wii u delay brought way more content rayman legends
Mere, mere, mere: Sådan synes Rayman Legends
Rayman Legends er endelig næsten her. Forsinkelsen af Wii U-versionen efter meddelelsen om PS3-, 360- og Vita-porte virker verdener væk, men jeg er endelig ved at gå i gang med udviklingen af den smukke, 2D platformende godhed, jeg blev forelsket i Rayman Origins . Det er endnu bedre, at det sidste halve år med ekstra udviklingstid har medført en masse tilføjelser til spillet, som vi ellers ikke ville have set.
Serieskaberen Michel Ancel ringede op Legends 'den største Rayman spil nogensinde ', såvel som det mest polerede. Selv ved Ubisoft Montpellier var der trængsel, da spillet blev skubbet tilbage, fordi, Ancel bemærkede, at holdet 'ikke hørte om, hvordan (de) ville kunne bruge den tid'. Det viser sig, at de var i stand til at proppe en hel del flere ting ind Legends sammen med at afskaffe flere fremragende havne.
Ud over den vanedannende Kung Foot-minigame, som jeg udgav om tidligere, Legends har opnået 'Invasion'-niveauer, et antagonistisk udseende af Dark Rayman, nye 3D-bosser og komplette remaster af holdets yndlingsniveauer fra Rayman Origins .
Rayman Legends (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Udvikler: Ubisoft Montpellier
Udgiver: Ubisoft
Udgivelse: 3. september 2013
”Når vi ser på det nu, ærligt, var forsinkelsen en god ting”, sagde hovedspildesigner Emile Morel. 'Lige nu kan jeg ikke se, hvad mere vi kunne tilføje til det'. Synes, at alle de seneste måneder, der ikke blev brugt, blev ikke spildt med tomgang på tommelfinger-twiddling, fordi Legends er oppustet med stort indhold.
Invasionniveauerne er en blanding af eksisterende aktiver. Legends er adskilt i forskellige, selvforsynede verdener, som hver er beregnet til at 'føle sig som et eventyr' og give noget af samhørigheden og indramningen af dens forgænger manglede. I invasionniveauerne kolliderer de forskellige verdener i en uhellig union. Hvert hovedniveau har sit eget Invasion-niveau, der låses op på forskellige punkter i spillet, når det kan antages, at dine færdigheder er ved at snus; for eksempel kan et tidligt Invasion-niveau muligvis ikke låses op, før du rydder ud for en mere udfordrende verden.
Hver invasion har en tidsbegrænsning på 60 sekunder til at gemme tre Teensies, der er fastgjort til flaskeraketer i slutningen af niveauet. Hvis dine sekunder begynder at smide over, begynder Teensies at blive astronomisk med en punktlighed, som Nicholas Cage ville beundre. 60 sekunder.
Disse udfordrende, hurtige niveauer ser ud til at være en dejlig analog til nogle af mine favoritter Origins niveauer, de rytmiske jagtniveauer på brystet. De kræver dybt timing. Ting bliver kompliceret i hårdere invasionniveauer, når Dark Rayman begynder at skræddersy dig, og du er nødt til at undgå ham uden at ofre fart eller timing.
Hvad angår den remasterede Origins niveauer, 'nogle af niveauerne vi ændrede dem næsten udelukkende', bemærkede den associerede producent Greg Hermittant. Jeg spillede et par af de tidlige, der var meget intakte, med undtagelse af det æstetiske løft med Legends 'look og belysning og tilføjelsen af Teensies for at spare spredt over niveauerne. Tilsyneladende blev nogle Murfy-funktioner endda tilføjet til nogle af de remasterede Origins niveauer.
'Da de spurgte mig, hvad der er den bedste version', sagde Morel, 'vælg det system, du kan lide at spille på'. Faktisk er den vigtigste skillende faktor i Rayman Legends erfaring kommer ned på, om du vil bruge en berøringsskærm eller ej. Mens jeg finder, at berøringsskærmen er funktionel for at være ny, finder jeg det også, at spillet sænker mere end de traditionelle kontroller, hvor Murfy er kortlagt til en ansigtsknap og automatisk vil gå til det sted, hvor han skal være.
”Vi ville være sikker på, at når spillerne starter et niveau med Murfy, de ikke ville stønne og ønsker et mere klassisk niveau”, forklarede Morel. ”Vi ønsker at bevare rytmen Rayman '. Det var relativt smertefrit at bruge Murfy med Xbox-controlleren. 'Du har endnu en knap til at trykke på, men du kan spille meget hurtigt'. At skulle lejlighedsvis holde øje med og styre Murfy tilføjede definitivt en ny rynke, som jeg kunne slags værdsætte, da jeg kom ind i rillen og arbejdede det ekstra lag ind i min strategi (jeg gjorde alle hastighedskørsler i Origins ), selvom jeg stadig er hårdt presset for at sige, at tilføjelsen er helt ønsket.
3D-bosserne i slutningen af hver verden tilføjer også et lille, men velkommen lag til oplevelsen. I slutningen af det nyligt viste off Fiesta de los Muertos - som du spiller meget igennem efter at have været omdannet til en kylling - kæmper du mod en kæmpe, 3D luchador, som truende sidder bag spillereglen og forsøger at slå dig sammen med sin næve.
Legends er den største Rayman nogensinde, og jeg er meget spændt over at spille det ihjel.
bedste gratis stemmeskifter til uoverensstemmelse