warhammer vermintide 2 winds magic will put me back gear grind
Beastmen er løse
Warhammer: Vermintide 2 bliver endnu mere kaotisk i august. Den første fulde udvidelse, Winds of Magic , vil løsrive Beastmen sammen med at tilføje en højere spiller niveau cap og vanskeligheder indstilling, et nyt eventyr niveau, et nyt våben for hver af de fem helte, og en remix-centreret tilstand.
De første optagelser til Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic er en filmtrailer.
De brutale Chaos Children håber at hævde Reikwald Forest som stedet for en Herdstone, og det kan vi ikke have, ingen siree. I mellemtiden er jeg lige her og prøver ikke at blive plukket af en lusket Skaven. Det sker med de bedste af os, jeg ved, men det gør det ikke mindre pinligt i co-op-kampe.
Våbenvis, Kerillian får et skjold og spyd, Sienna kan udøve en flammende flail, Bardin leger med kasteøkser, min dreng Victor handler om billhook, og gamle Kruber er på tungt spyd.
Der er også spørgsmålet om udvidelsens nye tilstand, Winds of Magic, der virker som et forsøg på at forhindre os i at logge ud af Vermintide 2 om natten, selvom vi virkelig burde indhente vores søvn. De otte Winds of Magic 'består af' Weaves 'og vil være en kombination af':
hvad er den bedste e-mail-konto at have
- Kort : En del af et eksisterende eventyrkort.
- Vind : De forskellige Winds of Magic påvirker og ændrer kortet.
- Objektiv : Hver kort har et specifikt mål, som spillerne skal udfylde.
- Finale : Hvis målet er afsluttet, står spillerne over for den sidste udfordring.
- Vanskelighed : Når spillerne skrider frem, vil vanskelighederne stige.
Det koger ned til, hvor distinkt en remix eller mutator føles fra den næste. Når det er sagt, er jeg her for Winds of Magic i princippet. Det lyder som mere af en god ting! Hvis du investerer, planlægger Fatshark at køre en betatest for Vermintide 2 PC-afspillere i juni, så tilmeld dig. Også, få en masse af denne gnarly plakat .