review lapis x labyrinth
Stakke på stakke på stakke
En af faldgruberne ved at være spilanmelder er, at jeg altid prøver at finde en dybere mening med titlerne, jeg gennemgår. Hvis jeg var en boganmelder, eller en film- eller tv-korrekturlæser, ville dette være en lettere opgave, da man forventer at finde billeder og skjulte dybder i næsten ethvert stykke fiktion, der præsenteres i disse formater. Som spilanmelder er et af mine mål at blive taget lige så alvorligt som korrekturlæsere af andre medier, og det er grunden til, at jeg så mange gange kører et nar, der prøver at finde mening, der ikke er der, for at skabe kulturelle links, der bare ikke ' t findes.
Der er mange spil, der bestemt er modne for dybe dyk og omhyggeligt undersøgt retrospektiver, men nogle titler findes kun på et overfladeniveau. Og der er intet galt med det. Ikke hvert spil skal være en langvarig udforskning af et halvt dusin temaer og motiver. Nogle gange vil vi bare hente en controller og rive lort op. Og Lapis X Labyrinth er et spil skræddersyet til at rive lort op.
Lapis X Labyrinth (Skift (revideret), PlayStation 4)
Udvikler: Nippon Ichi Software
Udgiver NIS America
Udgivet: 28. maj 2019
MSRP: $ 29.99
god mp3 downloader til android gratis
Lapis X Labyrinth - som du blot udtaler som 'Lapis Labyrinth' - giver spillerne opgaver med at skabe en gruppe af helte for at hjælpe med at genoplive en by på randen af kollaps. Landsbyen plejede at være jorden nul for eventyrere, der ville udforske labyrinten. Nu er det et løs sortiment af bygninger med en befolkning dybt i enkeltcifrene. Der er ikke meget eksponering her, men det er nok til at give mening til spillet såvel som nogle af de begrænsninger, det lægger på dig.
En kort tutorial opsætter alt hvad du har brug for at vide om, hvordan man slår de fangehuller, du står overfor. Lapis X Labyrinth er en side-rulende action-RPG, der kan se spillere udforske fangehuller med et team på op til fire partimedlemmer, stablet oven på hinanden. Tegnet i bunden fungerer som lederen, mens de andre er supportpersoner, der kommer i spil, når du skifter dem til lederrollen, eller når du bruger en af supportfunktionerne. Spillet har tre forskellige angreb: et generelt angreb, et specielt angreb og et støtteangreb. Det specielle angreb ændres, hvis du bruger det i takt med en retningsindgang, og supportangrebet afhænger af hvilken karakterklasse det kastes i blandingen.
Der er otte karakterklasser i spillet, herunder jægere, tjenestepiger, præster, hekse og kanoner. Hver har en begrænset, men alsidig række specielle angreb, skønt jeg i kampens varme fandt, at karakterer som skytteren var mindre pålidelige. Til Lapis X Labyrinth , Jeg kunne godt lide at være lige oppe i handlingen. Med de mange forskellige fjender, der findes i spillet, fra åndedrætsdragere til pigge, er der en meget større chance for succes, hvis du kan komme tæt på, inden du slår dem ned.
Gunner, såvel som præsten, tjener en bedre rolle som støtteperson, især når du starter et gruppeangreb. Når denne måler er fuldt opladet, kan du trykke på R-knappen sende dine supporttegn til et koordineret angreb ved hjælp af et ekstra træk, der kaldes en ekstra ordre. Disse adskiller sig fra de regelmæssige supportbevægelser, og afhængigt af dit team, vil det ikke kun gøre enorme skader på pøblerne omkring dig, men det kan også give efterfølgende helbredelse til dit team.
Mens det overordnede mål med spillet er at genoplive denne by, er du mest i den for skatten. Lapis X Labyrinth har skat i spar. Der er mønter, perler, kister og forsyninger at samle på, og det er ikke ualmindeligt at indpakke et fangehull med mere end 200 stykker skat føjet til din samling. At fjerne fjender uden at lide skade resulterer i større belønninger, og når du låser op Fever Mode, som du vil flere gange i hvert fangehul, vil skærmen sprænge i et kalejdoskop af farver, når perler falder ud af enhver fjende og blokerer for dig. Hvis du er bekymret for, at spillet begynder at chug med så meget, der sker på skærmen på én gang, skal du ikke bekymre dig. Switch-versionen holder konstant i både docket og håndholdt tilstand.
manuel test interview spørgsmål og svar i 3 års erfaring
I de sidste to uger har jeg brugt dette spil som noget at slappe af med efter en dag på arbejdet. Kampen er ikke noget med nogen særlig dybde, da der ikke er en taktik, der kræves mere kompliceret end at smadre noget, der bevæger sig. At kæde melee-kombinationer, specielle angreb og supportangreb er visuelt strålende og får jobbet gjort, men der er ikke en strategi, som jeg anvendte i slutningen af spillet, som jeg ikke udviklede i begyndelsen af det. Det inkluderer boss-kampe, da de ikke udgør en mere udfordring end de standardvæsener, jeg dræbte for at nå dem. Jeg kan forestille mig, at nogle mennesker måske er slået fra af hvor lavt spillet kan være, men jeg synes det er katartisk. Som jeg sagde i tierne, vil du sommetider bare tåre lort.
underlag (0,0)
I Lapis X Labyrinth , det betyder at rive lort op i ganske smukke baggrunde. Den anvendte kunstretning NIS fungerer godt. Skabningsdesign er lyse og unikke, og hvert af fangehovedtemaerne er varieret nok til at nå en dybde i labyrinten virkelig føles som om du går ind i en ny verden. Desværre holder den følelse ikke, da spillet ofte genbruger områder, som om der kun blev lavet en håndfuld niveauer, og NIS prøver desperat at puste spilletiden så meget som det kan. Elektronika-lydsporet er iørefaldende som helvede, selvom Fever Mode-musikken ofte afbryder det.
Mens jeg finder det uendeligt at arrestere dykning i fangehuller, dræbe en masse skabninger og få den tyvegods, er nogle undercooked aspekter af Lapis X Labyrinth træk resten af oplevelsen lidt ned. For det første, så meget som jeg elsker at få tyvegods, sukker randomiseringen af tyvegodssystemet. I slutningen af hvert vellykket fangehul, kan du låse kister, du har samlet, med nøgler, du har tjent. Hver bryst indeholder enten et andet våben, artefakt eller rustning, som du kan udstyre til dit team. Desværre er der ingen garanti for, at brystet, du låser op, vil have anstændigt tyvegods, og brystene præsenteres for spillere i en tilfældig rækkefølge. Det betyder, at hvis du griber fat i en super sjælden bryst, kan du løbe tør for tasterne, før det er en mulighed for dig at låse den op. Hvis du formår at åbne det supers sjældne bryst, kan det naturligvis indeholde et svagt våben, som du aldrig bruger. Dem er pauserne.
Loot indsamlet kan sælges eller handles for at forbedre dine tegn, men Lapis X Labyrinth gør ikke næsten nok til grundigt at forklare, hvordan dette fungerer. Der er korte beskrivelser, men de fleste af funktionerne i spillet er tilbage for spilleren at bare finde ud af sig selv. Det er ikke en stor deal-breaker, da titlen ikke er så dyb, men det ville have været rart, hvis udviklerne lægger lidt mere ind på at forklare de forskellige systemer i spillet eller have en mere komplet ressource til nysgerrige spillere, der ønsker at bedre forstå alt her.
Men det er let at ignorere disse klager, når det centrale gameplay er dette sjove og prangende. Jeg gik ind Lapis X Labyrinth forventer en blæsende fangehullscrawler, og det er præcis, hvad NIS leverede.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)