west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'Hvis vi først havde bygget vest for Loathing for Switch, ville det have været lige så let'
Spilleøkonomiens vilde, brede verden er alt for lukket til sin egen fordel.
Med udgivere som Microsoft, der beskytter enhver form for hårdt antal hardwaresalg og mange andre, der mister deres proprietære digitale haver fra nysgerrige øjne, er det på ethvert givet tidspunkt svært at forstå, hvad der sker i landskabet, hvis du er en outsider. Det er netop derfor, jeg gerne tjekker ind hos studios fra tid til anden for at høre deres historier lige fra deres mund, en liste, der nu inkluderer Vest for afsky producent Kevin Simmons.
loathing , en del peg-og-klik-eventyr en del RPG, der blev lanceret sidste august på pc med en positiv modtagelse, og lige for nylig kom vej til Switch. Jeg talte med Simmons om lanceringen, som han hidtil har set som en positiv.
Da han blev spurgt om, hvordan Switch-versionen sammenlignede sig, forklarede Simmons: 'I de første tre uger har vi solgt cirka en tredjedel så mange kopier på Switch, som vi gjorde i de første tre uger på Steam (vores lanceringsplatform), hvilket betyder, at vi' re begejstret! Det er store tal for et kløet stokfigur cowboy-komediespil. Alternativt kan du tilføje hans studie, Asymmetric, til vasketøjslisten over udviklere, der ikke har noget problem med at udvikle til Switch-platformen.
hvordan man sorterer en række heltal i java
Simmons forsøgte at komme til bunden af, hvor vanskeligt portingsprocessen kan blive, og svarede: 'Fordi vi udviklede spillet i Unity, har vi ikke rigtig haft nogen væsentlige tekniske problemer, der bygger til en bestemt platform. Den nemmeste platform var Steam (Windows / Mac / Linux), men det er virkelig kun i kraft af, at det var den første, vi gjorde. Hvis vi havde bygget Vest for afsky for Switch først, ville det have været lige så let, og vi ville have været nødt til at finpusse UI'en for bedre at understøtte mus og tastatur i stedet for omvendt. Vores største udfordring hidtil har været at forsøge at få en tilfredsstillende oplevelse af spillet på en skærm i telefonstørrelse til vores iOS-port. At gøre teksten behageligt læselig (der er så meget tekst!) Og justere brugergrænsefladen til en lille skærm er igangværende projekter. '
Hvert studie er forskelligt, men det er tydeligt, at det er sprang og grænser, at arbejde med switch, end Wii og Wii U-æraen.