american gladiators pa nes vil give dig en gladiator spanking
Husk hvad vi mistede.
Mellem 1989 og '96 var det bedste tidspunkt at være i live. Vi spiste sukker til morgenmad, dagligvarer var overkommelige, og internettet, som vi kender det i dag, eksisterede ikke rigtigt. Mærk mine ord, verden begyndte at gå til lort efter amerikanske gladiatorer gik ud af luften.
Anbefalede videoerShowet føles næsten som legemliggørelsen af, hvor overdreven og ubevidst tidsperioden var. Store 'roide up fyre og damer i spandex med radikale navne, der kæmper mod den brede offentlighed i farverige og latterlige styrkepræstationer. Jeg kan næsten ikke huske det, og jeg synes stadig, det var fantastisk. Jeg var lidt for ung til det, men min søster og jeg ville se på Gladiatorer 2000 (børnenes version af amerikanske gladiatorer ) nogle morgener før skole.
Det er nogle hyggelige, men meget tågede minder.
Jeg vil sige, at det er derfor, jeg hentede 1991'erne amerikanske gladiatorer for NES, men det ville være løgn. Jeg regnede med, at det ville være dårligt, men jeg kunne ikke forudsige, at det ville efterlade mig nostalgisk for et show, som jeg knap husker.
Hvis du ikke er bekendt, amerikanske gladiatorer var en slags proto-reality-show, hvor en række deltagere fra den brede offentlighed ville forsøge at vinde en turnering mod hinanden. De fleste begivenheder involverede også kamp mod 'Gladiatorerne', som i det væsentlige var gameshow-chefer.
Så for eksempel, 'Swing Shot' får deltagerne til at prøve at gribe bolde og bringe dem tilbage til deres bøjle, mens de er fastgjort til en elastiksnor, der giver dem mulighed for at springe rundt. Gladiatorerne er der bare for at frustrere dem ved at smække de bolde lige ud af deres hænder. Det var det typiske setup; deltagerne forsøgte at score point, mens gladiatorerne forsøgte at forhindre det.
Jeg siger 'almen offentlighed', men i virkeligheden er de fleste af deltagerne ret gode i deres egen ret. De drikker bare ikke steroidshakes til morgenmad, så de er normalt overskyggede af gladiatorerne selv.
hvordan man åbner en .bin fil i windows
NES-versionen (andre konsolporte er anderledes) af amerikanske gladiatorer har fem begivenheder fra showet: The Wall, Human Cannonball, Assault, Powerball og Joust. Den understøtter to spillere, hvis du har venner, eller kun én spiller, hvis du er ligesom mig. Det er dog vekslende multiplayer, så du kommer ikke til at dyste direkte med din ven. I stedet konkurrerer du blot om score med en person iført blå og den anden hot pink.
For at fuldføre et af spillets fire niveauer skal du lykkes i hver af de fem begivenheder uden at miste hele dit liv. Det er forfærdeligt, for hvis du bliver kvalt i en af begivenhederne, skal du fuldføre resten igen, og nogle er meget sværere end andre. Hvert af minispillene er helt forskellige, så jeg vil gennemgå dem fra det nemmeste til det sværeste.
Powerball
I Powerball befinder du dig på et felt med fem huller, du skal kaste bolde i. Der er tre gladiatorer, der forsøger at smække dine bolde, så du skal undgå dem. Du starter med én bold, og hver gang du enten får smæk eller synker en bold, dukker en ny op i den modsatte ende af Powerball-banen (eller hvad som helst). Du vinder, hvis du fylder alle hullerne.
Denne er ikke så meget den 'nemmeste', men det er bare den, du ikke 'taber'. Hvis det ikke lykkes dig at klemme hullerne op med dine bolde, fortsætter du stadig. Arrangementet er markeret som afsluttet. Du får bare ikke så mange point ud af det. Så uanset om du vinder eller taber, er Powerball i bund og grund en gimme.
Angreb
I showet var Assault nok min yndlingsbegivenhed. Deltagerne måtte skyde et mål med en række forskellige Nerf-våben, mens en Gladiator med en meget større Nerf-pistol forsøgte at snige dem. Det var fucking awesome .
8-bit fortolkningen er, synes jeg, en rimelig repræsentation, selvom de skulle tage en anden tilgang. Du løber op ad en lodret rullende skærm, mens Gladiator glider side-til-side i en pistol-stol. Du skal bare undgå deres skud, indtil du når at dække, hvor du finder en lille raketting, som gør dig i stand til at skyde mod Gladiatoren. Du får kun et par skud, og Gladiator tager et par stykker for at slå ud. Dette varierer, efterhånden som du fortsætter gennem niveauerne.
Det er ikke præcis, hvordan det fungerer i showet. For eksempel dør gladiatoren normalt ikke i en brændende eksplosion, når deltageren vinder i showet. Jeg synes dog, det gør et anstændigt stykke arbejde med at fange arrangementets generelle udfordring.
Menneskelig kanonkugle
Den her lyder fuldstændig opdigtet, men den eksisterede virkelig i showet. En deltager griber et reb og forsøger at slå en Gladiator ned fra et podie ved at svinge ind i dem. Det lyder som en god måde for nogen at komme til skade på, så jeg kiggede på det. Tilsyneladende var der en dokumentar om showet lavet sidste år, og en af gladiatorerne, Malibu, siger, at han havde hovedet åbent på sin første dag i showet under denne begivenhed . Den officielle amerikanske gladiatorer YouTube-kanalen havde tilsyneladende et klip af dette opført som ' Århundredets hit , og den blev taget ned engang efter, at dokumentaren blev udgivet. Ja, konteksten ændrer på en måde, hvor imponerende hittet kunne have været.
Så det er lidt interessant, at når du slår en Gladiator ned i NES-spillet, udsender de et digitaliseret skrig af ret høj kvalitet. Som et rigtigt skrækskrig, og jeg er ret sikker på, at det er standardlyd, som jeg har hørt før. Det er chokerende morsomt.
Arrangementet kræver lidt tilvænning, men det er ikke så slemt, når du får en fornemmelse af det. Du skal bare lære at time dine hop, så du tager fat i enden af rebet og giver slip, når din røv dybest set er lige i Gladiatorens ansigt.
Joust
De fleste husker nok amerikanske gladiatorer til Joust-arrangementet. En deltager og en Gladiator ville kæmpe det ud på toppen af disse høje piedestaler med kæmpe bomuldsbytte. I modsætning til Human Cannonball ser denne begivenhed den mest sikre ud. Så sikkert som f.eks. Sock'em Boppers , som jeg er ret sikker på, fik hjernerystelse et par børn.
NES-versionen stinker på en måde, der minder mig om Kina kriger . Du svirrer ligesom på Gladiator, mens du prøver dit bedste for at finde ud af, om det er det høje, mellemste eller lave angreb, der er mest effektivt. Du kan læse deres bevægelser til en vis grad, men det er svært at sige, om kollisionsdetektionen er dårlig, eller om du bare ikke rammer din fjende korrekt. Så længe du rammer dem oftere, end de rammer dig, kan du generelt vinde terræn, indtil de falder fra deres podie (naturligvis skrigende).
Bagefter laver du nogle hurtige platforme til næste podie for at udfordre en anden Gladiator. Det er ikke umuligt, men det er ret uforudsigeligt og svært at kontrollere.
Væggen
Muren er bare... Okay, dyb indånding her. I showet er The Wall ligesom en rekreativ klatrevæg. I NES-spillet er det dog omkring en kilometer højt. Og nogle gange går det også sidelæns. Målet er at nå toppen, og en gang imellem dukker en gladiator op for at prøve at slå dig af.
For at flytte skal du hurtigt trykke på A og B for at flytte din venstre og højre hånd til forskellige positioner. Det klatrebare område er i det væsentlige kun et gitter. Til sin ære gør det det ret nemt at se, hvor dine hænder er, og om du kan få fat i et bestemt sted. Men at få hænderne på samme vandrette niveau er en anden sag. Og hvis du faktisk ikke griber den rist, falder du. Der er nogle ekstremt smalle steder, hvor du skal være meget forsigtig med, hvor dine hænder er. Måske manglede jeg noget her, men nogle gange greb min fyr for højt, og så blev jeg skruet sammen.
Det meste af mekanikken her er fin. Gladiatorerne kan undgås ved at placere et ugribeligt sted mellem dig og dem. At ramme A og B hurtigt, mens du skal sænke farten for vanskeligere steder, virker anstændigt, og det skader kun dine frugtbladstunneller meget. Men det faktum, at jeg ikke kunne få mine hænder til at samarbejde, og en fejl begået under denne massive rejse betød, at jeg mistede et liv, hele oplevelsen blev hurtigt frustrerende. Og fysisk smertefuldt.
Og det var her, jeg blev fanget. Jeg kunne sjældent vinde alle fem kampe inden for fem liv, især da det kom til The Wall. Det lykkedes mig at gennemføre første og andet niveau, men jeg gav op på det tredje, fordi jeg ramte en del i The Wall, som jeg ikke kunne finde ud af at komme uden om. Efter at raseriet havde lagt sig, så jeg en video af nogen, der spillede igennem det, og jeg ved ikke engang, hvad fanden de laver på den del. Det sted, de passer igennem, er en flise for smal til at klatre op, men de klarer det ved at lave en mærkelig, enhånds shimmy . Er det en mekaniker eller en udnyttelse?
Da jeg begyndte at spille amerikanske gladiatorer , der var en virkelig mærkelig fejl. På væggen, hvis jeg trykker på A-knappen, ville min fyr bare falde for sin undergang. Bare drop. Det forvirrede mig uden ende. Jeg læste manualen, og den sagde bare, 'B-knap til venstre hånd, A-knap til højre hånd.' Det virkede dog bare ikke for mig.
Og så, på Assault, ville jeg trykke på en knap for at starte runden, hvorefter den øjeblikkeligt sluttede og begyndte at opgøre min tidsbonus. Temmelig sikker på, at det ikke er sådan spillet spilles.
Jeg troede, jeg gjorde noget forkert, så jeg gik bare videre til andre begivenheder, mens jeg tjekkede Assault og The Wall af og til for at bekræfte, at fejlen stadig fandt sted. Til sidst, uden min egen indsats, fik det bare sig selv. A begyndte at fungere på The Wall, og Assault gav mig ikke bare øjeblikkeligt W.
Det er lidt ironisk, at den egentlige barriere for mig at gøre fremskridt i amerikanske gladiatorer var bogstaveligt talt The Wall. Bortset fra dets urimelige forventninger, er det egentlig ikke så slemt. Jeg tror, at hvis jeg spillede det med gemte tilstande i stedet for på original hardware, som jeg gjorde her, ville jeg nok tage mig tid til at gennemspille det.
Nej, vent, rids det. Jeg skulle stadig finde ud af, hvordan jeg på magisk vis kan skyde gennem den del af væggen. Gosh, jeg tror bare, at jeg virkelig vil kunne lide spillet, så jeg glemmer, at det tredje niveau faktisk kræver mystisk viden for at fuldføre. Det er bare så tæt på at være en … ja, okay, måske ikke en godt spil, men et der ville være værd at leje i weekenden. Åh, det er så ærgerligt. Vi kunne alle bruge lidt mere Nitro i vores liv.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!