraft spinoffs, men jeg går ind for dem. Jeg blev aldrig investeret i Minecraft passende; Jeg var bare ikke på det rigtige tidspunkt og sted på højden af dets popularitet. Når det er sagt, blander nye genrer med Minecraft DNA er den perfekte måde at få folk som mig til at investere i franchisen. Da jeg kom ind med et stort set blankt tavle, vidste jeg virkelig ikke, hvad jeg skulle forvente af Minecraft Legends . Heldigvis har min tid med spillet efterladt mig med en større påskønnelse af begge dele Minecraft og strategigenren. Det er bare Minecraft Legends sig selv, som jeg er på hegnet omkring.
standard gateway er ikke tilgængelig windows 10

Minecraft Legends ( PC (anmeldt) Xbox One , Xbox Series X|S , Kontakt , PS4 , PS5 )
Udvikler: Mojang Studios, Blackbird Interactive
Udgiver: Xbox Game Studios
Udgivelse: 18. april 2023
Vejledende pris: ,99
Minecraft Legends er et Real-Time Strategy (RTS) spil. Udviklerne har holdt sig væk fra denne etiket, sandsynligvis af årsager, der burde blive tydelige under denne anmeldelse. Når det er sagt, kan jeg ikke komme i tanke om en bedre beskrivelse af hvad Minecraft Legends er i sin kerne. Du samler ressourcer, bygger bosættelser og samler små hære af engangstropper for at iværksætte angreb på fjender. Hvis du er bekendt med gameplay-løkken i andre RTS-titler, vil du have et skridt op ad Minecraft Legends .
Forskellen er det Minecraft Legends forsøger at få denne pc-specifikke genre til at klikke i et konsolmiljø. Det er ikke det første spil, der forsøger en sådan bedrift (nævn Brutal legende i kommentarerne til gratis internetpunkter), men dette giver ikke desto mindre Minecraft Legends en særskilt identitet. For at opnå dette styrer du direkte en spilleravatar, der ikke kun udsteder alle kommandoer, men deltager direkte i kamp. Resultatet er lige midt i Pikmin og Age of Empires , med et strejf af Minecraft kerne gameplay.
Det er en god blanding af ideer, og jeg kan virkelig godt lide tilgangen Minecraft Legends tager her. Kontrolelementerne tager en time at få styr på, men det grundlæggende er let at forstå på få minutter. Derudover, hvis du er bekendt med Minecraft , vil to af de tre hovedsøjler i spillet komme naturligt. Faktisk før vi kommer ind i spiltilstandene Minecraft Legends stiller foran dig, er vi nødt til at gennemgå disse kernemekanikker isoleret.
Minedriften er god
Det er lidt dumt at sige højt, men minedriften og håndværket er med Minecraft Legends er dens stærkeste elementer.
Ligesom Minecraft korrekt, du ønsker at finde stakke af ressourcer, der stammer fra tydeligt farvede blokke. Men i stedet for at smække dem selv med en hakke, udsteder du ordrer om at samle specifikke materialer i et område. Dette vil tilkalde en Allay, en dedikeret fe-lignende enhed, hvis eneste eksistens er at samle ting for dig. Hvis du har spillet andre RTS-spil, er dette ikke voldsomt anderledes end at sende en enhed til at hugge træer på ubestemt tid. Når det er sagt, er det øjeblikkeligt og mærkeligt tilfredsstillende at bestille Allays. Jeg var ofte på vej til et mål og så materialer, jeg havde brug for på jorden, så jeg bjæffede en kommando mod en Allay uden selv at bryde mig om at stoppe.
Der er et godt element af strategi her. Du kan bestille en Allay til at samle et bogstaveligt bjerg af sten til dig, men det vil binde en af dine begrænsede antal samlere i flere minutter. I mellemtiden, hvis du ikke bestiller Allays rundt, går du glip af muligheder for at tjene stakke af værdifulde ressourcer. Om du skal holde Allays eller bruge dem alle til passive ressourcegevinster giver et naturligt risiko/belønningssystem, som passer godt inden for Minecraft Legends . Det er en elegant mekaniker, som spillet slår helt igennem.

