anmeldelse avatar pandoras graenser
Pandora, når det er bedst
Da Ubisoft afslørede første-look-videoen til Avatar: Frontiers of Pandora for et par år siden tænkte jeg: 'Åh fedt, en Avatar -tema Far Cry spil!' Jeg har det generelt godt med Far Cry , men har været lidt udbrændt på gameplay-løkken for nylig. Det viste sig, at jeg tog fejl.
Mens Avatar: Frontiers of Pandora har faktisk nogle overlappende elementer med Far Cry serie, det er i høj grad sit eget spil. Om noget tager det disse elementer og skubber dem længere, mens de støber dem, så de passer ind i James Camerons verden Avatar .
For fans af Avatar generelt, Pandoras grænser er lige hvad du leder efter. Selvom du ikke er det, skubber den smukke verden, som Massive Entertainment har skabt blandet med sit stramme kampsystem, Ubisofts store åben-verden sjov til næste niveau. Sikker på, det har nogle af de samme ting, som vi har gjort før: at rydde ud af fjendens baser, jage dyr efter materialer og flere sidequests og samleobjekter, end du kan forestille dig. Men selv stadig, det gør det med sine egne unikke tilføjelser, der gør Avatar: Frontiers of Pandora dens egen.
casting char til int c ++
Avatar: Frontiers of Pandora ( PC (anmeldt), PS5 , Xbox Series X|S )
Udvikler: Massive Entertainment
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 7. december 2023
Vejledende pris: ,99
Yo, hør her er en historie
Historien starter med, at du skaber din egen unge Na'vi, som i det væsentlige er en del af det, som RDA (mennesker) kalder The Ambassador Program. Det er markedsført som et program, der skal hjælpe med at bygge bro mellem Na'vi og Human relations, men det er selvfølgelig ikke tilfældet. Det viser sig, at din stamme, Sarentu, forsvandt på mystisk vis, og du er det sidste tilbageværende medlem. Sarentuerne var en meget respekteret og prestigefyldt stamme på Pandora, så deres forsvinden er naturligvis bekymrende for Na'vi.
Ved slutningen af den korte introduktionssekvens er du ældre og meget klogere på de virkelige motiver af The Ambassador Program, som bestemt ikke er gunstige for Na'vi. En modstandsgruppe af mennesker og Na'vi bryder dig ud kort efter, at Jake Sully samler stammerne mod RDA i filmen, hvilket er hvor Avatar: Frontiers of Pandora virkelig begynder. Selvom Jake Sully og hans handlinger refereres herfra Pandoras grænser er sin egen historie, der foregår på det vestlige grænsekontinent Pandora.
I sin kerne er den overordnede fortælling for det meste, hvad du ville forvente; RDA er dårlig og op til ingen god, og modstanden forsøger at sætte en stopper for det. De har gang i nogle mere ondsindede ting på Pandora, end vi også har set i filmene. Men historien dykker også ned i Sarentu'erne, mens du lærer mere om deres arv og hvad der skete med dem. Efterhånden som du gør fremskridt, vil du samle andre stammer for at slutte dig til modstanden i at kæmpe tilbage mod RDA, hvor hver enkelt deler mere information med dig om Sarentu og deres betydning for verden. Historien er solid, men gjort endnu bedre af den utroligt detaljerede og levende verden af Pandora overalt omkring dig.
Om en lille fyr, der lever i en blå verden
Massive Entertainment lægger virkelig mange detaljer i at skabe sin version af Pandora. Den vestlige grænse, som spilleren kan udforske, er opdelt i tre regioner: Kinglor Forest, The Upper Plains og The Clouded Forest. I starten er kun Kinglor-skoven tilgængelig for dig, og du låser op for de to andre områder ved at gå videre gennem hovedhistorien.
Kinglor Forest er en frodig og vidtstrakt regnskov, der hviler under en flydende bjergformation, en af de ikoniske biomer fra Avatar . At sige, at verden er smuk, ville være en underdrivelse. Hvis du husker den surrealistiske følelse af, at skoven lyner op om natten, når du ser Avatar for første gang, vær forberedt på at genopleve det.
c ++ tilfældigt tal mellem 1 og 10
Verden er også massiv, både i skala og bogstavelig størrelse. Kolossale træer tårner sig op, mens du løber hurtigt gennem skoven. Nogle af de mest mindeværdige øjeblikke, jeg har haft med Avatar: Frontiers of Pandora løber bare gennem regnskoven, mens de skalerer monumentale trærødder og svampe, alt imens skabningers kvidren og kald ekko omkring mig. Det føles som en virkelig levende verden, hvilket er en stor del af det, der gør Avatar og mere specifikt Pandora så speciel.
