why people hate electronic arts
Værste firma i Amerika? Du bestemmer.
Det var ikke meget af en overraskelse, da Electronic Arts for nylig blev valgt til det værste firma i Amerika af læsere af forbruger for andet år i træk. Selvom spiludgiverens synder uden tvivl er mindre betydningsfulde end deres konkurrence, har nørder forsvarligt erklæret, at borked SimCity servere er officielt værre end de rovdyrs boliglånstaktikker, der er ansvarlige for den aktuelle finansielle krise.
Uanset om du er enig i EA's gevinst, er det tydeligt, at gamere virkelig ikke kan lide denne softwaregigant. Lad os se på årsagerne hertil.
Mangel på kreativitet
video downloader software fra ethvert websted
Electronic Arts er meget bange for ordet 'kreativitet'. At være kreativ betyder at tage risici, prøve ting, som ikke er blevet prøvet før. EA foretrækker i mellemtiden at frigive det samme spil så mange gange som muligt og se, hvor mange penge de kan mælke ud af en franchise, før offentligheden er klar over, at de sandsynligvis ikke har brug for udvidelsen 'Extreme Farming' til The Sims .
Jeg har sagt det før, men dette er stadig det dummeste nogensinde.
For et godt eksempel på, hvor skamløs Electronic Arts handler om deres mangel på originale ideer, skal du ikke se længere end Goldeneye: Rogue Agent . Efter at have fanget Bond-licensen væk fra Sjælden og udråbt en uendelig procession af uinspirerede skydespil, besluttede EA endelig bare at prøve at narre folk til at tro, at de havde lavet en efterfølger til N64-hit. Spillet var ikke engang baseret på filmen Goldeneye , det handlede om en fyr med et faktisk gyldent øje, der bogstaveligt talt giver ingen mening overhovedet.
Værst af alt er, at EA ikke engang har anstændigheden til at genkende, når de har offentliggjort et andet uinspireret stykke crap. Æresmedalje: Warfighter blev universelt panoreret af kritikere, men snarere end at anerkende deres fiasko og lære af det, besluttede EA-eksekutanter at højlydt grine om, hvor urimelig scoringerne var. Er der noget mere patetisk end en flok beskidte rige ledere, der græder, fordi anmeldere vurderede deres spil baseret på dets fortjeneste snarere end dets gigantiske marketingbudget?
Køb af konkurrencen
Som etableret, hader EA at komme med nye ideer, og intetsteds er dette mere synligt end deres massive sortiment af cookie-cutter sports titler. Hvem kan naturligvis skylde dem for at drage fordel af de knæk-trækkende kretiner, der er glade for at betale $ 60 for det nøjagtige samme spil, de købte sidste år?
Se, hvor begejstret John Madden er over hans royaltykontrol.
Når det er sagt, er det temmelig patetisk at se, hvor bange EA er for deres konkurrence, sandsynligvis opmærksom på, at enhver udvikler med endda en smule respekt for kunden let kunne sprænge deres halvassede indsats ud af vandet.
Det er præcis, hvad der skete i tilfælde af Sega's NFL 2K5 , et spil, der ikke kun blev hyldet som et af de bedste fodboldkampe gennem tidene, men som faktisk solgtes for $ 10 mindre end EAs seneste dovne rate i Madden franchise. Når de svedt rigeligt, da de overvejede ideen om faktisk at skulle arbejde for deres forbrugers penge, kaldte EA execs febrilsk op deres chums i NFL, forhandlede om en eksklusiv kontrakt og dræbte enhver konkurrerende NFL-spilserie, herunder NFL 2K og NFL Blitz .
Selvfølgelig bragte Electronic Arts selv faktisk tilbage NFL Blitz franchise i 2012, hvilket er temmelig modbydeligt, når du tænker over det. Det er en ting at begå mord, det er en anden at genoplive dit offer's lig og tvinge det til at danse for nikkel.
At behandle arbejdstagere som Slave Labour
Du kan muligvis hævde, at EA ikke kan forkyndes, blot for at være god til forretning, og jeg vil være den første til at indrømme, at jeg ikke har noget imod god gammeldags kapitalisme. Problemet er, at Electronic Arts er en smule for gammeldags, og virksomheden pinerede klart i de dage, hvor det at behandle dine arbejdere som slaver bare var par til kurset.
Ah, de gode ol 'dage.
Se, i Amerika har vi noget, der hedder 'overtidslov', hvor enhver medarbejder, der arbejder over fyrre timer i en uge, får betalt 1,5 gange deres normale sats for de yderligere timer. Det formodes at tilskynde virksomheder til at ansætte yderligere arbejdstagere i stedet for blot at ansætte en grim fyr med en pisk for at give opmuntring.
På en eller anden måde fik EA aldrig notatet om ikke at tvinge dine programmerere til at arbejde som sweatshop-arbejdere. I 2004 offentliggjorde Erin Hoffman, den såkaldte 'EA-ægtefælle', en skandisk udsættelse af, hvordan den elektroniske gigant havde behandlet hendes mand og andre ansatte, hvilket tvang dem til at arbejde så mange i 84 timer om ugen uden nogen overarbejdserstatning. Hendes tale ud førte til, at der blev anlagt tre separate klassesagsmål mod EA, softwaregiganten, der blev tvunget til at skrinlægge deres planer for motiverende chokbånd.
Beatings vil fortsætte, indtil moralen forbedres.
Ødelægger virksomheder
I 90'erne satte Electronic Arts sig om at købe alle fantastiske pc-udviklere, de kunne finde, med håb om at arbejde sammen med disse talentfulde studios for at skabe store softwareværdier for forbrugeren ...
Vent, det er forkert. Hvad EA faktisk ønskede, var at købe en masse allerede populære franchiser og derefter tvinge udviklerne til at frigive en endeløs strøm af crappy bugbelastede efterfølgere.
Kan du huske den bibelske historie om Abraham, som blev befalet af gud at føre sin søn Issac op på et bjerg og stikke barnet med den første skarpe klippe, han kunne finde? Det var lidt sådan, bortset fra at Issac var Kommando og erobre serier og Electronic Arts var ikke med på at snakke om dekretet om 'mord dit barn'.
Send Abraham, bare send Ultima IX. Hvem er ligeglad med, hvis det stinker?
Ikke det, at EA var ligeglad, da de hjalp med at køre studios som Westwood og Origin i jorden. Når studierne ikke længere var rentable, fyrede de bare alle op og fik alle de kontanter, de havde tjent. Alle vinder, undtagen naturligvis for de udviklere, der blev tvunget til at stikke deres mest elskede kreationer ihjel.
Stakkels Richard Garriott. Jeg håber, at han er glad nu, når han bor i rummet.
dobbeltkoblet liste c ++
Skamløs rydning af penge
Selvom de fleste udgivere i disse dage har tyet til en række taktikker for at tjene nogle ekstra penge, er Electronic Arts måske den mest skamløse ved denne praksis, idet de ivrigt prøver at skubbe enhver mulig dollar ud af din tegnebog.
Utallige timers login-skærm sjov.
- Indhold, der kan downloades - Du kan være sikker på, at hver EA-udgivelse er fyldt med den, hvoraf meget sandsynligvis burde have været inkluderet i detailfrigivelsen.
- Brugte spil - Undskyld ven. Hvis du vil lege med dine venner, har du brug for dette latterlige onlinekort.
- Mikro-transaktioner - Fordi dine foretrukne videospil forbedres, når du konstant bliver bedt om at fodre dem kvartaler
- Digital rettighedsstyring - EA lover at sørge for, at det spil, du har købt, er så frustrerende som muligt, enten at indlæse din computer med DRM-software eller tvinger dig til at vente uger på, at de får rettet serverne, før du faktisk kan spille den kopi af SimCity du købte.
Se, grunden til at gamere elsker virksomheder som Valve, er fordi Valve gør det klart, at de elsker forbrugeren. Gabe Newell har bevist, at du ikke konstant er nødt til at narre over dine kunder bare for at skabe et overskud. Hver gang jeg køber et spil på Steam, føler jeg, at jeg støtter et firma, der faktisk bekymrer sig om mig som kunde.
Med Electronic Arts får jeg en fornemmelse af, at mine penge bliver brugt til at købe forældreløse børn, hvis sjæle bruges til at drive EAs enorme frygtmotor, og gradvis åbner portalen til det helvede mareridtområde, hvor deres demoniske overherrer kortlægger menneskehedens samlede slaveri.
Kald det en lup.
Ikke-eksisterende kundeservice
Det er interessant at se, hvordan forskellige virksomheder nærmer sig spørgsmålet om kundeservice. Mange detailhandlere holder fast ved det gamle ordsprog 'kunden har altid ret' og går ud af deres måde for at behage enhver protektion. Electronic Arts går efter mottoet 'vi hader dig, giver os dine penge', noget som overraskende har tjent dem få fans.
Hej! Hvordan kan vi gøre dit liv elendigt i dag?
EAs manglende evne til at bekymre sig om deres forbrugere var mindre et problem tilbage i detaildagen, skønt skiftet mod digitale downloads har tvunget folk til at håndtere Origin's inkompetente kundeservicerepræsentanter. Er du blevet opkrævet to gange for Battlefield 3? Det er et forbud. En modstander svor ved dig under en spil session? Det er en anden forbud. Du har forudbestilt Command & Conquer: Generals 2 før det blev annonceret som gratis at spille og nu har brug for en refusion? Undskyld bro, bedre held næste gang.
Den nylige SimCity debacle var fremragende bevis på, hvor lidt Electronic Arts bekymrer sig om deres kunder. Når du sælger nogen et $ 60 produkt, der ikke fungerer, er det rigtige at gøre dem at tilbyde dem en refusion. Ideen om at svømme i en lidt mindre pengepool var imidlertid nok til at sende EA-ledere til tårer. Ingen refusion for nogen, selvom du får en gratis kopi af det spil, som EA har beregnet, ville mindst påvirke deres bundlinje.
Så Electronic Arts har fastlagt præcedensen, at de får lov til at sælge dig noget, der ikke fungerer, for så at nægte at give dig tilbage dine penge og potentielt forbyde dig at klage over det.
Hvis det ikke er nok grund til at annullere din Slagmark 4 forudbestiller, jeg ved ikke, hvad der er.
Forudbestil din uforklarlige oprindelsesforbud i dag!
Kort sagt er Electronic Arts som de fleste amerikanske virksomheder, hvor deres blinde grådige kærlighed til penge resulterer i en frygtelig oplevelse for forbrugeren. Selvom vi ikke kan argumentere for, at de udsætter nogle gode spil nu og igen, er det deres crappy forretningspraksis, som er problemet.
Det værste selskab i Amerika? Måske ikke, men de arbejder bestemt hårdt for at beholde titlen.