pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
Åh skyde
I løbet af de sidste par måneder har nogle få dedikerede fans undersøgt, hvordan våbenophæng fungerer i PlayerUnknown's Battlegrounds . Selvom dette typisk gøres for at evaluere, hvilke våben der er bedst, eller hvordan man bedre kan udnytte dem i visse situationer, har resultaterne af denne testning vist en interessant konklusion. I stedet for at nogle kanoner bare er ligefrem bedre end andre, viser det sig at ramme for PUBG påvirker direkte rekylen af bestemte våben.
En YouTuber ved navn WackyJacky101 har uploadet en kort video, der viser, hvordan capping PUBG ved 30 FPS vil resultere i en markant mere kontrollerbar våbenophæng for visse skydevåben. Mens noget som AKM ikke har en dramatisk ændring (det skyder ret langsomt), bliver M249 et monster med den lavere opdateringshastighed. I en anden overraskende twist, ved at begrænse din ramme også sænke brandhastigheden for nogle kanoner. Selvom dette gør, at hurtige fyringsvåben viser sig at være mindre magtfulde, øger det deres samlede nøjagtighed og giver dig mulighed for at lande flere hits på større afstande.
centrale Java-interviewspørgsmål med svar
Ved at tage det et skridt videre besluttede Reddit-bruger MutuTutu at prøve nogle vilkårlige rammer for at teste WackyJacky101s konklusion. Det viser sig, at problemet er meget større end bare 'lavere framerate = mere nøjagtighed'. Hvis dit framerate svinger meget (som det ville være tilfældet, mens du spiller uden Vsync), vil våbenudviklingshastigheden være over hele skalaen.
Noget som AKM giver lignende resultater ved 30 og 60 FPS, fordi dens kodede ildhastighed synkroniseres med disse værdier. At spille spillet på noget som 31 FPS vil dog medføre en meget større ændring i denne værdi. Ved hjælp af formlen, som MutuTutu har fundet ud, kan du bestemme den bedst mulige ramme for hvert våben baseret på dets kodede ildhastighed. Der er et stort regneark med numrene for hvert våben, hvis du er nysgerrig.
Nu skal jeg ikke skrive alt dette og foregive, at den gennemsnitlige spiller vil bemærke disse resultater. Mange mennesker peger og skyder og bekymrer sig ikke for meget om, hvordan spillet beregner kuglerejser. Selvom det er helt fint, viser disse resultater, at en stor del af grunden til, at du måske taber, skyldes, at spillet har vildt forskellige ballistikker baseret på ting, der er ude af din kontrol.
PUBG har aldrig været det mest stabile af spil, men det har været ude i mere end et år som en 'fuld udgivelse'. Du skulle tro, at problemer med framerate stadig ikke ville blive vist, men selv avancerede maskiner har stadig problemer, der kører spillet. På grund af alt dette ser det ud til, at den gennemsnitlige bruger uden meget viden om at låse framerates eller maksimere FPS altid vil være til ulempe nu.
Jeg ved ikke rigtig hvad jeg skal sige mere om dette. Jeg har altid følt det som om der var et problem med PUBG s gunplay, men jeg troede aldrig, det var så alvorligt. Selvom jeg sandsynligvis ikke kan ramme nogen, fordi jeg er forfærdelig ved spillet, er det måske på grund af, hvor beskidt præstationen er. Dette frø af tvivl er nu plantet, og jeg vil aldrig kunne acceptere mine resultater som min egen skyld. Det er den rigtige skam i dette.
Hvordan LAV FPS vil ændre, hvordan dine våben skyder - Vigtig info - PUBG (WackyJacky101 via YouTube)
Faktisk årsag bag WackyJackys nyeste fund og hvordan man øger DPS! (Reddit)