world speed a free play online racing mmo
Fra producenterne af Need for Speed: Shift
World of Speed er en racing-MMO, der sætter sig for at nå et mål, som ingen anden racer har haft succes med hidtil: at få racere til at samarbejde med hinanden. Lidt Mad Studios har 10 år i racerspilbranchen under deres bælter, med spil som Behov for hastighed: Skift titler, Projekt Biler , og GTR2 , men de siger, at de ser på andre spilgenrer for inspiration, inklusive online førstepersonsskydere.
Åh, og World of Speed er et gratis-til-spil spil.
World of Speed (PC)
Udvikler: Slightly Mad Studios
Udgiver: My.Com
Udgivelsesdato: 2014
MSRP: Free-to-play
Kreativ direktør Andy Tudor var en drivkraft bag Behov for hastighed: Skift og Need for Speed Shift 2: Unleashed hos London-baserede Slightly Mad Studios, og har for nylig arbejdet med den kommende næste gener Projekt Biler der, men han og hans team har også roligt arbejdet med et massivt multiplayer online racerspil til pc. Deres håb var at skabe noget, der ville være på niveau med hjemmekonsol-racere, men med virkelig konkurrencedygtigt online spil, såvel som kontinuerlige indholdsopdateringer, som du kunne finde i enhver god MMO.
Inspirationen fra andre spil er anvendt til det konkurrencedygtige racing-aspekt af World of Speed at løse et par problemer, som alle online-racere ser ud til at have. Tudor forklarede, at nedbrud på det første hjørne normalt vil sætte en racer ud for resten af løbet uden nogen reel chance for at indhente. I disse tilfælde er din eneste belønning normalt bilskader og dårlige omgangstider, og kun dem med podiumfinish bliver belønnet.
Så de anvendte det, de lærte af Flytte spil til at oprette Driver Score 2.0. Ideen er at have 'mikrohandlinger' i spillet, der, når det er afsluttet, lader enhver racer tjene point mod deres fremskridt, uanset race position. Tudor forklarede, at du muligvis er udslettet og nu er bagerst i pakken, men du kan stadig gøre ting som drift eller finde genveje til at tjene point, og disse handlinger kan forbindes til at udføre kombinationer.
Et badgesystem bygger på dette, hvilket giver spilleren mindre muligheder for at vinde ved noget konstant. Badges er som præstationer, når de låses op, når du fortsætter med at spille. De spænder fra grundlæggende opgaver, som at ramme milepæl-landemærker, til det, Tudor kalder 'fiendiske ting'. Ideen her er at komme til et sted, hvor det føles som om spillet ikke øjeblikkeligt er forbi fra et tidligt nedbrud. 'Ikke mere raseri slutter', spøgte Tudor.
Noget inspiration fra skytter hjalp til med at løse et andet stort racerproblem. Tudor sagde, at de fandt sted i Behov for hastighed: Skift spil, som spillere sjældent arbejdede sammen, og at hver spiller virkelig kun var ude for at vinde for sig selv, uden at næsten ingen kommunikation fandt sted. I World of Speed , holdkammerater og venner er nødt til at samarbejde for at nå mål i obligatoriske begivenheder. Forestil dig en situation, hvor hårdere biler ville beskytte en hurtigere bil, der var ude for at få de bedste tider, ligesom en tank ville beskytte en anden i en RPG. Andre biler for at finde genveje er slags lignende rangers, og drafters er slags ... godt, jeg er ikke sikker. Men du kan slags se, hvad de får til. Uden givne eksempler i præsentationen eller hands-on-sessionen virker dette mere som en god idé på dette tidspunkt.
World of Speed centrerer omkring holdbaseret leg for at tilskynde til samarbejde. Raceklubber kæmper for kontrol over en placering i spillet mod andre klubber. Ideen er at eje et givet spor. Hvis dette opnås, vil hver racer, der kører på det spor, se dit klubnavn og logo. At eje denne placering låser et klubhus op, et fuldt 3D socialt område, hvor medlemmer kan hænge ud. De vil også være i stand til at optjene kun klubtilstande. En, kaldet Territory Wars, har klubber, der går ud over deres første ejede placering, og arbejder for at rekruttere og organisere andre spillere til at tage flere lokationer for at opnå verdensherredømme.
Disse placeringer er baseret på virkelige verdener og byer. Jeg kørte en bil rundt om et par af disse, herunder et London race og det berømte Brands Hatch kursus. Ud over disse ved vi, at Monaco, Moskva (i sneen!) Og Laguna Seca er i værkerne såvel som mange andre. Begge de spor, jeg kørte på, så meget flot ud og kørte på det, jeg er sikker på, var nogle temmelig høje specifikke pc'er. Især for London-kurset var detaljeringsniveauet ekstremt højt. Tudor forklarede, at deres designteam boede på hvert sted i uger og indsamlede visuelle referencer for at gøre dem så autentiske som muligt.
For mine øjne med sit høje detaljeringsniveau i både spor og biler, World of Speed ligner mere en racersim end en arkadestil-racer. Holdmedlemmerne på Slightly Mad syntes overrasket over at høre mig sige dette. Jeg så et strejf af noget, der minder mig om Projekt Gotham Racin g, men det overordnede udseende er renere og mere realistisk. Tænke Grand turisme dukkede op et par hak. Det ser pænt ud, men jeg synes, det også ser lidt stift ud og måske for ryddeligt til noget, der er beregnet til at være så tilgængeligt. Men igen, vil de næste generals kvalitetskvaliteter glæde ethvert øje, så dette kunne være mindre problem for andre.
Udseendet fik mig til at gå ind i min første praktiske forventning til World of Speed at føle sig som en racing-sim. Jeg tror, at spillets følelse er i strid med dets udseende. Lidt gal understreger, at de stadig er i en pre-alpha-tilstand, så det er svært at ringe dette tidligt, men World of Speed Følelsen er meget mere stiv og utilgivelig, end jeg først forventede, at det ville være. På dette tidspunkt føles hjørnestykket strippet tynd, et yngel fra det nye konsol-racere, der ramte markedet for et par måneder tilbage. Bremsning føles ligefrem off på dette tidspunkt, med stop føles mere som en konstant hældning og mangler nogen følelse af vægt eller fysik.
Mellem den hårde styring og ulige bremsning var det en stor udfordring at komme rundt på banen kollisionsfri, selv for denne erfarne racerspilfan. Jeg spiste en masse vægge i de strammere sving og fandt mig utilsigtet smadrende ind i både holdkammerater og modstandere i alle løb og prøvede spillet med både gamepad og rattestyringer. Jeg klarede mig endnu værre med tastatur racing racing.
Da jeg regnede med, at de fleste af mine kammerater syntes at have lignende problemer i multiplayer-sessioner, så vores hands-on-session mere ud som en kamp med kofangerebiler. En overdreven mængde on-track affald, der flyver rundt, gjorde tingene endnu mere frustrerende. Jeg havde kun et par uafbrudte muligheder for at bryde væk fra pakken og få en fornemmelse af tingene. Der er løfte om at være sikker, men det var svært at komme over, hvor vanskeligt jeg havde haft med styring og bremsning. Men igen, World of Speed er stadig virkelig tidligt.
Én tilstand, vi testede, havde hvert teammedlem, der arbejdede for at tjene flest erfaringspoint under løbet. Jeg kunne godt lide, at der var mange måder at gøre dette fra standard podiumplacering til forbikøb eller finde genveje. Der var masser af muligheder for spillere til slags at opdele og falde i en position, hvor de var mest behagelige. Dem, der havde en bedre fornemmelse af motoren, kunne prøve at placere, mens andre, der ville være antagonistiske, kunne ramme fjender i vægge. Selv drifting kunne bruges til at tjene erfaring. Det er for dårligt, at håndbremsen ikke så ud til at gøre noget i denne play-test.
Vi har endnu ikke en billiste, men vi blev bedt om at forvente 'alle slags biler', fra dine standard gadebiler til de bedste superbiler, som Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, avancerede Mercedes Benz og andre . Spillere vil huse deres biler i deres egen tilpassede garage og vil være i stand til at besøge den når som helst for at nyde deres samling af øjen slik.
hvordan man åbner .swf filer
Som en MMO fra enhver anden genre, planlægger Slightly Mad at opdatere World of Speed tit. Nye spor og biler kommer regelmæssigt på linjen, ligesom nye gameplay-tilstande. En hurtig drill under en præsentation angav, hvad der så ud til at være snesevis af disse kommende tilstande. Mit øje fangede flere: Kat og mus, Freeway Pursuit, Destruction Derby, Movie Cars, Dirt and Dune, Emergency Response og mere. Fra navnene alene lyder alle som en masse sjov.
Igen, World of Speed vil være en gratis-til-spille pc-downloadtitel, der er indstillet til lancering i år. Lidt gal siger ikke meget om, hvordan de håndterer de fine detaljer, når det kommer til indtægtsgenerering, men det lyder som om de er fuldstændig imod en pay-to-win-situation, og at biltilpasning kan være et fokus for deres plan.
World of Speed bestemt ser godt ud allerede, og jeg er alt sammen for Slightly Mads stærke ideer, der arbejder hen imod opmuntring af samarbejdsspil, men det er stadig vej til tidligt at ringe til selve selve gameplayet. Jeg tror ikke, at det vil være et problem for teamet bag så mange racerspil, at trække det ud. Hvis de kan få dette sammen, World of Speed lyder som om det kunne være et rigtig godt tidspunkt for folk der elsker biler og konkurrence.