anmeldelse jordet
Squish eller bliv klemt i dette krympede baggårdsoverlevelsesspil fra Obsidian Entertainment
Efter to år i Tidlig adgang , er det tid til at tjekke ind igen med Jordet nu, hvor den er blevet udfyldt med flere insekter, der skal kæmpes og høstes, mere umuligt store baghave-seværdigheder at opsøge, og en fuldt realiseret historie - komplet med en eventuel slutning - at afsløre.
Efter kun at have prøvet den tidlige konstruktion, dengang der næsten ikke var nogen tråde at følge, er jeg overrasket over, hvor langt Jordet er kommet takket være løbende opdateringer og et stort sidste skub til lanceringen af 1.0 på pc og Xbox. Oprindeligt var den velkendte, men kreative, tætte krympede verden dens største aktiv - og det er den stadig den dag i dag. Men nu føles hele overlevelsessløjfen sammenhængende, med masser af tankevækkende detaljer, du kan forvente af et passionsprojekt.
Siden spillets work-in-progress-debut er nogle spillere aldrig rigtig rejst, og de har fået storslåede (og omhyggelige) hjemmebaser til at bevise det. Hvad mig angår, startede jeg på en frisk med en ny gemmefil og gik i gang med at udforske. Jeg vidste ikke, at jeg ville være med på et 30-timers eventyr.
Jordet ( PC (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X/S )
Udvikler: Obsidian Entertainment
Udgiver: Xbox Game Studios
Udgivet: 27. september 2022
Vejledende pris: ,99
Selv med kendskab fra min Early Access-playthrough, er dette stadig en af de mest interessante verdener, jeg har lært at kende i et overlevelsesspil, lige deroppe med Subnautica .
Hakker tårnhøje græsstrå ned og trækker planker som en skovhugger, suser gennem myretunnellabyrinter med en fakkel i hånden, jager efter halvt begravede skæl i en koi-dam med vandlopper, der napper ved dine fødder – det er en uforglemmelig linse for sådan en etableret genre. Og jo mere jeg spiller Jordet , jo mere er jeg mærkelig ude at kigge ned i min egen baghave. Hvilke små skabninger er der derude, og lige hvad har de gang i ?
Det er med andre ord et absorberende spil - den slags, du kan blive ved med at vende tilbage til session efter session, uanset om du 'mest er her for historien', eller du er klar til at slå dig ned og hygge som miniaturearkitekt. Jeg er langt mere i den tidligere lejr, og indrømmet, Jordet har til tider et alt for trukket tempo. Men i sidste ende er jeg glad for, at jeg holdt fast i det, og jeg er spændt på at undersøge alle områder til bunds, fra den giftige affaldsbunke til børnenes sandkasse til den ulmende spildte grill og uhyggelige krybekælder under skuret.
Så meget af spillet er at lære landet at kende, dets overraskende hensynsløse indbyggere og de ressourcer, der holder dig i live i hverdagen og sjældnere fund, der kan hjælpe dig med at finde en vej ud af denne gåde. Med den videnbase (og smart placerede håndlavede genveje) kan du skære ned på en masse af kedeligheden frem og tilbage. Wiki-opfriskningshjælp også. Men uanset hvad, Jordet er ikke et spil at haste igennem uden ordentlige forberedelser.
Tidligt blev jeg chokeret over hvor hårdtslående og farligt Jordet kan være, selv når jeg prøvede at passe min egen virksomhed og holde en lav profil. Det tidlige spil er hårdt.
Med interimistisk rustning, ingen permanente stigninger i statistik eller frynsegode-lignende mutationer, der er låst op endnu, og et sølle 'våben', som store (og endda mellemstore) drenge kan trække på skuldrene af, bør du ikke gå i kamp. Du skal være klar til at bestille det, og derefter binde op efter behov. Edderkopper er selvfølgelig voldsomme - mere end nogen edderkoppdyr, jeg før har set i et spil - men det samme gælder bombardierbiller, mider, larver og myg, blandt mange andre trusler. Flere fjender kan endda slå dig sammen, nogle gange i en komisk grad.
I en-til-en kampe er der en tydelig rytme til kampe, inklusive 'perfekte blokke', der åbner dine modstandere. Kamp er sjovt, når du først er stærk nok til at have mere fejlmargin. Hver fjende har en mindeværdig personlighed og særlige 'fortæller', som du kan mestre, som jeg kunne lide - men træfninger begyndte at føles mindre engagerende, jo længere jeg spillede. Forvent mashy kaos fra tid til anden. Der er også kamp på afstand med buer og et stort udvalg af piletyper samt bomber. Det er underholdende at lave udstyr ud af dit bytte Monsterjæger på en måde, og stykker har forskellige fordele og vægtvurderinger. Visse sæt er nødvendige for at navigere i dampe og undervandshuler.
Med flere udflugter under dit bælte, et stabilt sted at ringe hjem og lave håndværk på, og bedre udstyr hentet fra de insekter, du er i stand til at slå, Jordet bliver nemmere med tiden. Velsign de liv-stjæle våben. Med undtagelse af nogle få bosskampe (hvoraf nogle er valgfrie) og en sen forsvar-tre-point-og-bed-mission, der fik virkelig spidsfindig , de fleste af mine kampe var forhåndsindlæst. Tingene kunne have været mere jævne i online co-op, som er den ideelle måde at spille på - men jeg kom igennem det helt alene, og med tålmodighed kan du også.
Heldigvis, Jordet har flere autosaves at falde tilbage på, døden er ikke det værste (mere til besvær), og du kan frit gemme uden for kamp. Jeg vil anbefale at gøre det ofte. Det er muligt at indstille et respawn-punkt ved (letbyggede) shelters, og hvis du bliver taget ud, er det et spørgsmål om at hente din tabte rygsæk for at genvinde dine tilgængelige genstande. Når det er sagt, er dette et udforskningstungt spil med en masse løb rundt - undgå enhver gentagelse, du kan.
Mens sult og tørstmeter er en konsekvent trussel, er der for det meste rigeligt med ferskvand - bare smæk et græsstrå for at frigive en høj dråbe - og mad behøver strengt taget ikke tilberedes, selvom ristede bladlus er langt bedre næring end en håndfuld plukkede svampe. Hvis du forsømmer disse behov for længe, vil en ildevarslende nedtælling begynde. Denne timer var kun et problem for mig én gang, da jeg var strandet dybt i et ukendt område af historiemæssige årsager. Men generelt, ude i det fri, er alt inden for rækkevidde.
Overordnet set er de vigtigste overvejelser at finde en god central placering til dit hjem (eller hjem), da du vil blive ved med at vende tilbage for at læsse din rygsæk af og lave bygningsafhængige kreationer, og også opretholde en sund reserve af materialer. Panser og våben nedbrydes og kan repareres med de rigtige ingredienser, men det er muligt at opgradere dem strategisk (ved at bruge sjældne, men ikke endelige sten), når de næsten er kaput.
Det er værd at bemærke det Jordet har tre primære vanskeligheder - jeg vil ærligt anbefale den laveste, Mild - samt en Creative build-cool-shit-stress-fri tilstand, Creative with Bugs og Custom modes med masser af granulære du-gør-du-muligheder. Der var tidspunkter, hvor jeg tænkte på at bumpe min save til et brugerdefineret spil på grund af modbydeligt aggressive insekter og udholdenhed, der konstant var ved at være lav, men jeg modstod; det er en envejskonvertering.
Hvis du kæmper, gameplay-baseret Mutation oplåsninger er et sjovt RPG-lignende touch, og det kan gå langt at ændre din bygning i farten. Du vil også gerne smadre kæmpe tænder ( Mælkemolarer ), som tildeler point for permanent at gavne dit maksimale helbred, udholdenhed, sult/tørstforbrændingshastighed og maks. stabelstørrelser. Der er aldrig nok lagerplads!
Jeg er gået længe nok uden at komme ind i historien, ikke? Jeg vil holde det let.