Håndværket er godt
På samme måde er det tilfredsstillende at bruge dine materialer til at lave bygninger. Når man afværger fjender, Minecraft Legends ligner meget et Tower Defense-spil. Du bliver nødt til at beskytte din hjemmebase med en række vægge, piletårne og andre bygninger, der vil forstærke eller helbrede dit eksisterende fundament. Ligesom minedrift, håndværk Minecraft Legends bruger sin egen pool af Allays. Udsted en ordre på, at noget skal bygges på ét sted, og en Allay vil bygge det mursten for mursten.
Det er et godt system, da det fungerer godt i forskellige sammenhænge. I fredstid er det hurtigt og nemt at opføre din bosættelse. Du vil bruge en begrænset mængde tid på detaljer og udelukkende fokusere på, hvor du vil have tingene bygget. På samme måde, når du er under angreb, kan du febrilsk beordre Allays til at lappe vægge og arbejde på andre konstruktioner, mens du er midt i kampen. Dette tilføjer et sjovt, hektisk element til det defensive gameplay. Når dine enheder kæmper for at afværge en hær, er det tilfredsstillende at slå fire piletårne rundt om din hær for at give noget ekstra ildkraft.
Der er ikke mange bygningstyper i Minecraft Legends , men jeg ser det ikke som negativt. Dette er mere en Smash Bros . tage RTS-genren til sig, så det behøver ikke nødvendigvis den kompleksitet, som andre titler har. Derudover er der stadig plads til avancerede strategier og spillerkreativitet med de medfølgende værktøjer. Der ser ud til at være nogle balanceproblemer, men jeg forestiller mig, at Mojang og Blackbird Interactive vil justere tingene, efterhånden som tiden går. Desværre, Minecraft Legends har større problemer end dens balancering.

At gå til angreb er… ja…
Den tredje søjle af Minecraft Legends er dens angrebsfase. Når du er klar til at nedkæmpe din modstander, samler du en lille gruppe enheder omkring dig og stormer ud i kamp. På papiret ser det fint ud. Du har et kortfattet udvalg af enheder at vælge, lige fra healere til bedøvelsesfokuserede nærkampere. Derudover kan du kalde klassisk Minecraft monstre som skeletter, slyngplanter og zombier til at kæmpe sammen med dig. Selv uden tilknytning til Minecraft , jeg nød at gå sammen med tidligere fjender for at tage større onde ned.
Når du først er engageret i kamp, er din bedste strategi at ... nå, en slags hænge ud. I modsætning til Allays – som er befordrende for multitasking – er din bedste fremgangsmåde med din hær at holde din ene angrebsknap nede. Vrik rundt for at tage den ekstra lille yngel frem, og forhåbentlig vil din hær til sidst vinde. Det her virkelig bremser handlingen, da tilfredsstillelsen ved at tage hurtige strategiske beslutninger stort set forsvinder her. Du skal beslutte, hvornår du skal fortsætte med at oplade, og hvornår du skal trække dig tilbage, men generelt er der virkelig ikke meget engagement her.
Selvom dine styrker komfortabelt kan overvælde, hvad end de kæmper, skal du stadig være fysisk til stede for at indsamle de belønninger, de taber, før de forsvinder. Der er begrænsede muligheder for at bryde kedeligheden. Specifikt kan du bygge en katapult, der fungerer meget godt, hvis du er offensiv. Alligevel er dette et område, hvor Minecraft Legends læner sig vej for hårdt ved enkelhed.

Hyrder jeg katte?
Derudover er din hærs AI upræcis. Hvis du giver en ordre om at angribe en specifik struktur, vil dine tropper generelt skynde sig med den, uanset hvor de står. Det er dårligt, hvis du f.eks. byggede en rampe for at hjælpe din gruppe med at krydse en kløft, blot for at se 20 % af dine kræfter bare falde ud fra siden i stedet for. Selv når de adlyder, handler de ofte på en særlig forvirrende måde. Helbredende enheder, for eksempel, vil normalt ikke løbe i kamp, hvis ingen har brug for healing. Det lyder måske smart, men når din frontlinje straks begynder at tage skade, har de ingen intuition for at gå ind i kampen og begynde at støtte.
Der var så mange gange, hvor jeg løb rundt bare for at se, hvor mine enheder kom hen. Selv efter at have beordret mit hold til specifikt at anklage en bygning eller en bebyggelse, var jeg nødt til at indfange efterslidende, der kæmpede med tabende kampe alene i nærheden. Dette bliver endnu værre, hvis du har en blanding af nærkamps- og afstandsangribere på dit hold, da det er alt for nemt at gå glip af enheder, når du vil omgruppere og lade frem.
Dette er ikke nødvendigvis spilbrydende. Når alt kommer til alt, i et konkurrencepræget miljø, beskæftiger alle spillere sig med deres respektive AI'er. Jeg har bare aldrig følt mig så i kontrol, som jeg gerne ville være til et strategispil. Du får til sidst en fornemmelse af, hvordan din hær bevæger sig, og du kan strategisk manøvrere på måder, der hjælper dem med at lade i den retning, du vil have dem til. Når det er sagt, kan jeg ikke undgå at føle, at dette ikke burde have været en del af spillet til at begynde med.

Kampagnesmerte
Minecraft Legends har tre primære tilstande. Alle har det samme kerne-gameplay, men med deres eget unikke twist. Desværre er det eventyr, du først bliver kastet ind i, langt den svageste af mulighederne.
Kampagnetilstand skubber dig ind i et større kort, der giver dig til opgave at besejre hære af fjendtlige Piglins. Minecraft Legends behøver ikke en mere kompliceret historie end det, men dette trådede plot er mærkeligt udtrykt gennem mange udførlige mellemsekvenser. Det lyder mærkeligt at klage over, men for at undgå spoilere kan jeg ikke forestille mig, at nogen får noget ud af det her. Jeg forstår, at historien er rettet mod børn, men mere om det senere. Uanset hvad forventer jeg ikke Shakespeare ud af Minecraft , men dette er ikke engang Shark Tale .
Hvis dette var min eneste klage over Kampagnetilstand, ville jeg være okay med det. Problemet er, at kampagnen tager Minecraft Legends' kernesystemer beregnet til spil, der varer en time og strækker det til over ti. Der er blomstrer smidt ind her, men du vil se næsten alt, der er værd at opleve, kort efter det begynder. Det ene lyspunkt er landsbyforsvarsmissioner, som fungerer godt, fordi de spiller efter spillets stærkeste elementer. Resten af historien kaster dig mod Piglin-bølger og baser, du allerede har set, bare i større og mere kedelige tal.
typecast char til streng c ++
Hver kampagne har en proceduremæssigt genereret verden, som jeg ikke kan undgå at betragte som et fejltrin. På den ene side forstår jeg, at dette er en mere ' Minecraft -y” tilgang. Det gør også i teorien spillet genspilbart, især da det understøtter fire-spiller co-op. Når det er sagt, når time tre ser næsten identisk ud med time seks, får proceduregenerering ikke kampagnen til at se bedre ud. Det afslører bare, hvor lidt der er til at begynde med.

Det er ikke en tutorial
Den bizarre del er, at kampagnen ikke engang giver en god tutorial. I bedste fald er det en åben legeplads, som du kan eksperimentere med Minecraft Legends' gameplay. Men det lærer dig ikke rigtig noget udover det overordentlig åbenlyse. Selv et spil så gammelt som Age of Empires 2 kastede dig ud i forskellige scenarier, der testede din beherskelse af forskellige aspekter af spillet. Hvis du strengt vurderer kampagnen i forhold til andre co-op-fokuserede oplevelser, føles den stadig mangelfuld i sidste ende.
Faktisk vil jeg påstå, at kampagnen er grænseoverskridende unødvendig. På et par minutters PvP-øvelse blev jeg overrasket over, hvor hurtigt jeg forstod gameplayet sammenlignet med mine timer i et soloeventyr. Der er også en 'Lost Legends'-tilstand, som vil uddele koncentrerede PvE-missioner hver måned. Jeg prøvede den ene Lost Legend, der var tilgængelig, og selvom jeg blev besejret praktisk alene, havde jeg det meget sjovere her end i kampagnen. Hvis der var flere missioner som disse i spillet, ville jeg sagtens anbefale Minecraft Legends som et co-op spil.

PvP er, hvor det er
Apropos PvP, det er virkelig hovedtrækket af Minecraft Legends . I et konkurrencepræget miljø føles spillet bedre og giver mere mening. Selvom kampagnen er kedelig, haster selv hverdagslige opgaver i Versus-tilstand, når du kører mod andre spillere. Derudover kommer opgraderinger meget hurtigere i multiplayer, hvilket skaber en tilfredsstillende følelse af progression.
Jeg ville ønske, jeg kunne tale mere specifikt om dette, da min PvP-oplevelse var begrænset før denne anmeldelse. jeg kan sige, at for en ideel oplevelse, vil du have kl mindst to hold af to. Det tidlige spil er langsomt i 1v1, men flere spillere giver dig mulighed for at uddelegere ansvar og gøre fremskridt meget hurtigere. Derudover, fordi mekanikerne kører på en fin linje af dybde og tilgængelighed, Minecraft Legends giver afslappet, konkurrencedygtig sjov. Jeg kan forstå, at lokal multiplayer ikke var på bordet for Minecraft Legends , men hvis det var, kunne jeg se, at dette var et sjovt selskabsspil.
Bemærk det Minecraft Legends har ikke et vedvarende progressionssystem til multiplayer. Du går ikke op i niveau eller tjener ekstra lækkerier ved at spille PvP. Jeg holder det ikke imod spillet. Et spil skal være sjovt, uanset hvilke brødkrummer det kaster din vej. Men hvis det er vigtigt for dig, er det værd at bemærke uanset.

Lad os tale om mikrotransaktioner
En ting, jeg desværre må diskutere, er eksistensen af mikrotransaktioner i Minecraft Legends . De går på linje med, hvad nogle måske anser for acceptabelt, men de er her alligevel.
Minecraft Legends ser ud til at bruge Minecoins-valutaen fra Minecraft Bedrock Edition . I løbet af min anmeldelsesperiode var der kun en pakke spillerskins tilgængelig. Imidlertid, Lost Legends havde også en fane på markedspladsen, der indikerer, at der også vil være mikrotransaktioner relateret til dem (forhåbentlig kun indholds-DLC). Men forudsat at kun skind kan købes, kan jeg stadig ikke lide eksistensen af betalte skins i Minecraft Legends især. Som standard er kun ti (ganske vist forskellige) skins tilgængelige ved lanceringen, med en note om at tjekke markedspladsen for flere. Selvom de frigiver flere skins gratis (et er endda tilgængeligt som belønning for den aktuelle Lost Legend-mission), bliver du stadig ført ind i en butiksfacade, hvor du vil blive fristet til at købe kosmetiske genstande.
Minecraft Legends er ikke det mest stødende eksempel på mikrotransaktionsslyngning, men dette gør i sagens natur spillet mindre sikkert for børn. I betragtning af at hovedhistorien tydeligvis er rettet mod børn, generer dette mig meget. Jeg kender personligt folk, der er mindre læsekyndige i videospil, som har kæmpet med deres børn, der tigger om kosmetik Minecraft . Måske har forældrene skylden, men problemet ville ikke eksistere, hvis fristelsen ikke var der i første omgang.
Gør det, hvad du vil, men mikrotransaktioner alene ville forhindre mig i at anbefale Minecraft Legends for et lille barn. Jeg er sikker på, at argumentet er, at mikrotransaktioner vil finansiere den fortsatte udgivelse af Lost Legends-episoder. Alligevel skal du vide, at de er der.

Så hvem er Minecraft Legends til?
Ultimativt, Minecraft Legends er lidt svær at vurdere. Alt fra dets spiltilstande til dets kernesystemer er ujævnt, fyldt med mange høje og bemærkelsesværdige nedture. De dele af den, der trækker specifikt fra Minecraft ordentligt kommer godt ud, mens dets mere RTS-tilstødende øjeblikke mangler. Derudover kan jeg slet ikke anbefale at spille denne solo. Fundamentet er godt nok, men det har brug for selskab til at opretholde det.
Din nydelse af Minecraft Legends vil komme ned til tre spørgsmål. 1: Er du forelsket i Minecraft og dets udvidede univers? 2: Trænger du til et spil i RTS-stil, der kan spilles på en konsol? 3: Har du minimum tre venner, der også er ivrige efter at spille dette spil? Hvis du svarede ja til mindst to af disse spørgsmål, vil du have det godt med Minecraft Legends . For alle andre, Minecraft Legends byder på en ret unik oplevelse og ikke meget mere. Bare forvent ikke at få nogen kilometer ud af kampagnen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide