my favorite places video games
Hvem slipper bloggene ud ?!
( For nogle mennesker betyder det at spille et spil mere end at tage gameplayet eller figurerne ind. For mennesker som JPF720 kan landskabet være lige så stor en del af oplevelsen som faktisk at spille. Deltag i ham, når han besøger nogle af sine yndlingssteder inden for spil, i dette vores seneste indlæg af Who Let the Blogs Out?!, Vores serie af fremhævende perler, som vi gik glip af den første gå rundt. Skriv en sød blog som denne, så du kunne se den forfremmet til Destructoid's forside! - Wes )
Efter mit forrige blogindlæg om, hvordan konteksten og indstillingen af visse værker påvirker min motivation for at opleve dem og min indledende investering, har jeg besluttet at gå videre og dele nogle vidunderlige steder, jeg har besøgt i videospil, der virkelig satte et præg .
Jeg prøvede kun at vælge steder, der er mindre i skala. Måske en anden gang skriver jeg om byer eller i det mindste nogle lidt mere ekspansive områder (* tip * tip *). På ting!
c ++ algoritme til sortering af sortering
Huse ved stranden - No More Heroes
For mange af jer er dette bare nogle almindelige røvhuse og et af de mest intet aspekter af hele spillet. Men du kan se, i det meste af mit liv har jeg boet i lejlighedsbygninger, og som det, der har tendens til at ske, når det kommer til lejligheder, var konceptet med at leve et kvartersliv fuldt ud aldrig noget for mig. Ja, jeg vidste, hvordan mange mennesker så ud; men for det meste interagerede jeg næppe med nogen af dem.
For mig repræsenterer disse rækkehuse komfort, et sted, hvor jeg gerne vil bo og opdrage mine børn. Den kendsgerning, at de dybest set er nøjagtige kopier af hinanden, øger charmen; interessant, at mangel på individualitet er noget, jeg normalt undgår. De ligger lige ved stranden, som kommer med nostalgi af mig, der har tilbragt halvdelen af mit liv med at bo foran en strand.
Sikker på, Santa Destroy har en masse skøre baseballspillere, pøbelen og dødbringende skorpioner - og mine børn bliver nødt til at gå på skole et andet sted på grund af mordere og alle - men sommetider midt i al den galskab har man en tendens til at bange om hverdagsagtige. Og det udsnit af regelmæssigt liv i en smuk by sidder meget godt med mig.
Vincent's Apartment - Catherine
Når vi taler om steder at bo, hvis disse huse ville give et fantastisk familieophold, er det den slags sted, som min ungkarl selv ville være på udkig efter. Som min kæreste vidner om, har mit behov for praktisk brug en tendens til at overvælde min sans for stilistisk arrangement. Og selvom det aldrig ville være tilstrækkeligt for mere end én person, passer dens kompakte layout mig som en handske.
Jeg har boet borte fra mine forældres hjem i ganske lang tid og flere forskellige steder, men der var aldrig mulighed for mig at kigge efter et sted, jeg ville kalde mit eget og kun mit eget. Jeg har altid boet med en slags værelseskammerat, og det nærmeste jeg har været at være alene var da denne fyr næsten aldrig kom hjem.
Det var gode tider, misforstå mig ikke, men jeg må indrømme, at der er en del af mig, der længes efter den plads, jeg aldrig har fået. Et sted upåklageligt repræsenteret af denne noget klaustrofobe lejlighed.
Hotel ende - Nights of Azure
bedste sikkerhedskopieringssoftware til Windows 10 gratis
Jeg elsker hoteller. Måske repræsenterer de en slags eventyrlig livsstil ved at forlade ens komfortzone. De fremhæver både ensomhed og chancen for tilfældige møder. Ved du, at en scene af en fyr, der går til hotellets bar for at få en drink og være den eneste person der foruden bartenderen, der fører til samtaler, der varer resten af natten? Jeg er fascineret af det, og jeg drikker ikke engang alkohol!
I Nights of Azure , er hotellet dybest set din hjemmebase, hvor du vender tilbage til efter at have vovet dig om natten for at bekæmpe skabninger og samle genstande. Og det er her, hvor de fleste af forholdene udspiller sig, hvor karakterer samtaler og interagerer. Det ser ud til at være sofistikeret, næsten ledig og behagelig, alt på samme tid. Jeg kunne ikke bede om et bedre sted at vende tilbage til efter mine natlige vandreture gennem en øde by.
Kamiari-an Restaurant- Rootbrev
Jeg har talt om at føle mig godt tilpas, ikke? Jeg stopper ikke nu.
Jeg har måske aldrig været i Japan, meget mindre byen Matsue, men jeg ville overhovedet ikke blive overrasket, hvis Rootbrev var en helt trofast repræsentation af det. Der kan være en masse interessante og historiske vartegn at besøge, men denne restaurant er definitionen af en sikker havn.
Hovedpersonen opholder sig muligvis på en kro, hvor meget dejlige mennesker arbejder, men alligevel, når han følte sig en smule før eller efter en hel masse undersøgelser, så jeg frem til at gå til dette sted og se det vidunderlige køkken, kokken bød mig venligt til den sædvanlige rabat.
Meget som hotelbaren er det ikke til selve maden - jeg kunne undvære det hele at spise mad, hvis jeg faktisk ikke havde brug for det for at bo - men for det selskab, der dannes med usandsynlige mennesker, i en usandsynlig by.
Underground Club - Lav Shao: Demon Sword
Okay, ikke mere komfort. Især fordi Lav Shao er ikke det mest visuelt tiltalende spil. Det er dog ikke grunden til, at jeg deler en sang; det er fordi jeg ikke kan finde et anstændigt skærmbillede af det sted, jeg taler om. Og lydsporet er fedt.
Alligevel, interessant nok fungerer disse visuals i sin favør. Jeg skrev et helt blogindlæg om dette spil for ganske lang tid siden, men i tilfælde af at du er en af de alle, der ikke læste det (bare skidt, gjorde mindst tre af jer det, så tak) eller ikke spillede spillet, du kommer til at besøge en hel masse byer over hele kloden. På trods af den ikke så tiltalende grafiske kvalitet, der stammer fra et Dreamcast-spil, der direkte blev portet til PS2, formåede de fine folk på Atlus på en eller anden måde at forstå essensen af mange - hvis ikke de fleste - af disse byer.
Jeg valgte Amsterdam-niveau på grund af dets tre lag. For det første er der byen, der ligner en dejlig, gammel europæisk by. Derefter kommer du til kloakken, og jeg er en person, der har en tendens til at nyde kloakniveauet mere end normalt (ved 'sædvanlig' mener jeg, at jeg ikke har mødt en eneste sjæl, der også nyder dem). Derefter ender du i denne natklub, hvilket betyder, at disse mennesker enten var berusede eller høje som helvede for at havne der. Skrab det - for at have lyst til at gå der i første omgang! Alligevel, og på trods af at jeg aldrig har været i Amsterdam, lykkes dette på en eller anden måde at være en forbandet nøjagtig repræsentation af, hvad folk, jeg kender, har fortalt mig om det.
hvordan man fjerner element fra array i java
Hvis du bor der, er du velkommen til at fortælle mig, at der ikke er nogen lyssky klubber i kloakken.
Kloak - Metal Gear Solid 3
Jeg kunne ikke meget godt lade min kloakfetisj gå forbi med en simpel forbigående omtale, kunne jeg? Selvfølgelig kunne jeg, men MGS3 Den korte løbetur gennem et russisk spildevandsanlæg fremkalder en positiv reaktion fra mig.
På den ene side finder jeg spillets overordnede farvepalet virkelig tiltalende, hvilket fungerer vidundere til 'flugt gennem kloak' -scenen, da det spiller ved solnedgang (min favorit tid på dagen) med den stærke og varme orange kontrast til de kolde vægge . Arkitekturen er interessant, da det er nogle ret ekspansive kloakker. Men hey, at andre verdenskrig penge og alt, amirit?
Hvis jeg skulle prøve at udforske min interesse for kloak, vedrører det måske den ensomhed, som jeg undertiden beder om, den komfort der er at finde i lukkede rum. Gjort endnu bedre af det faktum, at de normalt fører til det ydre, hvilket afspejler en overgangsperiode i ens liv.
Hvad tænkte jeg, I er alle lige som ”Dude, du taler om lort-inficeret vand”. Du har ikke forkert.
Hvad med dig? Hvilke steder i spil efterlod et sådant mærke, at du ser frem til at besøge dem gang på gang?
Tak, fordi du læser og fortsætter med at være god.