Historiefortællingen giver mening til din udforskning, og det er tilstrækkelig motivation til at se, hvor tingene går hen (der er en 'god' og en 'dårlig' animeret slutning), men skrivningen ses bedre som en legende, sjov, smart bonus end som din eneste grund til at spille. Forvent en masse lydoptagelser, men minimal interaktion med NPC'er og nogle spredte flashback-sekvenser - langt de fleste Jordet er alt, hvad jeg har beskrevet indtil dette tidspunkt.
Uden at spolere noget, vil jeg sige, at hvis du normalt er overlevelsesforsigtig og kun er interesseret i Jordet på grund af Obsidians veletablerede navn, vær forsigtig. Der var nok narrativ substans her for mig som overlevelsesfan, helt sikkert, men du har måske ikke det på samme måde. Jeg kunne godt lide det centrale bortførelsesmysterium og de modsatte sider.
I begyndelsen får du ledetråde om flere laboratorier med chips, du har brug for for at komme dig, og hvis du er modig, kan du gå 'ud af drift' - jeg elsker den slags frihed.
Meget senere vil du blive ledet mod den øverste gård, over støttemurene. Du kan gøre dine egne ting, så længe du vil, men det betaler sig at udforske disse laboratorier fuldt ud efter ressourcer og andre godbidder. Til sidst var den begrænsende faktor mindre 'hvor skal jeg hen?' og mere 'hvor finder jeg disse meget specifikke dele til at lave en høj-tier hammer til at smække noget og fremskride historien?' Da jeg nævnte en tempoopbremsning, var dette det. Selvom det næste afsnit virkede fristende inden for rækkevidde, var det at blive gearet en tilsyneladende lille vejspærring, der sneede ud af kontrol i timevis. Så mange ærinder.
Jeg forstår det - det er klassisk overlevelsesport - men i disse øjeblikke længtes jeg efter en mere organisk tilgang, som det ses i Subnautica . Med hurtigere traversal (eller endda en envejs 'warp home'-evne), ville der have været meget mindre travlt i mit gennemspil. Hvis jeg kunne gøre det hele igen, ville jeg bygge flere 'waystations' for at supplere min hovedbase og vælge bedre steder til mine trapper, der strakte sig op til høje biomer. At trække græsplanker kan være kedeligt som solospiller, især hvis du ikke har den mest effektive rustning udstyret.
Jeg må sige, jeg elsker måden Jordet håndterer tegninger - det er et skridt over de fleste af sine jævnaldrende. Du kan selvfølgelig analysere materialer for at låse op for relaterede opskrifter, men det er ikke den eneste måde. Der er også opgaver at tage på, samleobjekter at finde og point at bruge. Med alle disse metoder i spil, er det en stabil udrulning af planen, der aldrig føles overvældende.
netværk fejlfinding interview spørgsmål og svar pdf
Og selvom jeg ikke er en bygherre i hjertet, er det værd at understrege, at du kunne tænkes at komme ind på Jordet kun for konstruktionssiden - det er intuitivt, og baghavens spredning giver en fantastisk ramme. Til det formål, selvom jeg ville ønske, at kamp og traversal gik lidt dybere i betragtning af omfanget og længden af dette spil, var jeg så investeret i denne charmerende og overraskende friske miniatureverden, at jeg ikke havde noget imod det. Der er en vis finesse.
Med sin 1.0-udgivelse, Jordet har så meget at opdage, og en krog nok til at retfærdiggøre de snesevis af timer, du måtte investere. Uanset om du er en udforsknings-minded spiller på jagt efter vartegn og gemt væk skatte, eller en slotsbyggeri med en vision, bør du ideelt set tage venner med på turen. Alligevel, at spille alene, var det svært for mig at gå væk fra Jordet , selv i dens langsomste øjeblikke. Jeg var ikke tilfreds med min score ved slutningen af spillet, så jeg søgte efter hemmeligheder og fortsatte, hvilket øgede min karakter i processen. Selv nu er der stadig flere fejl at katalogisere og uundgåeligt squash. Det er ikke noget personligt!
Selvom Obsidian ikke er kendt for overlevelsesspil, endte det med at blive et fantastisk et.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide