anmeldelse live a live
Igen og igen
Før internettet blev bredt vedtaget (hvordan man dater dig selv, 101), levede mange spil i hemmelighed, især JRPG'er. For mig, Seiken Densetsu 3 var bedstefar til dem alle. Udtrykket ' Manas hemmelighed sequel' var nok til at aktivere tusindvis af JRPG fan sleeper-agenter overalt, hvilket førte til spredningen af fanoversættelser og dermed arven fra selve spillet. Men jeg kunne ikke spille alt dengang, og Lev Livet var en anden stor JRPG, der undgik mig - indtil nu.
Lev Livet ( Nintendo Switch )
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 22. juli 2022
Vejledende pris: ,99
Vi lever i en guldalder af gaming-nostalgi, hvad angår mange klassiske udgivere. For andre brancher er det almindeligt at se gamle medier genfødes og sælges igen. Men i betragtning af, at spil virkelig tog fart i 90'erne, begynder vi virkelig at få en hidtil uset vækst inden for nostalgi-minedrift. For Square Enix gik efterspørgslen i høj kurs med Octopath Traveler åbne op for en gå-til retro-moderne æstetisk plan. 2022 Lev Livet genindspilning er et af resultaterne af retro-RPG-revival-sluserne, der åbner sig.
Oprindeligt udgivet i 1994 på SNES, Lev Livet var et meget eksperimenterende RPG, der jonglerede flere epoker og historier på en meget ambitiøs måde. Ikke alt fungerede i 90'erne, og ikke det hele fungerer nu. Men det er stadig lige så fascinerende og lige så indbydende for folk, der vil prøve noget vildt og mærkeligt.
Til reference, her er 'kernen' Lev Livet tidsperioder, du vil spille (jeg afholder mig fra at nævne detaljerne for de to, der er låst op):
- Forhistorie
- Det kejserlige Kina
- Edo Japan
- Vilde vest
- Nutidens Dag
- Nær fremtid
- Fjern Fremtid
Alle disse har deres egne hovedpersoner, fortællinger og mekanikker - og hænger sammen over tid. Mens langt størstedelen af spillet holdes sammen af et gitterbaseret JRPG-kampsystem (mere om det senere), Lev Livet er stort set historiedrevet, og hver alder har generelt sin egen gimmick.
Det er nok bedst at beskrive hver tidsperiode som sit eget lille mikrospil. Nogle af dem, som det kejserlige Kina, er mere ligetil end andre. Med den Kina-baserede historie erhverver du dig dybest set din fest, som du ville med mange andre JRPG'er, og udforsker et lille samling af kort, der ville svare til en by og et par omkringliggende områder i et større spil. Du er fri til at vandre rundt med tilføjelsen af en radar (som viser dig vagt, hvor du skal gå videre, samt interessepunkter), eller du kan slå det fra og vandre uden formål.
Nogle få historier er dybt traditionelle, men mange af dem forgrener sig og byder på helt unikke oplevelser. I Edo Japan spiller du rollen som en enlig shinobi, der infiltrerer en forbindelse i et forsøg på at redde Japan fra en ukendt katastrofal kraft. Du vil snige dig rundt og forsøge at undgå kamp (da mange fjender ligefrem er langt stærkere end dig) med en sød lille stealth-evne, og kortlægge paladset, mens du går.
privat server til World of Warcraft
Nutidens historie i Lev Livet har du 'trænet for at blive den bedste' (med en klassisk træningsmontage direkte fra en actionfilm fra 80'erne), og derefter vælge karakterer fra et kampspilsmenu til kamp, én efter én, uden noget udadtil åbent kort at tale om på Start. Den nærmeste fremtids æra har en dreng, der kan læse tanker, og er i høj grad en historiedrevet oplevelse, der beder spillere om valgfrit at udløse evnen til at se, hvad hver NPC tænker. Du får billedet.
Som du kan forestille dig, rammer ikke alle perioderne lige så hårdt individuelt. Flere kan føles gentagne (især dem, der er kamptunge uden meget i vejen for progression eller varierede taktiske nuancer), og ikke hver historie kommer til at lande for alle. Mikrohistoriestrategien har også det utilsigtede resultat, at man ser stærke fortællinger afskåret, da der ikke er tid nok til at sætte tænderne i dem. Omvendt er der nogle få, der overholder deres velkomst. Det er prisen på formatet.
Inden for hver epoke er der også nogle lysnivelleringsmekanikker - nogle få vil starte dig på, hvad der i bund og grund kunne betragtes som 'maksniveau' for at fremskynde dig, eller støtte temaet om at være stærk allerede - og udstyrsindbildskhed. De fleste er limet sammen ved kamp. Kæmp ind Lev Livet er styret af et gittersystem, hvor næsten enhver handling, inklusive bevægelse, koster tid. Bevægelse betragtes som en slags handling, og en fuld bjælke giver dig mulighed for at handle, normalt med en evne (som typisk kan polere, afbøde, helbrede eller gøre skade). Hvert spil har sit eget sæt af evner, du skal bruge, hvoraf nogle starter på jordoverfladen og gradvist vokser i størrelse, mens andre bare vil dumpe seks eller flere kræfter på dig på én gang.
bedste software til at lave rutediagrammer
Kernestrategien ligger i positionering og rækkevidde - og selv tællere har specifikke rækkeviddekrav. I starten forventer jeg, at nogle mennesker skynder sig ind (bevægelsesmæssigt) og bliver fuldstændig ødelagte. Men meget hurtigt vil du begynde at lære kraften ved positionering, som er alt i Lev Livet . Når det er gjort korrekt, kan du bruge bevægelse til din fordel og næsten låse nogle fjender ud (især hvis du har helbredende evner). Det er sjovt at finde ud af, og når du først har 'løst det', er spillet for det meste slut. Igen er det et fælles tema med Lev Livet .
Æstetisk er 'HD-2D'-konceptet, som Square Enix kalder det, smukt implementeret. Det vilde vesten er måske min personlige favorit, men Edo Japan ser absolut smuk ud som en fremragende måde at vise spillet frem på. Brugen af farver hjælper virkelig alle disse verdener med at poppe, men holdet havde en vidunderlig kilde at arbejde med, da karakteren og miljøkoncepterne i originalen allerede var fantastiske. Med hensyn til, hvad man kan forvente, er de et par timer lange hver (eller mindre), og som cementering af mikrospil-afhandlingen har de deres egne indledende og afsluttende kreditter (og designere/kunstnere).
Hvis du regner ud, regner du med lidt ekstra tid til at gøre alt færdigt, hvilket summerer til omkring 15-20 timer. På et tidspunkt (læs: især 90'erne) var det ikke at være en 50-til-80-timers JRPG en kardinalsynd, så det blev besværet af mange mennesker for det. Men nu hvor mange af disse mennesker er voksne og skal budgettere med deres tid, vil de nyde en mere kompakt oplevelse. Lev Livet opleves bedst i spurter alligevel. Jeg havde det meget sjovt med at spille det på Nintendo Switch i bærbar tilstand et stykke tid, dukkede ud af historier og så dukkede tilbage et andet sted. Et par af dem (især Japan) foretrak jeg i tv-tilstand.
Som et eksperiment, selv næsten tre årtier senere, Lev Livet det meste lykkes. Fordi det er ukonventionelt i sindet, vil det være lidt polariserende (især til 50 dollars), ligesom det var dengang, da det blev udgivet. Alligevel er juicen værd at presse, hvis du er en bestemt type person, der kan lide særheder og historier, der går i stykker.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide