review ninja gaiden 3
Engangsbarbermaskiner
Ninja Gaiden 3 var bemærkelsesværdig i sin mangel på bemærkelsesværdighed. Team Ninja's evne til at tabe bolden med sin franchise spektakulært var jævligt nær imponerende hvis resultatet blev en monoton og udmattende slog gennem en af de mest sjælknusende kedelige eventyr, der blev frigivet i år.
Med Wii U i horisonten har Tecmo Koei endnu en chance for at skuffe publikum med Ninja Gaiden 3: Razor's Edge , en revideret revision, der søger at tackle klager, der findes i den originale udgivelse, og give en dybere, mere nuanceret oplevelse.
I hovedsagen sigter det mod at gøre det, som ordsprogene siger, er umuligt, og polere en turd.
hvad er min internetsikkerhedsnøgle
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U )
Udvikler: Team Ninja
Udgiver: Tecmo Koei
Udgivelse: 18. november 2012
MSRP: $ 59.99
Til sin kredit Ninja Gaiden 3: Razor's Edge demonstrerer, hvor bevidst Team Ninja er om det originale spils fejl, da studiet virkelig har gjort sit bedste for at ordne de områder, der svækkede det så dårligt i marts 2012. Variationen er blevet rampet sammen med større intensitet fra fjender og en anstændigt tilbud af frisk indhold. Til pålydende Razor's Edge går ud af sin måde at være spillet på Ninja Gaiden 3 skulle have været.
Til at begynde med får kamp en højere grad af udfordring med mere aggressiv modstand. Mens de stadig ikke er de smarteste katte i vuggen, NG3 's evigt vrede soldater bruger i det mindste lidt mindre tid på at stå i kø for at modtage deres blodtørrede gengæld fra Ryus sultne klinge. Vagt og undvigelse har nu en større vægt og fremkalder minder fra ældre Ninja Gaiden titler, og gør spillet lidt mere udfordrende.
Downloadbare våben fra den originale frigivelse plus to nye i form af Dual Katanas og Lunar Staff er tilgængelige i løbet af kampagnen uden at skulle vente på, at de vises på en digital markedsplads, hvilket betyder, at Ryu ikke sidder fast med hans sværd for størstedelen af oplevelsen. Den tilføjede våbensortiment ledsages også af et helt nyt opgraderingssystem, hvor Ryu kan tilbringe karma for at få nye kombinationsbevægelser, særlige evner og forbedre Ninpo magiske angreb. Ved at bruge Karma kan spillere få mere helbred, evnen til selvhelbredelse og kølige (hvis ubrukelige) bevægelser, såsom kampkast og hovedstompe.
Ryus magiske røde arm, som gjorde det muligt for ham øjeblikkeligt at dræbe modstandere i den oprindelige frigivelse, er også blevet givet et par ændringer. Selvom han stadig kan bruge det til at absorbere sjæle og slagte folk, kan han ikke henrette så mange ad gangen, og de 'filmatiske' kameravinkler, der ledsager hvert dræb, er blevet nedtonet noget. Derudover er de langsomme øjeblikke, hvor Ryu ville blive overvundet af hans forbandelse og traske gennem et rum med et hit, der dræber alt, blevet fjernet helt, erstattet af drømme-sekvensarenaer, hvor Ryu stort set bare kæmper endnu flere modstandere i et gråt, sløret, mareridt rige.
Ud over det originale spil kan Ayane prale af to spillbare kapitler af hendes egne. Som man kunne forvente, er hun kvikk og ukonventionel i sine angreb, udøver et par knive og kaster eksplosive kunai mod hendes fjender. Når det er sagt, er hendes modstandere alle sammensat af dem, der findes i Ryus historie, så mens hendes bevægelse kan give lidt af en pause, er det i sidste ende bare mere af det samme.
Mere af det samme er desværre det, der holder hele pakken tilbage. For alle dens ægte (og værdsatte) forsøg på evolution, Razor's Edge er stadig i hjertet den samme rodede suppe af gentagne blodbad. Det er måske en smule vanskeligere, men kamp er stadig umulig at følge på skærmen, da fjender omgiver Ryu og den knusemaskede vanvid gør alt til en sløret. Niveaustruktur forbliver den samme - vores helt går ned ad en korridor, går sin vej gennem en arena med forudsigelige fjender og går derefter ned ad en anden korridor, fra begyndelsen af spillet til dens kedelige afslutning.
I stedet for at tilvejebringe dramatiske ændringer på nogen måde prøver Wii U-iterationen i stedet at tage flere små skridt fremad. En masse har blevet forbedret af a lille bitte beløb. Du kan se evolution i næsten ethvert aspekt af spillet, men udviklingen er kun lille nok til at blive opdaget vagt, snarere end åbent og øjeblikkeligt værdsat. Dette krævede ikke spillet, da det var i stort behov for betydelig fastgørelse i storslået skala, ikke en mikrokosmisk overflod af ændringsforslag.
Ninja Gaiden 3 er grundlæggende middelmådig, og Razor's Edge kan kun gøre så meget for at løse det. De nye våben og den spilbare karakter hjælper, men når kamp forbliver en slurvig servering af sjælfri anarki og niveaustruktur er så trit og fantasiløs som det altid har været, betyder ændringerne meget lidt. I betragtning af hvor kedeligt kampen bliver, kunne man faktisk give et retfærdigt argument for at give os mere af det er noget af en dårlig idé. Det endelige resultat af ændringerne er, at spillet blot trækker længere end det plejede at gøre, hvilket stort set svarer til den samme mængde træt foragt pr. Spil.
bedste dvd kopi software Windows 10
Ninja Gaiden 3 's onlinetilstand vender tilbage, selvom jeg må tilføje, at Wii U i skrivende stund ikke er i stand til at gå online. Når man ser på dets solo-udfordringer og tilbud, er det dog stort set det samme som sidste gang, og sidste gang var helt forfærdeligt. Du kan læse vores originale anmeldelse for at se, hvad jeg tænkte på den meningsløse katastrofe, der var NG3 forsøg på versus spil.
Når du bruger GamePad, Razor's Edge holder den subtil ved at bruge skærmen til at få vist angrebskombinationer med et øjeblik og give virtuelle knapper i kanterne, så spillerne kan berøre og få adgang til ting som inventar, opgraderingsmenu, Ninpo-angreb og Ninja Sense. Behageligt kan du få adgang til alle disse elementer ved hjælp af Pad-knapperne, så spillerne kan bruge det, der føles mere behageligt for dem. Hvis du sidder fast i et niveau, kan du trykke på Ninja Sense-ikonet på berøringsskærmen eller hold i den rigtige pind. Det er op til dig, og jeg ønsker, at flere udviklere vil bruge disse nye input-ideer til at tilskynde til alsidighed snarere end at tvinge noget til brugeren.
GamePad er overraskende behagelig og praktisk at bruge i en knap, der moser bestræbelser. Den bredere spilleoverflade er værdsat for et spil, der tilskynder tommelkrampe så entusiastisk, ligesom det valgfri Pro Controller-input. Mens mange måske føler, at Nintendos valgfri periferi er den foretrukne måde at spille på Ninja Gaiden , er det trange design af den pågældende controller ikke langt fra anvendeligt som det rummelige layout på Pad. Jeg vil anbefale at holde sig til Wii U's prime controller, hvis du insisterer på at spille dette overhovedet.
Som dets første inkarnation, Razor's Edge er visuelt ikke imponerende, og ser faktisk dårligere ud på grund af dens kapitulation på en fan, der er anmodet om en fan - ekstra storhed. Mens kraften til at afmontere fjender er vendt tilbage, er det fra starten klart, at denne funktion blev implementeret uden nogen som helst elegance. Lemmer flyver akavet væk på en måde, der antyder, at de blev kopieret og indsat over skærmen snarere end nogensinde tilhørende soldaten, de falder fra. Efterhånden som fjender reduceres til kibble og torso, lander de akavet på gulvet, frosset i særlige vinkler og ofte kilet gennem faste overflader. Alt i alt ærligt vil jeg hellere forblive ude af ligningen, hvis alternativet er dette latterlige cut-and-shut-job, hvor gore minder mig om falske rekvisitter, der findes i 80's slasher-film.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge prøvet. Det gjorde det bestemt prøve , og ingen kan tage det væk fra det. Intet, som denne Wii U-udgivelse gør, kan dog forbedres med det grundlæggende gameplay, der forbliver så tørt, upåvirket og banausisk som nogensinde før. Razor's Edge giver os mere, men når den oprindelige servering overskredet det, som spilleren kunne mage, er 'mere' ikke et meget velsmagende udsigt. Der er ekstra våben, en anden spillbar karakter og i sidste ende et større indholdsniveau, men det hele tjener i sidste ende til at trække det, der allerede var alt for meget af det samme, vapide spild af tid.
Som det står, Razor's Edge er en lille forbedring af noget, der skulle smides og startes igen fra bunden. En turd, demonstrerer Team Ninja, kan faktisk poleres - men den stinker stadig.