why pikmin is greatest videogame series ever
For et par uger siden skrev Jim Sterling en artikel om hvorfor Dynasty Warriors er den største videospilserie nogensinde. Det var en interessant funktion, men jeg var nødt til at chuckle ved den blænde typo i overskriften: Naturligvis mente Mr. Sterling at skrive 'Why Dynasty Warriors is the anden den største videogameserie nogensinde, 'som Pikmin er let den første.
Tilbage i december 2001, da jeg ængsteligt løb ind i min lokale Best Buy for at købe den splinternye, netop frigivne Nintendo GameCube, havde jeg kun et spil i tankerne: Luigi's Mansion . Da jeg løb forbi Linkin Park-cd'er og DVD-kopier af Shrek for at nå videospil-sektionen bemærkede jeg noget mærkeligt: sad der stille ved siden af Luigi's Mansion var et underligt lille GameCube-spil kaldet Pikmin .
At være den gigantiske Nintendo-fan (dreng), som jeg er, havde jeg bestemt hørt om Pikmin , men jeg var ikke rigtig sikker på, hvad det handlede om. Og ærligt talt, det lille, jeg vidste om det, appellerede ikke rigtig til mig. Heldig for mig overtog min impulsive tendens til at købe noget, der er lavet af Nintendo; Jeg tog mig op Pikmin og piskede det hjem.
Timer senere ændrede mit spilliv for evigt. Pikmin sugede mig ind i dens overdimensionerede, natur-tema verden stor tid . Og jeg er så glad for, at det gjorde det.
Selvom der kun har været to spil i serien (med et tredje på vej!), Pikmin og dets opfølger er let to af de mest originale, kreative og flade out underholdende videospil gennem tidene. Find ud af hvorfor efter springet.
Det er Miyamoto seneste, største IP
Ja, Miyamoto havde en hånd i de nylige Wii-hits The Legend of Zelda: Twilight Princess og Super Mario Galaxy , men Miyamotos sidste store, original IP er Pikmin serie. Og inden du begynder at råbe på mig, ja, jeg ved, at han har designet Wii Fit og Wii-musik såvel. Du må have savnet, da jeg sagde sidst store skabelse.
Jeg barn, jeg barn.
Wii Fit og Wii-musik er helt sikkert interessante eksperimenter, men som spil de lader lidt tilbage at ønske. Pikmin er en helt original IP med nogle af de mest vanedannende og unikke gameplay nogensinde omtalt i et videospil.
Jo mere jeg spiller Pikmin spil (og dreng, har jeg spillet dem meget), jo mere er jeg klar over, hvor absolut genialt deres design er. Pikmin er et sandt vidnesbyrd om fantastisk spildesign og det perfekte eksempel på, hvorfor Miyamoto er tidenes største videospildesigner. Ja, jeg sagde det (uden tøven): hele tiden .
Gameplayet er dejligt varieret og overraskende dybt
Jeg sørger for at sætte en grænse for mig selv fra at skrive for meget i dette afsnit af artiklen, da jeg kunne gå videre til sider om hvor utroligt gameplayet i Pikmin er. Jeg vil forsøge mit bedste for at holde tilbage og ikke ramle for meget.
Som jeg gør lige nu.
Day.
Okay, fokus .
For folk, der ikke kender Pikmin , spiller det originale spil en astronaut fra rummet ved navn Olimar, der går ned på en mystisk planet befolket af små væsener kaldet Pikmin. Efter at have udforsket crashsite lærer Olimar, at disse loyale Pikmin vil gøre alt, hvad han siger, og adlyde hans enhver ordre. Ved at bruge dette til sin fordel tager Olimar ud på en rejse omkring centrale dele af planeten med Pikmin ved sin side for at finde delene til sit ødelagte rumskib og vende hjem.
Spillet er unikt af mange grunde, først og fremmest fordi det falder ind i en egen genre.
java hvordan man opretter en liste
På overfladen Pikmin er et realtidsstrategispil, hvor spillere kontrollerer Olimars hær af Pikmin for at kæmpe mod fjender og fuldføre opgaver. Men når spillet begynder, begynder det overraskende dybe og varierede gameplay at tage form.
Det er sjovt nok at bruge Pikmin til at hente dele, bygge broer, tage gigantiske monstre ned og rive vægge ned Pikmin tilføjer så meget mere til dette grundlæggende realtidsstrategispil.
Mest markant er der tre farver af Pikmin - rød, gul og blå - hver med en unik specialitet. Røde Pikmin er stærke og kan modstå ild, gule Pikmin kan kastes højt i luften, og blå Pikmin (sandsynligvis den mest nyttige i spillet) drukner ikke i vandet. Da du kun kan have 100 Pikmin i din hær på én gang, er det en udfordring helt alene at blande og matche disse forskellige farvede væsener for at være den mest fordelagtige.
Men så er der evnen til at tænde op for hver enkelt Pikmin ved at dyrke fuldblomstrede blomster på deres hoveder.
Og det faktum, at du kun kan bo i et niveau fra solopgang til solnedgang (ca. 15 real-time minutter).
Og nævnte jeg, at du kun har tredive dage i spillet til at finde alle de nødvendige skibsdele og undslippe planeten, inden dit ilt løber tør?
At tilføje alt dette sammen skaber et af de mest hurtige, kreative, godt designede strategispil… nej, et af de mest hurtige, kreative, godt designet computerspil hele tiden.
Karaktererne er for søde til ord
Pikmin-figurerne i sig selv er søde. Næsten kriminelt så.
Selvom de er meget basale i deres design - de er ikke mere end en lille, monokromatisk krop med to prikker for øjne og en blomst på hovedet - oser Pikmin personlighed. På en måde gør deres grundlæggende design din emotionelle forbindelse til dem desto mere affektiv.
Hvor mange videospil har du spillet, hvor en karakter er død, og du ikke engang tænker to gange? Et stort flertal af dem ville jeg forhandle. Hvordan er det så, at hver gang en af Pikmin dræbes, bryder det mit hjerte lidt?
Måske er det det faktum, at Pikmin, som jeg sagde, er cuter end en baby isbjørnunge, der kysser en hvalp?
Og hvis du er fan af Pikmin du ved, at disse dødsfald sker en masse . Når man kæmper mod et enormt, skærmfyldt udyr, vil 50 Pikmin undertiden enten blive knust af en kæmpe fod eller nedskåret ved at knebet tænder.
For at gøre tingene mere deprimerende, lader Pikmin hver et lille skrig ud, før de dør, og deres små Pikmin-spøgelser stiger op i himlen.
Ja, det er rigtigt: det har de spøgelser . Og hver gang du ser en, er det utroligt hjerteskærende.
Pikmin 2 er nogensinde den bedste videospiller
Jeg kan ikke tænke på en efterfølger i den nylige hukommelse, der er så perfekt forbedret på en forgængers gameplay mere end Pikmin 2 (også til GameCube). Mens originalen Pikmin er et fantastisk spil i mit sind, det lider af et par mindre mangler, der kunne have gjort det endnu så meget bedre. Men bemærkelsesværdigt var spillets mangler kun tydelige én gang Pikmin 2 blev frigivet og fik alle til at indse, at de endda eksisterede i første omgang.
Pikmin 2 slipper af med det 30-dages tikkende ur, der - selvom det aldrig generede mig - giver mulighed for mere udforskning af spillets smukke, udvidede planet og mindre tid til at stresse ud.
Den mest forbedrede nye funktion er introduktionen af to nye farver af Pikmin. Foruden de klassiske røde, gule og blå typer, Pikmin 2 introducerer den hvide og lilla Pikmin. Den hvide Pikmin er fuldstændig immun mod gift, kan opdage skjulte genstande og kan endda skade onde ved at blive indtaget og ofre sig selv. De lilla arter er på den anden side meget større end normal Pikmin og ti gange så stærke.
Og så er der tilføjelsen af en anden spillbar karakter, en latterligt solid to-player-tilstand, en overflod af flere skatte at finde, tilfældigt oprettede huler, nogle af de bedste fjender design i nogen Nintendo-spil… AHHHHHH, jeg bliver ophidset og tænker over det!
Pikmin 2 virkelig er den største videospil-efterfølger nogensinde lavet.
Det er utroligt vanedannende
Med den latterlige lange liste over videospil, jeg er nødt til at spille på én gang, er det meget sjældent for mig at afslutte et spil og straks begynde at spille det igen.
Ikke kun gjorde jeg det med originalen Pikmin , Jeg har det tre gange på række!
Jeg var så begejstret for det originale spil, at jeg startede det igen, i det øjeblik jeg afsluttede det. Og så fortsatte jeg med at slå det og genstarte igen. Og så endnu en gang efter det. Alt sammen i en kort weekend.
Det er ikke kun det enkle, men alligevel tilfredsstillende gameplay, der er vanedannende. Pikmin registrerer mange vigtige statistikker, mens de spiller spillet - såsom spilletid og antal oprettede Pikmin - der helt motiverer spilleren til at gå tilbage og forbedre deres rekord.
Mest markant er statistikken over 'Pikmin tabt i kamp' og 'Antal dage'. Som jeg nævnte før, er Pikmin utroligt søde, og det er overraskende deprimerende at have dem dræbt under spillet. Når du ser et nøjagtigt antal Pikmin-dødsfald med det samme, får du lyst til at gå tilbage og sænke dette nummer på din næste play-through.
hvordan man erklærer en linket liste i java
Det samme kan siges for statussen 'Antal dage'. At færdiggøre spillet om 19 dage føles godt, men det er endnu bedre at finde ud af en måde at gøre det på 18, 17 eller endda 15!
Tilføj det faktum, at Pikmin er den perfekte replaybare længde på cirka 5 timer, og du har den ultimative undskyldning for at blive i og ikke gøre noget andet på en regnvejr weekend.
En Pikmin er den eneste tatovering, jeg nogensinde ville overveje at få
Bortset fra en af Princess Peach, der holder en parasol på mit indre lår.
Men i al alvor er det en sand historie. Jeg har intet imod tatoveringer, men har trukket mig tilbage til det faktum, at jeg aldrig får en af to grunde: 1) Permanente ting skræmmer mig og 2) skarpe ting, der trænger ind i min hud, skræmmer mig endnu mere.
Men ... det var jeg dette tæt på at få en tatovering sidste sommer på en af Pikmin. Jeg har aldrig besluttet, hvilken farve jeg ville få, men designet og alt blev valgt!
Alt for dårlige tatoveringer kan ikke påføres med hvalleklikker og ikke kæmpe spidse metal ting. Hvis det var tilfældet, så stirrede jeg på en sød lille Pikmin-tatovering lige nu, vel, lad os bare sige min overarm, da det er det smukkeste sted, jeg kan tænke på at sætte en tatovering.
Jeg har aldrig været mere begejstret for en ny spilmeddelelse i hele mit liv
Misforstå mig ikke: da Nintendo viste overraskelsesoptagelser af The Legend of Zelda: Twilight Princess i løbet af E3 2006 passerede jeg næsten glæde, men intet kan forberede mig på, hvad der vil ske en gang Pikmin 3 afsløres (forhåbentlig) i år.
På sidste års E3 havde jeg en mærkelig følelse af det Pikmin 3 ville blive annonceret til Wii. Da jeg sad der i Kodak Theatre og så på Nintendo Pressekonference, holdt jeg liveblogging, hvor begejstret jeg var over den antagede meddelelse.
Når ikke engang et ord om et nyt Pikmin spillet blev nævnt Jeg var ødelagt. Jeg tror, jeg engang - gisper! - skrev et rynket ansigt under bloggen. Og det var for et år siden! På dette års pressekonference kan jeg faktisk løbe op på scenen og slå Cammie i babyproducenten, hvis ordene ' Pikmin 'og' 3 'kom ikke ud af hendes mund efterfulgt af en dæmpning af lysene og en montering af (forbløffende!) spiloptagelser.
Er jeg underlig for så godt at lide sådan en tilfældig serie? Sandsynligvis. Er det underligt, at jeg er denne besat af et spil om at glorificere slaveri? Åh, ja, bestemt. Ændrer det min kærlighed til Pikmin ? Ikke i det mindste.
Pikmin er den største videospilserie nogensinde, og hvis du ikke tror det ... du ... er du ... et dumt skurrende ansigt. *
Pikmin 3 kan ikke komme hurtigt nok. SÅ SPÆNDT!
* Jeg tuttede bare med at kalde dig et dumt rykkende ansigt. Jeg elsker dig virkelig og vil aldrig nogensinde kalde dig et middel navn igen. <3