Alt åbner sig også meget tidligt, så du kan udforske verden med frihed. Du kan tackle et væld af sidequests samt jage et væld af samleobjekter. Der er et 3D verdenskort, der markerer placeringen af et samleobjekt, quest-hub eller vigtig placering. Når du har erhvervet samleobjektet eller besøgt stedet, ændres det til et grønt blink, der indikerer, at du har fået det, der var der. Jeg er normalt ikke fan af samleobjekter, men jeg havde det meget sjovt med at finde dem. Bellsprigs og Tarsyu Saplings, de to primære samleobjekter, giver dig også belønninger for at finde dem. Hver klokke, du rører ved, giver dig et permanent maksimalt sundhedsboost, mens hver Tarsyu-unge giver dig et færdighedspoint. Det er rart at have samleobjekter, der ikke kun er sjove at udforske og jagte, men også værd i form af belønninger for at gøre det.
Meget tidligt pålægger Aranahe-stammen i Kinglor Forest dig at binde dig til og erhverve din egen Ikran. For dem, der ikke kender, er det de flyvende væsner, som Na'vi kan knytte sig til for at stige op og tage til himlen. For at gøre det skal du stige op til toppen af et Ikran Rookery og tæmme et af væsnerne. Rejsen til toppen er en meget æstetisk tiltalende oplevelse, med en smule eventyr, puslespilsløsning og platforming samlet. Den fremragende musik - som i øvrigt Avatar: Frontiers of Pandora Hele soundtracket er utroligt – forbedrer kun rejsen endnu mere. Det er en meget fed oplevelse og ender med, at du kan flyve over Pandoras vestlige grænse.
Og hele dagen og hele natten og alt hvad han ser er bare blåt
For hvor autentisk Pandoras verden føles, det samme kan siges om at spille som en Na'vi. For det første er du højere end et menneske. Det virker måske ikke af meget, men med førstepersonskameraet, der tårner sig op over mennesker, er det en mærkbar forskel med det samme. Du kan også holde springknappen nede for at udvide, hvor højt og langt du kan hoppe. Endnu en gang kan dette virke som en lille ting, men det får dig virkelig til at føle dig som en Na'vi, når du hopper hen over væltede træer og skalerer klippesider.
Så er der kampen. Det er en meget stram og realistisk følelse. Dit primære våben vil være buen, som fungerer præcis som du forestiller dig. Hold affyringsknappen nede for at trække pilen tilbage, hvilket får den til at gå længere. Det er altid sjovt, når du stiller et skud perfekt op – for selvfølgelig er der kugle, fejl, pile – og rammer din fjende. Du vil også have adgang til et par flere Na'vi-våben som Jagtbuen, som i bund og grund er en bue med længere rækkevidde, og Staff Sling, som giver dig mulighed for at kaste sprængstoffer på lang afstand.
Der er også et par RDA-våben. Hvert våben ser ud til at have sine egne styrker og svagheder. For eksempel er buen et one-shot kill på din grundlæggende menneskelige fjende. Men når du går op mod en RDA AMP-mek-dragt, kommer du til at bruge deres egne våben mod dem: Assault Rifle eller Shotgun. Selvom det kan virke som om Na'vi-våbnene er svagere, er de det typisk ikke. Du kan også lave ekstra ammunition til dem i farten, mens ammunition til RDA-våbnene skal plyndres fra containere eller døde RDA-fjender.
En stor del af Avatar: Frontiers of Pandora er håndværket. Du vil samle materialer i hele Pandora, hvad enten det er svampe, der vokser på skovbunden, honning fra bistader, der hænger fra træerne, eller endda huder og tænder fra dyr, du vil jage. Du kan bruge disse materialer til at lave forskellige opskrifter og designs, som du vil låse op ved at gå videre gennem historien, øge din fordel hos de forskellige klaner og fuldføre specifikke sideopgaver. Nogle af opskrifterne er på bedre typer mad, som, når de indtages, giver dig buffs. Du vil dog primært lave rustnings- og våbenopgraderinger og mods.
Du har også mulighed for at bruge dine Na'vi Senses. Dette sætter et fokuseret centralt punkt i din vision, der fremhæver stort set alt, der er bemærkelsesværdigt: samleobjekter, samlematerialer, dyr og endda fjender. Det er i det væsentlige Eagle Vision fra Assassin's Creed . Jeg kan godt lide systemet, men ville også ønske, at det var lidt mere udvidet for måske at give dig de øgede sanser for hele dit syn, ikke kun det fokuserede midtpunkt. Så igen, måske ville det gøre det for stærkt.
Ligesom ham inde og ude
Der er som sagt nogle klare ligheder med Far Cry her. Du vil raidere RDA-forposter og baser, samt lukke deres minedrift og boreoperationer. Et af de køligere aspekter er at gøre det udrydder forureningen i dette område. En stor del af kortet i den vestlige grænse starter orange-brun med forurening fra nærliggende RDA-installationer. Men hver af dem, du tager ud, tillader livet at blomstre i området. Dette er dog ikke kun for udseendet. Du får også adgang til nye sidequests, hurtige rejsepoint, samleobjekter og bytte ved at gøre det.
Jeg er blevet træt af hele systemet med 'befri fjendens forposter', men kan sige, at jeg virkelig søgte dem og nød at gøre det i Avatar: Frontiers of Pandora . Som sagt tog de nogle af kernesystemerne og tilføjede nok nuancer fra Avatar IP for at gøre det anderledes og sjovt.
Der er også et færdighedssystem med fem forskellige veje, du kan investere dine færdighedspoint i. Færdighedspoint opnås ved at jage Tarsyu Saplings og fuldføre hovedhistorien og sideopgaver. Der er en del diversitet i færdighederne, hvilket er rart. At fokusere på Survivor Skill Tree vil give dig mere sundhed og øge modstanden mod visse typer skader. Maker Skill Tree øger imidlertid kvaliteten af de materialer, du får, og forbedrer kvaliteten af det udstyr, du laver.
Hver færdighed har også sin egen Apex-færdighed, som du låser op ved at fuldføre en specifik udfordring og låse op for alle andre færdigheder i det pågældende træ. Alle de fem Apex-færdigheder er ret store, så de er bestemt værd at gå efter. Jeg fandt personligt nogle færdigheder mere værd end andre, men da alle Apex-færdighederne var så nyttige, fandt jeg ud af, at jeg ville gå videre gennem hvert træ til sidst. For eksempel gør Apex Skill for the Maker Skill Tree alt dit udformede udstyr og dine våben mere kraftfulde. Jeg har overskredet denne Apex Skill og er glad for, at jeg gjorde det, for den nu øgede skade, som mine våben giver, er en ægte game-changer.
Jeg er blå
Desværre stødte jeg på et par problemer, der i det mindste påvirkede mit gennemspil lidt undervejs. Jeg havde et ret godt optimeret eventyr, mens jeg spillede gennem Kinglor Forest-området. Men da jeg nåede det andet og tredje område, så jeg nogle mærkbare FPS-fald. Den tætte skov havde ikke mange problemer, men af en eller anden grund var de åbne sletter lidt mere besværlige.
Jeg er heller ikke fan af Combat Strength-systemet i Avatar: Frontiers of Pandora . Jeg kan godt lide, at der ikke er nogen egentlig oplevelse, der går op i niveau. Din kampstyrke beregnes baseret på det udstyr, du har udstyret, inklusive rustninger og våben og deres vedhæftede filer. Du kan også øge din kampstyrke ved at vælge visse færdigheder på færdighedstræet, der øger skaden eller sundheden.
Men hovedproblemet her er, at nummeret fungerer som en slags hård mur, når man kæmper mod fjender. For eksempel, hvis din kampstyrke er 7, næsten 8, og du kæmper mod en fjende, der har en styrke på 8, vil du ikke have det godt. Fjenden tager mindre skade, samtidig med at den giver dig meget mere skade. Men at udstyre en meget mindre opgradering, der vil skubbe din score op til 8, gør pludselig fjenden meget lettere. På en måde kan det føles, som om det bagatelliserer statistikken om udstyr, fordi du i slutningen af dagen bare vil stræbe efter en højere kampstyrke end din modstander.
Endelig, så meget som jeg kan lide 3D-verdenskortet, er det i nogle tilfælde ikke særlig praktisk set fra et gameplay-perspektiv. Jeg var ofte på det sted på mit kort, der viste, at der var en Bellsprig eller Tarsyu Sapling - begge samleobjekter - som bogstaveligt talt var synlig på kortet. Den faktiske placering af samleobjektet var dog i en nærliggende hule.
når et individuelt element i en matrix overføres til en metode:
Det ville have været bedre, hvis han ikke havde
Avatar: Frontiers of Pandora gør Avatar retfærdighed. Massive Entertainment har skabt en virkelig fordybende og poleret Pandora, som helt ærligt langt oversteg mine forventninger. Massive formåede at skabe den samme følelse af ærefrygt, som jeg oplevede, da Avatar filmen blev udgivet for næsten 14 år siden. At løbe gennem Pandoras frodige skove med sin utroligt grandiose tilgroede flora, mens lyden af skabninger, der simpelthen lever rundt omkring mig, skaber sådan en autentisk gengivelse af livet på Pandora.
Hvis du gik væk fra Avatar Jeg ville ønske, at en verden som Pandora rent faktisk eksisterede derude, så er du her. Det er den verden. At se Pandora er én ting, men at være i stand til at skalere sine massive trætoppe, svæve højt over sine flydende bjerge på en Ikran og krydse dens åbne vidder på ryggen af en Direhorse er virkelig noget særligt. Dette er den bedste version af Avatar endnu.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide