100 series retrospective
Carter's Quest
(Læs videre for en beskrivelse af alle Resident Evil spil nogensinde frigivet i USA, og min færdiggørelse af dem alle i 2012.)
Hvorfor beboer ondt?
I år skubber Capcom tre helt nye ud Resident Evil spil - det er også 15-års jubilæum for Resident Evil: Director's Cut , som er den første RE spil jeg fuldstændigt afsluttet. Så hvorfor spiller jeg serien i første omgang?
Ærligt talt, Resident Evil 1 var en af de første gange uden for Metal Gear Solid og Tenchu , hvor jeg var helt nedsænket i spillet og dets verden. Jeg kan huske, at jeg planlagde, hvor jeg var gået i palæet på et brugerdefineret kort på 10 år (ingen guider) og ikke ville have andet end at se 'hvad der er næste'.
Jeg kunne ikke få nok af de unikke scenarier, spillet tilbød, ligesom hunde, der styrter gennem et vindue, eller en skræmmende slange, der optræder uden for intet. Det var ikke nødvendigvis klaustrofobi og de langsomt bevægende zombier, der fik mig til at elske serien - det var den store mængde variation, spillet tilbød.
Hvis du ikke har sluttet mig til mine quests før, er den måde, de fungerer på, temmelig enkel. Det er lidt som et retrospektiv, men snarere end bare at give dig et overblik over en franchise, vil jeg generelt fortælle dig, hvad jeg tænkte på spillet, da det blev frigivet, og hvad jeg synes om det nu. Hvis jeg ikke har givet en fuldstændig vision om, hvordan spillet ser ud, før jeg afspiller det, giver jeg et afsnit med 'udvidede tanker' under hver relevant post. Jeg opdaterer mine fremskridt i realtid gennem min blog, og når jeg er færdig med hele Quest, deler jeg det med jer på forsiden.
Resident Evil - PlayStation (Owned), PC, Saturn, PSN (Owned)
AFSLUTTET
Resident Evil hvor det hele startede. Gaminglegenden Shinji Mikami skabte et spil, der ikke kun var en hyldest til Kære hjem , men også en stor overlevelses-horror-ledsager til Alene i mørket .
I modsætning til de fleste spil på det tidspunkt, vidste du simpelthen ikke, hvad du kunne forvente næste - bogstaveligt talt kunne alt springe ud og prøve at bide hovedet. Øjeblikke som første gang, du oplevede zombiehunde hoppe gennem et vindue, eller den berømte første-person Hunter-scene brændes ind i min hukommelse. Trods den lave budgetstemme, der handler (som kun tilføjede en campy, sjovt Ond død føler for det), Resident Evil er en ren klassiker, selv i dag.
Resident Evil 2 - PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PSN (ejede)
AFSLUTTET
Resident Evil 2 tog den første iterations mansion indstilling og vendte den til 11. Det var ikke bare 'The Mansion' længere - din legeplads var en hel by. På en eller anden måde, Resident Evil 2 fyldte denne by med hemmeligheder, historie og masser af karakter.
Kostumeændringer og skjulte tilstande blev mere af en big deal og begyndte at forme sig op Resident Evil 's varemærke, der emballeres i tonsvis af indhold. Den unikke 'to-disk' tilgang, hvor spillet grundlæggende drejede sig om to spil, blev også sjældent udført på det tidspunkt og var et vidnesbyrd om det rene tilsagn, som dette år-og-ni-måneders projekt virkelig var.
Den dynamiske 'Zapping System' mekaniker, der ændrede din historie, var temmelig uhørt på det tidspunkt og er stadig i dag. Mens jeg ikke tænker Resident Evil 2 var så sjovt som originalen, en ting er helt sikkert: det er et af de mest teknisk imponerende spil gennem tidene.
Resident Evil 3 - PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube, PSN (ejede)
AFSLUTTET
' 3 'var unik, idet den havde en stor dårlig bossfjende, der fulgte hele spillet - dybest set lige fra starten. Det introducerede også en mekaniker, som jeg var yderst taknemmelig for og sjældent genanvendt: undvigelse.
Efter at hovedspil var afsluttet, kunne du få adgang til den første ægte lejesoldatstilstand, med titlen 'Operation: Mad Jackal'. RE3 Variationen var meget mere udflettet end de forudgående afdrag '' Survivor '' eller 'Battle Game' gametyper.
Helt ærligt stillede Mad Jackal mig op for min rabiatkærlighed til Mercenaries-gametypen. Faktisk ville jeg for et par titler spille Mercenaries betydeligt længere end det egentlige kernespil - Resident Evil 3 var et sådant eksempel.
Resident Evil Survivor - PlayStation (ejet), pc
AFSLUTTET
Min erindring af Overlevende er i bedste fald vag: Jeg kan huske at jeg havde lejet den hos min lillebror og slå den om en eftermiddag.
Den eneste specifikke ting, jeg virkelig husker om det, er, at det dybest set Doom i Resident Evil form, og du kan bogstaveligt talt ikke redde spillet nogensinde. Mens du er i stand til at bevare alle våben og genstande efter døden, er du nødt til at genstarte fra starten, hvis du dør: overvejer det er omkring 1-3 timer, det kan sutte.
Udvidede tanker:
Overlevende er, hvad det er. Det er ikke et forfærdeligt 'lightgun-spil', men det er heller ikke godt. En af de største slag i ansigtet er det faktum, at det føles som en lige arkadehavn (selvom det ikke er det) i betragtning af at der ikke er nogen fortsættelsespunkter. Det er svært at anbefale af den grund alene, men hvis du er en Resident Evil fanatisk, du kan lige så godt spore denne ned.
Resident Evil Code: Veronica - Dreamcast, PlayStation 2 (Owned), GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 (Owned)
AFSLUTTET
hvordan man udfører test på tværs af browsere
Kode Veronica var tidligere mit yndlingsspil i serien før remake og RE5 kom med. Det var det første spil, der tilbyder semi-faste vinkler til kameraet i stedet for forudgående gengivne baggrunde, hvilket delvis skyldtes opgraderingen i hardware til PlayStation 2.
Det tilbød også en førstepersonsvisning for et par våben og en sammenlægning af forskellige Resident Evil spil, såsom 180-graders sving, opgraderbare våben og eksplosivt landskab. Kort sagt, det var bare en ren, sjov Resident Evil spil, men holder ikke så godt som andre over tid. I PS2-versionen var der et par skin-fisted action-scener, der involverede Wesker, men de var også sjovt og hjalp med til at tilføje spillet til glæde (i det mindste for mig og til tordenvejr for alle andre). Ud over det normale spil ( Kode: Veronica X ), Afsluttede jeg kamptilstand med hver karakter.
Resident Evil Gaiden - Game Boy Color (Ejet)
AFSLUTTET
Gaiden '(sidehistorie' på japansk), er sandsynligvis den eneste 'dårlige' Resident Evil spil i hele franchisen. Mens nogle få andre var ekstremt gennemsnitlige, Gaiden er kantlinje uafspilelig. Mærkeligt nok er det en top-down-rytmespil-hybrid - resultaterne er katastrofale, og ikke engang Leon og Barry kan redde denne.
Bekæmpelse foregår i en turbaseret spillestil, hvor kontakt med en fjende indleder et minispil svarende til 'feltmålspark'-bar fra det populære Madden NFL serie. At være sløv, kamp var bare ikke skræmmende, og det var heller ikke meget sjovt.
Resident Evil REmake - GameCube, Wii (ejede)
AFSLUTTET
RE1 GameCube remake er muligvis den bedste genindspilning gennem tidene, for enhver serie. Capcom trak alle stopper for denne, da de let kunne have lige frigivet spillet à la the RE GameCube-samling.
Grafikken opdateres, stemmeskuespillet forbedres, og spillet er revideret så meget, at fans knap nok vil genkende nogle dele af det (blandt et par nye områder). Det remake tilbyder klassisk RE1 gameplay med en splinterny finer - personligt, selvom det ikke er min favorit, synes jeg det teknisk set er det bedste spil i serien.
Resident Evil Zero - GameCube (Owned), Wii (Owned)
AFSLUTTET
Resident Evil Zero er et af de eneste spil, jeg ikke har afsluttet i serien før denne Quest. Mens jeg havde en GameCube, var jeg for travlt med at spille andre ting på det tidspunkt (inklusive GameCube's) remake ), og bare glemte denne.
Jeg har hørt blandede reaktioner - både at det ikke betyder noget i det store skema med ting, og at det er en solid indgang til franchisen. Uanset hvad er jeg glade for at hoppe ind i en i år med Wii-genudgivelsen.
Udvidede tanker:
Jeg er ikke en stor fan af Nul , men det skyldes hovedsageligt de to involverede titelfigurer. Som hovedserien forløber for RE , Jeg tror Nul kommer til kort i mange henseender. Jeg følte mig ikke rigtig forbundet med Rebecca eller Billy næsten lige så meget, som jeg gjorde med nogen tidligere karakter i serien, og i betragtning af at de næppe nogensinde får et nyt udseende, kan jeg kun antage, at mange mennesker følte det samme.
Jeg bifalder Capcom for at have bragt os tilbage til en klassisk ramme og givet os en smule indsigt i mysteriet, og alt sammen fortalt, det er en smuk stellar Resident Evil spil.
Resident Evil: Dead Aim - PlayStation 2 (ejet)
AFSLUTTET
Dødt mål er let det bedste lyspistolspil i serien, især for sin tid. Bevægelse blev vist i en tredjepersonsvisning som standard Resident Evil spil, men det skiftede til første person til skydeformål.
Dette skabte grundlæggende et hybrid skyde- / eventyrspil, som i det mindste gjorde det muligt for dig at vælge dine kampe i de fleste tilfælde, i stedet for at blive tvunget til at kæmpe mod hver eneste fjende på skinner.
Hvorfor Capcom ikke fulgte denne formel videre, vil jeg aldrig vide, da det skabte et virkelig interessant spil. Det bød også på et par nye karakterer, som, selvom det var glemmelig, at Capcom i det mindste prøvede noget andet i stedet for at sætte Leon og Chris i et spil for hundrede gang.
Resident Evil Outbreak - PlayStation 2 (ejet)
AFSLUTTET
Udbrud var en fan's drøm: for første gang, Resident Evil var virkelig multiplayer! Du kan samarbejde eller forråde dine holdkammerater, ligesom en rigtig zombie-apokalypse.
Der var masser af 'Hvordan kunne du efterlade mig'! og 'Det var os begge eller en af os'! øjeblikke, og dette skabte en unik oplevelse, der ikke rigtig er matchet endnu, selv med Left 4 Dead .
Udbrud serveret klassisk håbløs Resident Evil spænding med opvarmet multiplayer-gameplay, og det er en skam, at så mange mennesker gik glip af det (mest på grund af tilfældig markedsføring af PS2's HDD og internet-tilbehør).
Resident Evil Outbreak File # 2 - PlayStation 2 (ejet)
AFSLUTTET
Underligt nok, Udbrud 2 var den første Resident Evil spil for at give folk mulighed for at bevæge sig og skyde. Da det ikke var så populært i Amerika, men ingen taler virkelig om det. En del af grunden til den manglende popularitet var det faktum, at det dybest set var en kulkopi af Udbrud 1 , med et par forskellige scenarier.
Spillet tilføjede et ekstra kommunikationssystem, der gjorde det muligt for folk at tale med hinanden på trods af regionen og et par andre små tilføjelser, men det var ikke rigtig nok til at dukke op på de fleste menneskers radarer. Personligt var jeg ikke oprørt over mere af det samme, da jeg nød originalen Udbrud .
Resident Evil 4 - GameCube, PlayStation 2 (ejet), PC, Wii (ejet) *, iPhone (ejet), iPad, PlayStation 3, Xbox 360 (ejet)
AFSLUTTET
Mange fans er oprørte over Resident Evil 4 til spydspids i serien i en handlingsorienteret retning. Personligt ser jeg det som en naturlig udvikling af serien. Kameraet bag ryggen og den sikte mekanik er et meget bedre alternativ end noget, der tidligere blev tilbudt, og fjendens sort egner sig godt til den nye retning.
Uanset hvad årsagen synes folk aldrig skyld Resident Evil 4 for et mere handlings-centreret fokus i stedet for at vælge Resident Evil 5 som offerlam. Personligt har jeg aldrig set det: Jeg var allerede klar til handling lige siden Kode Veronica X .
Mercenaries-tilstanden tager også et yderligere skridt fremad og tilbyder endnu mere indhold end nogensinde før - navnlig muligheden for at vælge flere trin og manglende evne til faktisk at gennemføre det. Resident Evil 4 var også sindssygt populær og hjalp med at genoplive serien.
Resident Evil: Deadly Silence - DS (ejet)
AFSLUTTET
Deadly Silence . DS. Hent det ?!
En af de seje ting ved denne version af Resident Evil er, at den øverste skærm på DS bruges som et kort og en sundhedsindikator til enhver tid. Derudover er spillet temmelig en spot-on-port på PS1-spillet, stemmeskuespillere og alt, hvilket er temmelig imponerende i betragtning af DS 'generelle mangel på hestekræfter. Det har også en multiplayer-tilstand; det er lidt svagt, i betragtning af at du og dine venner faktisk aldrig ser hinanden i forskellige dele af palæet, men det er ikke desto mindre en gratis tilføjelse.
At differentiere dette playthrough fra min originale RE løb, jeg spiller 'genfødselsmetode', der tilføjer et væld af unikke førstepersons actionscener og DS-centriske tilføjelser / omarrangementer. Selvom spillet grundlæggende er en port, er berøringsskærmsspecifikke gåder og ændringer tilstrækkelige til at retfærdiggøre endnu et playthrough her.
Alt i alt, Deadly Silence handler om, hvad du ville forvente af en bærbar port over gennemsnittet og en solid tilføjelse til enhver RE fans samling
Resident Evil: The Umbrella Chronicles - Wii (ejede), PlayStation 3
AFSLUTTET
Paraply Chronicles er en on-rails shooter til Wii. Det er omtrent alt, hvad jeg kan sige om det, ærligt, før jeg går ind i denne. Det tager ikke en hel masse indsats eller tid at gennemføre det, og samarbejdsmæssigt gameplay er slags sko-horned i.
Heldigvis har det en anstændig mængde af ulåst indhold. Mens jeg har spillet Paraply Chronicles , Jeg har ikke taklet det så meget som Darkside Chronicles , så jeg vil være sikker og lægge udvidede tanker nedenfor.
Udvidede tanker:
Hvis du kan lide let-pistol spil, skal du være sikker på og tjek dette. Det tilbyder temmelig standard, fornøjelig lyspistol-arkade-y-sjov på baggrund af nogle få fortid Resident Evil titler. Paraply Chronicles er en god måde at få en opdatering til Resident Evil Zero , Resident Evil 1 , og Resident Evil 3 .
Selv om jeg trods hvor sjovt det kan være, vil jeg varmt anbefale at lege det med en partner, da det forbedrer fornøjelsen tidobbelt.
Resident Evil 5 - Xbox 360 (ejet), PlayStation 3 (ejet), pc
AFSLUTTET
Jeg gør det ikke nogen hemmelighed Resident Evil 5 er mit foretrukne spil gennem tidene (vægt på personlig favorit). Den dag jeg fik det ved midnat, startede jeg næste dag og slog det engang om morgenen. Den næste dag startede min kone og jeg en co-op-kampagne, der ville vare cirka en uge - efter det, malede jeg igennem endnu et playthrough for at få nogle penge til ekstra våben; Jeg kunne bare ikke få nok.
For at sige det enkelt, tror jeg RE5 er det mest sjove spil i hele serien. Der er en heftig kampagne, masser af ekstra indhold, co-op, og for første gang er der co-op Mercenaries - hvad mere kan du ønske dig? Jeg spillede bogstaveligt RE5 i flere måneder og spiste alle mulige DLC. Jeg kan ikke sige nok gode ting om dette spil. Til mit playthrough i 2012 skal jeg enten tackle PlayStation Move-versionen af spillet eller afspille den med min kone.
