anmeldelse kultisk
Der er et hår i mit snavs
Den retro-inspirerede FPS-genre skal være en, der er svær at skille sig ud i. Dengang genren var spæd, var der mange grænser at trænge ind i, hvorimod det meste nu er blevet udforsket. Kurset mange udviklere nu har taget er bare at gøre tingene mere bombastiske. Blodigere, eksploderende, flere bandeord! Alt dette mens vi minde dig om, hvad vi mistede, da FPS begyndte at jagte det Halvt liv succes.
Problemet med dette er, at genrens genopblussen er blevet oversvømmet. Jeg har set grupper af trailere og haft svært ved at se forskel på nogle titler. Jeg elsker retro skydespil, men det er svært at vælge en at prøve, når de alle prøver at sælge mig på de samme punkter. De frigiver også ofte til Early Access.
hvordan man laver en penetrationstest
Kultisk er ikke rigtig en Early Access-titel. Det er en episodisk spil. Åh. Okay. Det er en gyldig skelnen, men stadig meget mærkelig for mig. Jeg går vel bare med på det.
Kultisk ( PC )
Udvikler: Jasozz Game
Udgiver: 3D Realms
Udgivet: 13. oktober 2022
Vejledende pris: ,99
Ja, Kultisk er et retro-inspireret skydespil. Mest bemærkelsesværdigt forsøger det at replikere spil skabt ved hjælp af Ken Silvermans Build Engine. Det kører faktisk i Unity, men det bruger visuelt kunstige begrænsninger til at prøve at se ud som om det eksisterede ved siden af Duke Nukem 3D og Blod . Jeg skal nok tilføje, at den gør dette succesfuldt , fordi min hjerne ofte blev narret.
Den bruger en farvepalet, der er tung på appelsiner, brune og grå. Det giver det et slående grimt udseende. Som snavs. Kultisk ligner snavs. Med vilje. Det giver hele spillet en vask af snavs, der kan være foruroligende. Jeg er ærlig talt ikke sikker på, om jeg kan lide det, men det har den ekstra fordel, at det skaber mere dybde i miljøet. Ting, der er længere væk, farves mere fladt, hvilket giver dit øje bedre mulighed for at bedømme dybden, selv med den begrænsede farvepalet. Alligevel føler jeg, at ordningen er ensformig. Ikke så meget, at det er min store klage, men det gør alting synligt forudsigeligt.
Grafikken er dog kærligt udført. Kortene følger ikke strenge begrænsninger for strålekastning, så miljøerne er detaljerede. Det, der dog fik mig mest, var stænkene af blod og lemlæstelse, samt genindlæsningsanimationerne. Genindlæsning var ikke almindeligt i de tidlige dage af FPS, men jeg ved, at de fleste af os husker det Doom II'er super shotgun cykel animation. Her husker det på, om du skubber den ene skal eller begge ud fra dobbelttønden, og det stikker mig bare i følecentret af hjernen.
Send ammunitionen
Episode 1 er det eneste tilgængelige kapitel, men det tager godt otte timer at komme igennem. Det dækker angiveligt over en skændt efterforsker, der går i krig med en sekt, men mens verden og sekten er rimeligt forklaret i spillet, fik du mig på, hvad der er galt med hovedpersonen. Er han efterforsker? Det eneste, jeg virkelig undersøgte, var, hvor meget buckshot der kunne passe i en kultists ansigt. Ikke at du behøver meget af en forklaring. Kultisterne er dårlige; skyde dem i ansigtet.
Apropos det, et vigtigt træk ved Kultisk er manglen på hitscan. Eller i det mindste er dens hitscan sofistikeret nok til at skyde en fjende i ansigtet resulterer i en kranieeksplosion. Det er noget, som 2.5D-skydere virkelig manglede dengang. Der er stadig masser af gib-kastende eksplosioner. Verderne er fyldt med TNT, som du kan tænde, før du kaster dem eller bare smide dem ind i en gruppe fjender og detonere dem med et enkelt skud. Eller mange skud, hvis du ikke kan finde dit mål.
Konventionelle våben
Der er en smule mindre handling sammenlignet med f.eks. Evig undergang . Der er en smule mindre udforskning end de gamle nøglejagter. Der er dog stadig masser af begge dele. Hvert niveau har en række hemmeligheder, der kan findes, og ligesom nogle Build Engine-spil kan udforskning af afkroge af et ryddet område resultere i noget ekstra gear til dine lommer.
Jeg er bare ikke sikker på, hvordan jeg har det hvornår Kultisk spiller et af dets action-/kamptemaer, og det eneste, jeg gør, er at se, om jeg kan komme op i spærene. Der er i hvert fald ikke nogen væg-humping.
Alligevel, på trods af at niveauerne ikke bugner med onde, er kampen fantastisk, og der er bestemt nok af den. At lære at håndtere grupper og også at være i stand til at fjerne enkelte mål er deres egne færdigheder. Ikke at have for mange facetter stablet oven på den slags giver Kultisk noget behov for fokus. Våbnene er ikke for underlige, hvor flammekasteren måske er den mærkeligste. Ellers er de meget hverdagsagtige, hvilket virker til spillets fordel. Der er ingen, der er så besynderlige, at man ikke kan fatte den situation, de er nyttige i. Hver enkelt har sine meget åbenlyse anvendelser, og jeg tror ikke, der var et våben uden for molotovcocktailsene, som jeg ikke brugte .
Heavyweight Contender
Jeg sætter pris på, hvordan målt Kultisk er. En del af dette kan skyldes, at udvikleren virker meget stolt af deres soloindsats, og jeg kan se hvorfor. Musikken, niveaudesignet, mekanikken og æstetikken er alle meget jævne. Intet føles ude af linje eller uensartet. Selvom dette gør tingene noget flade og forudsigelige, er det svært at blive skuffet, når et spil er så solidt.
Det gør et godt stykke arbejde med at fange sensationen hos ældre skytter. Kortene er måske ikke så kreative til det abstraktionspunkt, som nogle ældre skytter når, men det er heller ikke så restriktivt lineære som dem, der fulgte. Det føles næsten som et manglende led mellem nøglejægere som Doom og Duke Nukem 3D og de mere fortællende oplevelser af Halvt liv og glorie .
Samtidig er jeg bare lunken på Kultiske første afsnit, hvilket vil sige, at jeg kunne lide det, men det fik ikke mine lår til at slibe. Det er en solid erfaring, der er med til at bevise pointen om, at en solo-udvikleroplevelse ikke behøver at betyde, at der er givet indrømmelser. Det fik mig ikke til at føle, at jeg var nødt til at skære den ned, når jeg sammenlignede den med titler fra større udviklere, hvilket er godt, for det ville jeg alligevel ikke. Selvom det ikke er en massiv sejr, synes jeg stadig, at den hører til i sværvægtskategorien. Og for dens lanceringspris er det en stjæle.
Jeg vender tilbage til anden episode, som er den eneste anden planlagte forlængelse. Hvis første afsnit blot var L.A. Meltdown, og opfølgningen formår at være Shrapnel City, ville jeg blive chokeret, hvis det ikke lykkes at klikke hårdere hos mig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide