very quick tips mechwarrior online
Alle systemer er nominelle
Med MechWarrior Online når man rammer Steam, er der helt sikkert mange nye piloter, der klatrer ind i cockpiten for allerførste gang. Men at komme i gang er måske ikke den letteste ting i verden. Mechwarrior er lidt mere kompliceret end din typiske online FPS, med masser af særegenheder og excentriciteter alle sine egne. Tilføj dertil en hardcore spillerbase, der har brugt de sidste tre år på at lære disse systemer indvendigt og udvendigt, og du får muligvis ikke den mest indbydende introduktion til slagmarkerne i den indre sfære.
Denne hurtige tipguide hjælper forhåbentlig med at få nye piloter op til hastighed og på vej til kæmpe robotbadet så hurtigt som muligt.
Bevægelse:
forskel mellem røgtest og sundhedstest
- Mekanik er store, klodsede maskiner, der bevæger sig i et bevidst tempo. Der er ingen stråling side om side for disse dyr, og det går et øjeblik at accelerere eller stoppe, så du skal virkelig tænke over, hvor du skal hen, før du forpligter dig til et kursus. Hvis du piloter noget, der er tyngre end et let mech, skal du altid planlægge dine handlinger i stedet for at bevæge dig vilje, eller du kan blive fanget i et krydsbrande uden nogen måde at trække sig tilbage.
- Husk, at du altid bevæger dig i den retning, som dine ben er rettet, ikke nødvendigvis hvor du kigger. En mechs overkropp kan dreje som en tårn, mens dens ben tager den i en anden retning. Det kan være nyttigt (og morsomt) at forestille dem som tanke på pyntebånd.
- C- og F-knapperne vil centrere dit mål i den forreste retning af dit mech, eller bringe dine ben til det samme leje, som hvor du sigter. At være i stand til at centrere dit syn eller bevægelse efter en desorienterende kamp kan være en livredder.
- Prøv selvstudiet og nogle af de nye UI-indstillinger, hvis du har problemer med at få fat på det.
Målretning og låsning:
- En af de underlige ting ved mikrobølgeovne er, at der er to forskellige målretningsstykker på HUD, der repræsenterer våben monteret på arme og ben. Armlåsfunktionen vil som standard være aktiveret på nye konti, hvilket betyder, at arm- og torso-våben bevæger sig og sigter synkroniseret. Sluk for den crap med det samme. At lære at sigte uafhængigt med arme og overkrop er en afgørende færdighed, som du skal begynde at udvikle før snarere end senere.
- Kropsvæskens bevægelsesområde er begrænset af en mechs evne til at bøje og dreje. I betragtning af at vi taler om robotter på størrelse med små lejlighedsbygninger, er de typisk ikke meget smidige. At være i stand til uafhængigt at sigte med armene giver dig mulighed for at slå flere vinkler. Men det betyder også, at du skal være forsigtig, når du skyder våben fra begge grupper som én gang - det kan være let at tage dine våben langt væk fra målet, mens du prøver at foretage en lille justering med din overkropp. Koordiner dine fyringsgrupper i overensstemmelse hermed.
- Ved at trykke på R låses fast på den nærmeste fjendens mech, du kan se, eller indirekte, hvis en holdkammerat har en lås på nogen. De dækker dette i selvstudiet, men jeg vil understrege det: PRESS R. Den eneste ting, du kan gøre for at forbedre dit spil som en ny spiller, er at konstant erhverve låse. At låse sig fast på en mech viser dig ikke kun, hvor de er, og rækkevidden, de er fra dig (vigtigt, da hvert våben har et maksimalt interval), men deres statusoplysninger og rustningstilstand, absolut vigtig for at vide, hvad du går imod, og hvor du skal sigte . At trykke på R er kærlighed. At trykke på R er livet. Mennesker, der ikke trykker på R, er dårlige mennesker. De har ikke sjæle. Vær ikke en af disse mennesker.
hvordan man åbner nøglefilen i Windows
Varme:
- Mechs opbygger varme, når de skyder våben og lukker ned, hvis du skubber det for langt. Hvis du er desperat efter at komme af et skud til, mens du kører på linjen, kan du tilsidesætte den automatiske nedlukning ved at trykke på O-tasten som standard. Dette er en vis risikabel forretning, men da hvert øjeblik, du bruger forbi varmetærsklen, vil tilberede internt i dit mech. Sørg for, at dette skud er værd at spille mod et pinligt selvmord.
- Når du bygger et mech, skal du finde en balance mellem ildkraft og den afkøling, der kræves for at bruge den. At have et enormt arsenal af våben gør ikke meget godt, hvis du kun kan skyde dem hvert 30. sekund. Samtidig vil det at kæmpe fjenden bare gentagne gange kunne skyde en enkelt laser indtil slutningen af tiden. Generelt er det bedre at løbe lidt varmere og praktisere god branddisciplin end at køre superkølet, men hold det fornuftigt.
- Der er nogle byzantinske regler om at forbinde for mange af de samme våben sammen, der ofte kaldes 'spøgelsesvarme'. I et forsøg på at bekæmpe frontbelastet bådbyggeri, der pakker al deres stødende slag i en enkelt mech-udslettelsesstrejke, blev der for længe siden foretaget en balanceændring, der straffede mechs med eksponentielle mængder varme for at skyde flere af det samme våben i en salve . F.eks. Opbygning af tre PPC'er på en gang bygger en toasty fire PPC-sprængninger værd af varme, mens fyring af fire på én gang alt sammen er garanteret at nedbryde en mech i en insta-shutdown. Du kan omgå dette ved at forskyde din ild, men det er stadig noget at være opmærksom på (mechlab vil advare dig, når du bygger en mech, der løber denne risiko).
Bekæmpe:
- Mekanikere er designet til at tage en juling, især hvis du ved, hvordan man ruller med slagene. I stedet for at have en pulje af HP, der er udtømt indtil døden, skader der ind mikrobølgeovne håndteres komponent for komponent basis. Mekanik består af flere dele med et lag rustning på hver og en indre sundhedsværdi nedenunder. Det er vigtigt at vide, hvor man skal skyde (og hvor man skal tage billeder). Du kan smuldre rundt som et forfærdeligt 90-fots højt Frankensteins monster, efter at du har mistet dine arme, sidestykker og endda et ben. Men hvis internerne i din midterste kerne ødelægges, cockpiten i hovedet smeltes, eller begge ben deaktiveres, er du færdig.
- At vide, hvordan man tankskader ved bevidst at udsætte disponible dele af din mech for at dække sårbare, er sandsynligvis den største største skillelinje mellem essepiloter og gennemsnitlige spillere. At dreje din overkrop for at sprede skader jævnt mellem komponenter, når du er under ild, vil opretholde dig, hvor andre falder. Det er bedre at miste halvdelen af din rustning over alle dine arme og overkroppstykker end at have en eksponeret del, hvor dine internals er sårbare og fulde rustning overalt ellers.
- Få ikke tunnelsyn, mens du kæmper. Mekanismer er langsomme og bevæger sig i forudsigelige retninger. Du har råd til at fjerne øjnene fra en fjende et øjeblik for at sno sig og tage et skud i skulderen i stedet for brystet.
- Den mørke side ved denne viden er, at den også kan udnyttes. Våben, der gør alle deres skader i et frontbelastet burst (PPC'er, IS-auto-kanoner osv.) Kan gøre fuld skade på en enkelt komponent, og der er lidt, som en modstander kan gøre ved det.
- Nogle mechs er med vilje bygget med et asymmetrisk design, der lægger det meste af ildkraften på den ene side af mech. Dette er en velsignelse og en forbandelse. Når du kører på disse, kan du bruge hele den anden side til at opsuge skader, hvilket gør din mechs arm til et ghetto-skjold og hele siden overkroppen til en væg af kød, som fjender kan tygge igennem. Når en sidekropp ødelægges, vil skader, der er gjort på den, bløde ud i centrumkernen, men kun med 50% -rate, så det er bedre at tage skud til en beskadiget side end lige på. Ulempen er, at den sætter alle dine æg i en kurv. Tab den side af din mech med alle kanoner, og du kan lige så godt kalde det 'GG.'
- Sammen med de forskellige lemmer og sektioner i et mech, kan individuelle udstyrsudstyr som våben også ødelægges, når en mech mister sin rustning. Lejlighedsvis kan det være en god ide at prøve at afvæbne en modstander, før han går til drabet (Hunchbacken med sin enorme skulderkanon er det klassiske eksempel). Gauss-rifler eksploderer, når de ødelægges og rækker ofte en hel side af et mech fra hinanden, når de går, så vær opmærksom på, hvad din fjende pakker og hvor.
- I modsætning til hvad nogle mennesker måske fortæller dig, er der ingen måde at specifikt målrette mod et våben (at skyde tønden på en pistol er ikke bedre end at skyde området lige ved siden af det, og nej, opvarme området med lasere, før du skyder det med ballistik gør ikke noget. Jeg kan ikke tro, at nogle af disse rygter stadig findes). Spillet ruller en RNG, når et udsat område bliver ramt for at se, hvad, hvis noget, udstyr, der er i en komponent, er beskadiget. Maskinpistoler og haglgevær som LBX-kanoner har en øget chance for at skade udstyr, og Clan-målretning mod computere kan også forbedre disse odds.
- Når du bygger en mech, er det en god ide at lægge et følsomt stykke udstyr om muligt ved at stakke udbringelige ting som kølelegemer og elektronik for at forbedre dine odds. Åh ja, der er en chance for, at ammunition kan eksplodere, hvis den rammer af fjendens ild, så hold den ekstra ammunition i knæene, hvor det vil gøre mindst skade.
Bygge din mech:
den bedste software til at rense din computer
- På trods af flere redesign gennem årene er det stadig et Kafka-esque mareridt med menuer, drop-down lister og mikroskopisk fintryk med tilpasning af en mech i mechlab. Jeg antager, at det er kompliceret at bygge robotter, uanset hvordan du prøver og skærer det. At være effektiv i mechlab er dog lige så vigtig som at være effektiv på slagmarken, så du bliver nødt til at lære dets underlige ting før eller senere.
- Jeg anbefaler, at du går sammen med dine bygninger i en tredjeparts mech-builder som Smurfy, når du prøver at planlægge dine ændringer. Det er en renere grænseflade, der er lettere at bruge, og du risikerer ikke tusinder af dine plads-dollars ved et utilsigtet mis-klik.
- Invester altid i dobbelt-heatsink-opgraderingen, hvis en mech ikke følger det. På trods af mere end et par forsøg på at afbalancere det, er dobbelte køleplader altid værd at tage, og mekanikere, der ikke kører dem, er forældede ud af garagen. Endo-stål sparer altid mere vægt end ferrofiberopgraderingen og optager det samme antal kritiske åbninger, så gå altid efter den ene først mellem de to.
Dine første robotter (forhåbentlig billigt):
- At opbygge en garage med personaliserede morderobotter er en af de bedste dele af Mechwarrior . Mechs er dog dyre, C-regninger vokser ikke på træer, og garagepladsen er på en præmie, så du vil tage de bedste købsbeslutninger, du kan. Konti starter med fire mech-bugter (i det væsentlige tegnlister), som du som standard kan udfylde med dine egne mechs. Virker som masser, men de fyldes hurtigt op.
- Progression i mech-færdighedstræerne afhænger af at eje tre chassis af samme type mech, så fire bugter vil begrænse dig til et bestemt mærke af ride, eller kræve noget ekstremt trættende gen-salg og genkøb. Mech-bugter kan desværre kun købes med rigtige penge, men flittige spendrifts kan tjene gratis ved at deltage i forholdsvis regelmæssige weekendbegivenheder og dyppe deres tæer i de forskellige fraktionsspilmuligheder (du låser op en gratis mechbay ret tidligt i progressionen for hvert hus eller klan og er fri til at hoppe mellem dem efter at have flyttet dem for belønningen).
- Når du køber en mech, skal du overveje omkostningerne ved at udstyre det såvel som de faste omkostninger ved mech. Opgraderinger som endo-stålrammer og dobbelt kølelegeme er væsentlige og sprænger mærkatprisen for et mech. XL-motorer bruges i flere populære indre sfære-mekanismer og koster millioner af C-regninger alene. Igen, forudplanlægning af dine builds i en tredjepart-builder er et smart træk.
- Du kan flytte motorer rundt mellem mechs, så prøv at købe motorer, som du kan genbruge i flere mechs (min single XL 255-motor skiftes mellem dybest set halvdelen af mit medium og lette mechs). XL 300 bruges også i mange populære builds og kan være en klog investering.
- Du vil bemærke, når du køber mechs, at der er et kløft mellem Inner Sphere tech og Clan tech. For folk, der ikke kender BattleTech-lore, repræsenterer disse dybest set to forskellige sider af en galaktisk konflikt. Clan mechs koster mere end deres IS-ækvivalenter, men du får det, du betaler for - og her er den del af guiden, hvor jeg laver en masse fjender - fordi Clan-ting generelt er bedre.
- Uden for enhver tilknytning til lore, i spillet, repræsenterer valget mellem Clan og IS en forskel i magt og legestil. Clan mechs er udstyret med XL-motorer (som ikke eksploderer, når du mister en side sammenlignet med den skrøbelige IS-ækvivalent), dobbelt kølelegeme er standard, og mange har opgraderinger som endo-stål forudinstalleret. Så mens klistermærkeprisen er højere, er den også lidt tættere på det, du faktisk betaler i det lange løb. I det store og hele er Clan tech lettere, rammer hårdere og har større rækkevidde end IS tech. På nedadrettede side har Clan-våben en tendens til at skyde i huler eller bursts, og det tager længere tid på deres lasere at gøre fuld skade (desto mere grund til at vri og sprede skaden). Potentialet til at gøre meget mere skade end IS mechs findes, men du har brug for en stabil hånd for virkelig at drage fordel af det. Klanvåben genererer også mere varme i gennemsnit.
- I standardspiltilstande er du ikke låst på nogen af siderne og er fri til at udfylde din garage med hvad uanset hvilket udstyr du ønsker. Hvis du imidlertid planlægger at komme dybt ind i Community Warfare-aspektet af spillet, vil du naturligvis ønske at fokusere på et hold til sidst.
- På den lyse side for IS har flere mechs positive 'quirks', der giver dem mulighed for at udnytte unikke attributter med visse våben, eller give dem lidt mere holdbarhed, end deres rustningsklassificering muligvis indebærer. Hvis du er opmærksom og bygger mod dem, kan nogle IS-mekanismer være lige så magtfulde (eller mere) end Clan mechs og billigere, hvis du kan bytte rundt om dele.
- På IS-siden er Blackjack-linjen af mechs relativt billig, den har store højmonterede våbenhårdpunkter (de kan kigge over en kam og skyde uden at udsætte for meget af sig selv) og takket være et par særlige ting kan de gøre overraskende skader ( 1X med seks mellemstore lasere i armene er et udyr). Du kan også undersøge de tyngre Thunderbolts med laser-quirks, hvis du vil gøre indtryk, eller den kvikke Firestarter, hvis ideen om backstabbing større mechs appellerer til dig.
- For klanerne pakker den mellemvægtige Stormcrow al ildkraften fra en tung (og måske nogle angreb), mens den forbliver utroligt mobil. Dejlige hardpoint placeringer højt på torso og næse af mech gør det let at bruge. Timberwolf-tunge er også et godt valg (hvis dyrt) valg med masser af fleksibiliteter i bygningen - det er plakaten til franchisen af en grund.
Held og lykke!
For et 'meget hurtige tip' -indlæg gik denne guide videre, ikke sandt? Der er mange bevægelige dele at holde styr på mikrobølgeovne og det kan virke forvirrende, når du starter, men med lidt øvelse og lidt tålmodighed reducerer du kæmpe robotter til at skrabe bunke på kort tid.