famicom wars was already solid foundation 119270

Svedende mænd medfølger ikke
Jeg har glædet mig til udgivelsen af Advance Wars 1+2 Re-boot Camp siden offentliggørelsen. Jeg har elsket serien, siden jeg første gang spillede den på Game Boy Advance tilbage i 2001. På det tidspunkt havde jeg ingen anelse om, at spillene stammer fra Famicom, og af en eller anden grund, Forhåndskrige var bare den første, vi fik i Nordamerika. Da jeg begyndte at samle ind til Famicom, var det et af de første spil, jeg ledte efter.
jeg endte med Daisenryaku på grund af en mærkeligt formuleret notering. Samlermarkedet var lidt underligt dengang.
Jeg landede til sidst, hvad jeg ledte efter. Jeg havde det privilegium at prøve det af med en af mine venner, som også elsker serien. Som det viste sig, var der nogle at hente. Ikke noget, der ikke er blevet forældet af senere spil i serien, men sjovt alligevel.
hvad er kvalitetskontrol og kvalitetssikring
Jeg vil gerne tale om kassekunst til Famicom Wars fordi det er noget af det mærkeligste jeg nogensinde har set. Glem alt om skæggede fyre, der spiller banjo eller forfærdelige Sega Master System-covers, Famicom Wars besluttede at promovere sig selv ved at bruge en række svedige bootcamp-elever, der skreg ad kameraet. Jeg kan ærlig talt ikke fatte de diskussioner, der foregik omkring brugen af det. Var Nintendo glad? Var udviklingsteamet glade? Fandt virksomheden, der satte dette sammen, nogensinde arbejde igen?
De svedige mænd er ikke med i spillet. I stedet er det den samme bizarre lethjertede tilgang til krig, som vi er vant til fra serien. Okay, der er ingen dialog, så vi får ikke CO'er til at klappe hinanden på skulderen for den store kamp, der resulterede i utallige sikkerhedsskader og liv, men det er stadig præsenteret på en uhyggelig fjollet måde. Glem krigens rædsler, fokuser bare på strategien.
Måske forudsigeligt er Famicom Wars formlen destilleret ned til sine reneste elementer. Du har hærene fra den røde stjerne og den blå måne. De er ligeligt matchede, og CO'erne er bare generiske hærdudes. De vigtigste gameplay-elementer er dog alle her. Grid-baseret, enheder med styrker og svagheder, terræn, der tilbyder defensiv dækning og indtog byer for en bedre daglig indkomst. Hvis du ved, hvordan du spiller Advance Wars, så er du klar her. Hvis du ikke gør det, så ved bare, at det er et simpelt bud på den taktiske krigsgenre.
Mange af de enheder, der ville blive båret igennem Game Boy Wars spil og ind Forhåndskrige eksisterede her. Tanks og artilleri i lette og tunge varianter, infanteri, bazooka-infanteri, slagskibe og bombefly. Den store forskel er, at APC'er og forsyningsvogne er separate enheder. Forsyningslastbilerne fortjener særlig omtale, fordi de er meget uintuitive. Når de er i en gruppe af enheder, forsyner de altid enheden tættere på fjenden. De ville også nogle gange bare nægte at forsyne dem igen af grunde, jeg ikke kunne gennemskue. Måske hvis jeg havde brugsanvisningen.
En funktion, som jeg ville ønske blev overført til senere spil i serien, er den vedvarende kampagne. Der er ingen historietilstand, men der er en række øer, der skal overtages. Hvis du spiller en kampagne med 2 spillere, kæmper du i bund og grund for at se, hvem der kan erobre flest øer. Der er en batteribackup i patronen, hvilket betyder, at du kan holde kampagnen kørende over flere afspilningssessioner. Desværre døde batteriet i min patron. Har du nogensinde prøvet at åbne en Nintendo-type Famicom-patron? Der er ingen skruer, kun plastik clips. At skille dem ad uden at knække disse klip er en rystende oplevelse.
Der er nogle ulemper. AI'en tager al tid på at gøre sine træk, som en menneskelig spiller ville, men uden samtalen og smældet. Det er ikke dårligt i de tidlige kort, hvor der ikke er mange enheder, men i de større kort ville jeg bogstaveligt talt gå væk fra spillet og vende tilbage efter et par minutter for at opdage, at de stadig tænkte på at flytte enheder. Dette var et problem med mange tidlige turbaserede strategispil. SD Gundam World , for eksempel eller endda Game Boy Wars .
Det er også et ret ubalanceret spil. Jeg husker en kamp, hvor jeg blev trampet ned af en af mine venner i 1v1. Jeg var på tovene, men jeg vendte hele kampen, fordi jeg var den første, der tabte pengene på et slagskib. De udyr ramte hvad som helst; land, hav, luft. De er det ultimative artilleri, og jeg kan ikke komme i tanke om en enkelt strategi, der kan besejre en blokade af disse ting. Selvfølgelig er jeg nej, øh... Kaptajn Picard. Jeg tegner et tomrum her på faktiske militære ledere.
Jeg var nødt til at opdrage den tid, jeg vandt, fordi han altid var bedre end mig til strategispil.
Det er noget vigtigt at bemærke, at mens begge spil ligner hinanden, Famicom Wars forældet Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light omkring to år. Begge blev designet af Intelligent Systems, eller måske mere præcist programmeret af Toru Narihiro. Mens Ild emblem er et meget mere avanceret spil med dets narrative, vedvarende enhedsdød og RPG-elementer, der er en masse Famicom Wars DNA derinde, og det er usandsynligt, at det ville eksistere uden sin forgænger.
Det er nemt at sige det Famicom Wars blev gjort forældet af senere spil i serien, men jeg tror, det er vigtigere at forstå, hvor sjovt det stadig er. Selv tilbage i 1988 var grundlaget for serien ret stærkt. Jeg ville bare ønske, vi fik det herover.
Nintendo gjorde for nylig bestræbelser på at lokalisere den originale Famicom-version af Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , selvom de kun tilbød det i en begrænset periode og derefter, mystificerende nok, trak det fra butikkerne. Men de har en tendens til at have mere respekt for Ild emblem serie, siden det vestlige publikum satte sig fast i den og gjorde den til en millionsælger. Måske hvis Advance Wars 1+2 Re-boot Camp lykkes, vil vi endelig se en lokalisering. På den anden side kan du bare bruge korteditoren til at lave alle Famicom Wars kort, så hvad ved jeg?
Med hensyn til, hvad der er der nu, kan du, hvis du er modig, snurre rundt med de japanske menuer og prøve at finde ud af tingene. Ellers skal du kende sproget. Der er ingen historie, men der er mange statistikker og enhedstyper. Heldigvis er der en fanoversættelse tilgængelig. Måske tjek det ud, hvis du gerne vil se, hvor denne serie opstod.
Se tidligere Famicom Fridays lige her.
c ++ vent 1 sekund