wandering hard boiled wonderland kona
Iceman kommer, om end tidlig adgang
Carl Fauberts Chevy-lastbil skramler gennem en rasende snøstorm, hans rejse fortælles af en canadisk Sam Elliott. Jeg er ved rattet, men knap i kontrol. Ud af det hvide kører et andet køretøj mod mig. Vi er på kollisionskurs. Canadiske Sam holder op med at vandre nok til at gøre det hele mere overraskende. Jeg laver en hård højre og bremser; et hårdt stød dæmpet af den nærmeste snedriv. Jeg holder pause for at reflektere, mens de fortsætter med at gå hurtigt væk. De kører, canadiske Sam tal højt fra min eneste destination.
Det går ikke længe, før jeg finder en forladt tankstation; dens spredte rester fortæller mig, at nogen enten blev angrebet, eller de forlod i en fart. Ud bagfra følger jeg nogle dyrespor ind i de nærliggende skove. Der finder jeg mit svar fanget i is. Jeg går tilbage til Chevy, en farverig ven i et grønt landskab, grumset og frosset. Dashboardvarmeren holder de hårdere elementer ude, holder mig i sikkerhed, men inden for sine åbningsmomenter, Kon : Dag et har gjort det meget klart: Dette er ikke kun en gangesimulator, og du er bedst på tæerne.
Kon : Dag et er en del-mystery thriller, del-survival game. Selvom heldigvis komplementerer de to halvdele hinanden på en ret naturlig måde. Det er Gået hjem og Ethan Carter , kun med en meget tiltrængt følelse af presserende karakter. Den canadiske vildmark kan måske virke overvældende i starten, men når du først sætter dig ind i en blanding af miljøorientering og efterforskende brødkrummer, bliver det faktisk en stram, opslukende oplevelse.
Kon Hoved mysterium starter hårdt kogt, men ikke før afslører en overnaturlig hånd. Jeg vil ikke forkæle for meget, medmindre det ikke rigtig er noget rædselsspil (i det mindste endnu ikke). Som Carl Faubert, et dårligt privat øje, bliver du hyret af en skrupelløs jordsejer ved navn W. Hamilton til et let beskyttelsesopgave. Hans minedrift på Atamipek-søen har forstyrret hellige lande og vundet ham ingen favoriserer med det lokale Cree-samfund ud over det had, han har modtaget fra de byfolk, han allerede har sat ud af.
Men når Carl ankommer til byen, er alle forsvundet. Så det er op til P.I. at modige stormen og finde nogle svar. I modsætning til den mest passive karakter af de fleste efterforskende spilhovedpersoner, er det faktisk forfriskende at spille en karakter med ægte formål og et stadigt udviklende mål.
Hvordan du går i at finde svarene er kernen i Kon er brudt fortælling. Med et kort til rådighed, skal du feje området med lastbil eller til fods og invadere tomme hjem for vigtige ledetråde med hensyn til Hamiltons opholdssted. Intime portrætter og småbyhemmeligheder væves ind og ud af hovedsagen sammen med fragmenter af morderiske motiver og trætte liv. Undertiden starter du fra midten eller måske nær slutningen. Andre gange finder du et andet perspektiv på en nabo's loft.
bedste gratis firewall til Windows XP
For det meste, Kon maler et smukt billede af grådighed og fejhed, men på grund af den ufuldstændige karakter af Early Access mister det en vis indflydelse, når du ikke kan sætte navnene på ansigter. På grund af den involverede ikke-linearitet er der også tidspunkter, hvor spillet tilfældigt antager, at du allerede kender visse detaljer, hvilket fører til nogle fordybende spring, hvis du har sprunget pistolen. Intet drastisk, men de er der, hvis du spiller det også Bogart.
hvad er en wifi-sikkerhedsnøgle
Hvis du er bekymret for, at overlevelsesaspektet er anmassende eller modbydelig, skal du ikke være det. Det er beregnet til at være forenklet; designet til at gøre dine undersøgelser desto mere givende. Brug for at starte en generator? Klik blot på ikonet i verden, kombiner dine emner automatisk, og du er færdig. Kon : Dag et antyder ikke mere håndværksmekanik og survivalist våben, men indtil videre er det brænde til en komfur mest, det nogensinde beder om fra dig.
At holde varmen er meget vigtig. Brande og varmeovne holder din statistik op, forhindrer sne-blindhed og et tab af sundhed og giver dig også nogle eftertragtede kontrolpunkter. Mellemrummet mellem brande er lange og snoede, men heldigvis er du aldrig for langt fra din troværdige Chevrolet. Det kan ikke gå off-road, men varmeapparatet holder dig varm, og det er den eneste måde at komme fra A til B uden at skulle modige elementerne for længe. Det er i det væsentlige en udvidelse af Carl snarere end et andet værktøj at komme forbi.
Som sidebesked elsker jeg især den måde, Carl vinker sin hånd over varmelegemet på, tapper rattet utålmodig og er nødt til at flytte sin krop rundt, når han går bagud. Det er de små ting, der holder, at Chevy tikker bag i dit sind; især når du skal opgive det for at gå trækkende dybere ned i skoven.
At udforske den skarpe vildmark i Atamipek Lake er som regel en gamble og ser sandsynligvis ud til at være din eneste vej frem i anden halvdel af spillet. Men selvom pelsnesneen skjuler vejen, fører lange linjer med dyrespor normalt til upåvirkede seværdigheder. Igen er det et andet godt eksempel på, hvordan Kon bruger sit miljø til at skabe naturlige, minimalistiske stier. Det gør et fremragende stykke arbejde med at forkæle din egen sygelige nysgerrighed, mens du holder dig på et subtilt spor, væk fra unødvendig død.
Dette er en atmosfærisk oplevelse rig på mørk humor og mystik. Det er også en dejlig påmindelse om, at gode ting kan komme fra Unity-motoren, når den ikke misbruges af charlataner. Det er ikke et teknisk kraftcenter, jeg ved, bortset fra når du først har set disse træanimationer og vejreffekter, er det svært at ikke tilgive det ulige grafiske problem (mit råd er at slukke 'dybdeskarphed', det er for meget). Ganske vist er håndværksaspektet i sin nuværende tilstand lidt undercooked, og på grund af det kan nogle måske se det som en anden frygtet gåsimulator. I sit forsvar tager det ikke lang tid at se, hvordan spillet vil kombinere sådanne funktioner til en langt mere givende efterforskning.
Min tid med Carl og hans Chevy kom pludselig til ende ved at stoppe på en selvpålagt cliffhanger, de vitale nøgler låst bag en Early Access-perimetervæg. Men trods det er der nok forvirrende øjeblikke til at lade dig undre dig, 'Hvad er det næste? Hvad med dag to? Selvom du nogensinde finder den uhyggelige ungtegning på loftet, tænker du sandsynligvis to gange på at finde disse svar.
Som det står, Kon : Dag et er et andet verdensomspændende mysterium med en hårdt kogt kant, og når overlevelsesaspektet er fuldt ud implementeret, vil det have den slags korn, det med rette fortjener.