Resident Evil: The Darkside Chronicles - Wii (ejede), PlayStation 3
AFSLUTTET
Darkside Chronicles er en betydelig forbedring af Paraply Chronicles . Der er et nyt undgåelsesbevægelse, og det giver en dynamisk indstilling af vanskeligheder sammen med en forbedret co-op-tilstand.
Som de andre let-pistol titler i serien, Darkside Chronicles er dybest set en kærlighed-det-eller-had-det slags spil. Det tilbyder ikke rigtig meget mere end de fleste andre på jernbaneskyttere. Hvis du er en Resident Evil fan, kan det dog være en god ide at udarbejde det bare for de ekstra historiebits.
Udvidede tanker:
Ud af de to let-pistol Wii titler, Darkside Chronicles er det bedre spil; især for to spillere. Udviklerne gør en meget bedre indsats for at imødekomme co-op-spil, og den nye mekanik gør gameplay glattere.
Du får også afgørende baghistorie om Leon og Krauser, som hjælper med at gøre Resident Evil 4 Krauser møder det meget sjovere. Hvis du skal vælge et af de to Wii-lyspistolspil, skal du lave det Mørk side - men at få begge er ikke en dårlig idé.
Resident Evil: Deck Building Game - (ejet)
AFSLUTTET
Hvis du ikke har spillet et spil til dækbygning før, er konceptet temmelig enkelt. Der er en masse stabler med statiske kort i midten af legeområdet. Du har et gigantisk dæk, hvoraf du trækker fem kort ad gangen. Med disse fem kort kan du udføre et antal handlinger afhængigt af, hvad du tilfældigt tegnet - du kan købe kort fra midten eller udføre handlinger for enten at tegne flere kort eller ændre dit dæk.
Resident Evil 's dækbygningsvariant tilføjer et nyt nyt koncept: bekæmpelse af inficerede. På enhver given tur har du tilladelse til et køb, en handling og en 'udforskning', der giver dig mulighed for at tage et dørkort og udforske Spencer Mansion. I palæet kan du finde genstande eller kæmpe inficeret om trofæer - afhængigt af spilletypen, vinder spilleren med flest trofæer (dræber).
Jeg har spillet en række deck-building spil før som Dominion, men Resident Evil er en af mine favoritter. Hver spiller får tildelt en unik karakter, der ændrer dine evner, hvilket hjælper med at tilføje karakterisering og unikhed i spillet. Det er også en fornøjelse at tage Nemesis ned med et stykke knivkort som Krauser.
Resident Evil: The Mercenaries 3D - 3DS (ejede)
AFSLUTTET
Mercenaries 3D er en meget nichetitel. Hvis du elsker Mercenaries-minispil fra andre titler, kan du måske lide Mercs 3D . Hvis du afsky dem - ja, det er slags hele spillet her.
Mercs 3D lavet bølger i spillesamfundet ved frigivelse på grund af manglende evne til at slette gemmer og dets utrolige korte længde (det kan slås på få timer).
Det havde også et par andre problemer som den korte trækafstand, blandt andre grafiske fejl. Personligt troede jeg, at spillet var acceptabelt, og spillede det i et stykke tid, før jeg satte det ned. Selvom det kan virke som et kontantfang i starten, er der en anstændig mængde scenarier inkluderet, og Mercs fanatikere vil være sikre på at komme tilbage til det lejlighedsvis.
Resident Evil: Åbenbaringer - 3DS (ejede)
AFSLUTTET
Gjorde det mystisk forladte Resident Evil PSP-spillet ender som Revelations ? Gør det virkelig noget på dette tidspunkt? Tidlige forhåndsvisninger kalder dette 'en af de bedste Resident Evil s i lang tid, og muligvis den bedste Resident Evil nogensinde'.
Demoen er fantastisk, det visuelle er fantastisk, og der er virkelig ingen grund til at tvivle på denne post, på trods af at det er på en bærbar. Jeg planlægger at få dette spil dag en og rippe gennem det om et par dage. Jeg vil være sikker og sende mine tanker efter afslutningen.
Udvidede tanker:
Efter at have spillet den sidste udgivelse følte jeg, at demoen var en lokkemad og en slags switch. Faktum er, at mindst halvdelen af spillet, uden at gå ind på spoiler-territoriet, ikke er den stramme, klaustrofobe oplevelse, som demoen gjorde det til at være.
En masse Revelations tilbringes sammen med en AI-partner, der klynger sig rundt, eller i åbne områder, der kæmper mod non-stop fjender i en fuldt ud actionfest - skiftet mellem krydstogtskibssektionerne og overalt ellers skurrer, og historien er ikke den største at starte.
Heldigvis så spillet godt ud, kontrolleret godt, og Raid Mode er temmelig sjov solo eller med en ven. Jeg håber, at Capcom bruger denne nye motor til god brug og udvider mange koncepter med Revelations . Det er ikke en af mine foretrukne Resident Evil spil med sikkerhed, men det er heller ikke dårligt.
Resident Evil Game Boy Color - Game Boy Color ROM (ejet)
AFSLUTTET
Denne tidligere uudgivne titel er endelig blevet givet offentligheden af en anonym kilde.
Selvom det åbenbart ikke er muligt at slå spillet i sin nuværende tilstand, vil jeg stadig forsøge at gennemføre så meget som muligt. Frem til 2012 har ingen haft en chance for at spille dette manglende stykke historie, så jeg er temmelig begejstret over at se, hvad vi har savnet alle disse år.
Udvidede tanker:
Overvejer Resident Evil GBC er kun tilgængelig som en gratis ROM, du risikerer ikke rigtig noget økonomisk for at prøve det. Der er ikke meget at sige om denne, der ikke rigtig kan siges ved at se på skærmbillede ovenfor.
Det er en meget forenklet version af Resident Evil , destilleret i en lille pakning i patronstørrelse. ROM'en er ikke komplet, men i det mindste kan du få en smag af dette tabte spil. Selvom det ikke er ideelt, ville jeg have spyt med udsigten til en bærbar Resident Evil spil til bilture som barn.
Resident Evil: Operation Raccoon City - Xbox 360 (ejet), PlayStation 3, pc
AFSLUTTET
Jeg har ærligt ingen anelse om, hvad jeg kan forvente af Vaskebjørn by . Jeg er ikke den største fan af Slant Six, og jeg er ikke for ivrig efter den mulige idé om at skyde ned Resident Evil 's helte og heltinder. Baseret på rygter kan spillet muligvis ikke have en delt skærmtilstand, hvilket ville hindre min evne til at lege med min kone.
Uanset hvad vil jeg hente Vaskebjørn by i år på min 360, og jeg er ivrig efter at se, hvad den kan tilbyde serien.
Udvidede tanker:
Vaskebjørn by er en skuffelse. Mens det er sjovt, har spillet en bunke af problemer, fra online-stabilitet, til adskillige gamebreaking-fejl. Det er kendt, at spillere falder gennem gulvet, bliver til spøgelser og alle mulige andre uheld. Det er en skam, for for Resident Evil fans, spillet er et sjovt lille løb gennem begivenhederne i Resident Evil 2 og 3 .
Du kan se stort set hvert større monster fra serien (Nemesis inkluderet!), Og nogle kendte ansigter som Birkin, Leon og Hunk. Hvis det gøres korrekt - og muligvis som kanon - kunne dette have været en rigtig værd indtræden i franchisen. Som det står, er det en hård anbefaling
Resident Evil 6 - Xbox 360 (ejet), PlayStation 3, pc
AFSLUTTET
Jeg kunne ikke være mere begejstret for Resident Evil 6 . Fra de rygter, der hidtil er tilbudt, ser det ud til at have en fuld lejesoldat-tilstand med multiplayer, story mode co-op og en single-player kampagne uden en AI-partner. Kort sagt tilbyder det tilsyneladende mere indhold end RE5 .
Jeg er begejstret for den nye ramme, og forhåbentlig vil historien være interessant denne gang uden Wesker (formodentlig forudsat at han ikke er klonet). Selvom serien er bestemt mere action-orienteret, er der også rygter om mere klaustrofobe områder og langsommere bevægende zombier, der har en del i Hria6 - hvis de kan gøre det rigtigt, siger jeg bring det videre.
Udvidede tanker:
På trods af min oprindelige spænding kom jeg med tiden ind Resident Evil 6 forventer at blive skuffet. Jeg havde hørt så mange dårlige ting fra mine venner og kolleger, der har spillet det ved forskellige arrangementer som E3 og TGS. Jeg havde personligt købt Dragon's Dogma primært til hurtig adgang til Resident Evil 6 demo, og kom væk ret imponeret. Jeg spillede Resident Evil 5 demo i timevis (faktisk over tyve timer) - med Resident Evil 6 demo, jeg spillede bogstaveligt talt den en gang og slettede den.
Så med alt dette i tankerne kom jeg ind Resident Evil 6 meget skeptisk og efterlod for det meste imponeret. For det meste.
At sprede alle tre historier (fire, hvis du tæller Ada) historier var et balsamt træk. Med Resident Evil 5 , det var sjovt at spille som Chris og Sheva hele spillet, da historien ikke var overalt, og du var forankret i begge figurer, hvilket gjorde det nemt at lære deres nuancer og nærkampfærdigheder.
Med Resident Evil 6 , du hopper overalt til tider, og det kan skurrende. Ikke kun håndterer alle tegn forskelligt, men alle har en anden brugergrænseflade, der skal startes op. I betragtning af den for det meste hurtige handling, som spillet konstant spytter til dig, kan designvalg som manglende evne til at stoppe spillet i co-op bare være underlige, og det samme gør QTE'er, der kun involverer en spiller, pakket ind i så ualmindelige ting som at starte en bil .
Jeg fandt stadig, at jeg nød spillet, jo mere jeg spillede det. (Jeg taler ti timers læring af kampens nuancer). Jeg må fuldt ud indrømme, at lejesoldater - som I alle ved, at jeg er en kæmpe fan af - virkelig hjalp mig med at forstå de nævnte nuancer meget hurtigere end kampagnen og styrkte min glæde ti gange.
Som du kan se i denne video, er kamp mere end møder øjet Resident Evil 6 . Der er glidende, tællere, hurtig-shotting og kontekstuelle nærkamp. Det er som et komplekst kampspil på en måde, men integreret i en af mine yndlingsfranchiser gennem tidene. Da det er gjort godt, glæder jeg mig selvfølgelig.
Hria6 har også masser af indhold, forudsat at du er klar til at omfavne det handlingsorienterede gameplay (som har været en hæfteklam siden) RE4 ). Der er en Ada-kampagne, en håndfuld online-tilstande, et metaspil, der involverer færdighed XP i både kampagnen og lejesoldater, masser af låse op og nogle kostumer til Mercs og mere. Synes godt om RE5 , her er der nok til, at du spiller godt ind i 2013.
Selvom det langtfra ikke er et af mine yndlingsspil i franchisen, synes jeg det er et ret solidt actionspil (hvad der øjeblikkeligt kommer til at tænke på er min mening om Skyward Sword : stor action-RPG, okay Zelda spil). Ligesom RE5 , din kilometertal varierer afhængigt af, hvor sjov din co-op-partner er - bare ved dog, at co-op AI ikke er næsten så frustrerende som Sheva var.
Samlingsfoto:
Afsluttende tanker:
Det Resident Evil serien har bestemt haft sine op- og nedture. Fra dens rædselsrødder til en metamorfose af handling til mange fans tøven, må alle indrømme, at franchisen er interessant, hvis ikke andet.
Som helhed fandt jeg, at jeg ikke nød denne Quest næsten lige så meget som de andre, og jeg kan ikke rigtig sætte min finger på hvorfor, da jeg stadig kan lide serien generelt. Mens jeg virkelig var ivrig efter at rippe ind Tony Hawk , Kongerige hjerter , og Zelda næsten øjeblikkeligt tog jeg en lang pause mellem nogle af kampene her, da jeg fandt det ret svært at fortsætte.
Måske er det på grund af den langsomme bevægelse af mange af de tidligere spil, og når det spilles i hurtig rækkefølge, kan det få en smule ristning? Jeg ved ikke helt sikkert. Heldigvis holdt multiplayer-iterationer mig i gang, da det var en eksplosion at, ja, sprænge de udøde med min kone eller med en ven.