whos corrin a great smash bros
Nej, men alvorligt, hvem er Corrin?
Jeg er sikker på, at mange af jer delte min reaktion på den første meddelelse om, at Corrin, den kommende spiller-karakter fra Fire Emblem Skæbner , skulle være i Super Smash Bros.
Hvem? En anden Fire Emblem Karakter? Åh ...
Men så snart noget af bevægelsessættet faktisk blev vist, var det tydeligt, at dette ikke var ”bare endnu en anime-sværdmand” tilføjelse til vagtplanen. Alt i betragtning er Corrin let min favorit Fire Emblem karakter at spille som.
(Bemærk: Corrin kan spilles som både mand eller kvinde, men jeg vil bruge pronomenet 'han' i denne artikel)
Hvad der adskiller Corrin fra resten af sværdkæmperne er hans evne til at forvandle sin krop i en drage. Nogle bevægelser, ligesom hans hældninger, bruger hans sværd (som er en del motorsav, forresten), men de fleste af hans angreb får ham til at omdanne en del af hans krop til en gigantisk dragon-spike. Resultatet er, at overraskende få af hans bevægelser faktisk bruger sit sværd.
Når det er sagt, er afstand (at holde en perfekt plads mellem dig og din modstander) lige så vigtigt, mens du spiller Corrin. Hans arm kan blive til en kæmpe spids, og at ramme med spidsen gør mest skade, svarende til Marth. Både hans fremadrettede smash og hans sidespecial anvender den spikey-arm, så det er altid vigtigt at visualisere, hvor den vil nå for at drage fordel af skaderesultatet.
Corrins sidespecial ser ud til at få mest brug og opmærksomhed. Når han bruges fra jorden, udfører han et lille hop. Når spilleren trykker på B igen, kommer den pigge arm ud og vil fastgøre Corrin i en stationær position, hvis den rammer jorden. Fra denne stationære position ved at trykke på knappen igen starter Corrin fremad med et spark, der har god skade og knockback. Hvis det bruges i luften, er der ingen hop, men alt andet fungerer det samme.
bedste temperaturovervågningssoftware windows 10
Dette træk er super interessant. At stikke en modstander og låse sig til jorden garanterer, at sparket får forbindelse, da det fryser fjenden på plads. At holde sig til jorden er uventet nyttigt og giver Corrin et par muligheder. Hvis du ikke gør noget, falder Corrin tilbage til jorden efter ca. tre sekunder. Ved at trykke på venstre eller højre udføres sparket i den retning. Dette kan bruges som en tilgang eller en flugt, og kan fange nogen væk, hvis de ikke er omhyggelige.
Når vi taler om at fange folk væk, får Corrins neutrale B mig hver eneste forbandede gang. Det er en todelt bevægelse: et projektil og en nærkamp, som begge kan oplades. Sagen er, at du kan oplade det ene og ikke det andet! Ved at holde B nede vil der lanceres et stort projektil, der bedøves efter cirka to sekunder. Hvis du fortsætter med at holde B, frigives en stor melee-rangeret chomp efter yderligere to.
Dog trykker du på B og derefter ved at holde det umiddelbart bagefter frigøres et lille projektil straks efterfulgt af en ladet chomp. Eller du kan starte med at holde B og straks frigive det til et stort projektil og lille chomp! Dette træk har langt mere dybde, end jeg oprindeligt bemærkede, og det har et væld af applikationer.
Inden for nærkampområde vil et ikke-opladet projektil bedøve en modstander længe nok til, at den fuldt opladede chomp kan forbindes, hvilket resulterer i en enorm 24% skade! At have begge fulladede resultater i 33%, så der er virkelig ikke for stor afvejning i betragtning af forskellen i praktiske forhold. Hvad jeg altid ser ud til at glemme er chompen. Jeg undgår projektilet og tænker 'Ha! En chance for at straffe '! og derefter omgående blive ødelagt af en fuldt opladet chomp.
Corrins down special er en tæller, der rammer på begge sider, men intet andet er bemærkelsesværdigt ved det. Hans specielle op spreder vinger og flyver op i en vinkel, men vinklen kan justeres. Bare at trykke på knappen sender ham i en vinkel på 70 grader opad. At holde en retning vil dog have indflydelse på det. At holde frem giver ham mere lodrethed, mens det at holde op gør det modsatte. Bare noget at huske på, mens du kommer dig.
Med hensyn til normaler er hans fremadrettede smad let den mest interessante. Som nævnt tidligere har den en tip, men den har også en mere unik egenskab. Mens han oplader ulykken, rækker Corrin sit motorsavsværd ud, hvilket vil skade enhver, der rører ved det. Dette holder dem på plads, så Corrin kan sende sin spikey arm ud for et garanteret hit. Indrømmet, dette gør mindre skade end et fuldt opladet tippertreff, men det er stadig værd at bemærke.
Virkelig synes Corrin at have det hele. Hvis Marth ikke blot modtog buffs i den seneste patch, tror jeg, at alle Marth-spillere ville flytte til Corrin i hjerteslag. Hans fremadgående luft er stor, han kan holde folk væk og angribe inden for rækkevidde (med en tip), han har et meget solidt projektil, og hans gennemsnitlige bedring er ikke let at gimp. Corrin er en godt afrundet karakter, der sandsynligvis vil se meget konkurrencedygtigt spil i de kommende år.