towerfall switch is perfect warm up
Nye spilbare figurer fra Celeste afslutter et næsten perfekt spil
Holdkamp Smadre med aktiverede ting kan være lige så konkurrencedygtige og dygtige som de standard 1-mod-1, ingen tilfældige variabelt kampe, der er almindelige i turneringsscenen. Forestil dig en kamp mellem to par jævnt matchede venner. Deres procenter er alle forbi 90%, og der er mindre end 20 sekunder på uret. Den næste til at lande et anstændigt angreb vil afslutte det, og alle parter er forsigtige med, hvor tæt de ønsker at komme til konkurrencen, da de overvejer at holde ud for pludselig død.
Så pludselig en kasse med Bob-ombs spawns i midten. Alle laver en gal strejf for dem, holdet, der kommer til dem, kaster dem hurtigt mod deres modstandere i håb om at fange dem væk og vinde kampen. Med lynets hurtige reflekser afspejler det tænkte til at blive dødsdømte hold den første bombe, hvilket får den til at hoppe tilbage og eksplodere de vindende vindere i sidste sekund.
Disse slags øjeblikke sker i Towerfall hele tiden, også når du spiller med relative begyndere. Spillet har kun tre træk; et hopp, kugle og skyde en pil og en instrumentmanøvre, der også giver dig mulighed for at fange en fyret pil i luften. Der er masser af power ups andre modifikatorer at udforske derfra, men i hjertet er dette et spil om at bruge disse tre træk til at outflank, unnerve og overraske din modstander, og ved at gøre det, måske også dig selv. Opsætningen til glade ulykker, tankespil og overraskelser er næsten uendelig, hvilket kombineret med den intense tekniske dybde har ført Towerfall at blive en søjle i sin genre, og nu kommer den til Switch.
Første frigivet i 2014, Towerfall kunne betragtes som en præquel til Lys blå , et spil, der er blevet en af de store Askepottehistorier fra 2018, og et af de mest kritisk og kommercielt succesrige spil på eShop. Begge titler blev oprettet af Matt Thorson og hans lille team af samarbejdspartnere, og som sådan, hvis du har spillet en, vil du være fortrolig med fornemmelsen af den anden.
De kontrollerer næsten identisk, hvor store forskelle er den Madeline (protagen til Lys blå ) kan klatre på vægge (hvilket giver sanser, i betragtning af at hun er en bjergbestiger) mens besætningen fra Towerfall har alle evnen til at skyde pile, hvilket giver mening i betragtning af at de alle er bueskytter. Så hvis du spillede Lys blå og ønskede, at det havde lidt mere magt fantasy-handling for at afbalancere platformspændingen, da Towerfall er spillet for dig. Du bruger meget af spillet på at springe og sprænge luften, men at komme til den næste platform handler mindre om at komme igennem en forhindringsbane og mere om at samle faldne pile (når du starter hver kamp med et begrænset antal) og positionere dig selv til kamp.
Disse slag kan komme i mange former. Der er standard 1-4-spiller kontra tilstand, der har været i spillet siden dag én, og også tre kampagnetilstande, der kan spilles solo eller med venner. Jeg var især imponeret over den lille, men smarte Dark World-kampagne, der har et stort beastiary af fjendtlige typer, inklusive fire flertrins-chefer. Dette er den slags co-op-oplevelse, jeg ønsker fra den næste Smadre , ligesom The Subspace Emissary, men strammere og hurtigere.
De to andre tilstande, Quest og Trials, er lidt mindre robuste, men er stadig værd at tjekke ud. Quest er bare en horde-tilstand, med flere etaper i alt end Dark World, men ingen bosser. Trials er bare en række måløvelsetrin mod dummies, der enten kan blive stampet eller skudt med pile, men som alt sammen Towerfall inden for dens enkelhed ligger utroligt potentiale for dybde. Jeg gennemsnitligt 15-30 sekunder på min færdiggørelsestid for de fleste af forsøgene, men der er mennesker, der kan slå de samme faser på mindre end 2 sekunder. Hvis du vælger at sætte tiden ind, er der næsten ingen grænse for, hvor hurtig og kraftfuld du kan blive.
Der er masser af incitamenter til også at komme dertil. Ulåselige karakterer og scener er overalt, hvoraf mange kræver, at spilleren skal krydse mellem kampagner for at opnå. At komme til en ny fase i Quest vil låse op for en ny fase i forsøg, som igen vil sætte dig på stien til at låse op for en ny karakter osv. Hver karakter spiller dog det samme, inklusive tilføjelsen af Madeline og Badeline fra Lys blå , så deres forskelle er rent kosmetiske.
På den anden side er spillet fyldt med andre variabler, der kun er til show. Der er bombepile, laserpile, ødelæggende miljøer, slow-motion power-ups, eksploderende lig og alle mulige andre opgraderinger og kurvekugler. Der er endda et stort hovedtilstand ala Dødelig Kombat , hvilket gør det meget sværere at holde ansigtet væk fra stien til et forbipasserende projektil.
Towerfall tillader ikke, at du håndterer nogen som du kan i Smadre . Du kan ikke dominere en anden i en hel kamp med konstante nedturer og lange kombinationer, selvom der er et mere simpelt kombinationssystem til at påtage sig fjendens NPC'er. Ingen, Towerfall handler mindre om at føle sig ustoppelig og mere om at ride den legende kant mellem glæde og smerte, vel vidende at enhver beslutning, du træffer, kan være et spørgsmål om liv eller død. Det er mere sandt end nogensinde i Switch's eksklusive 6-afspiller-tilstand, som kan lide Smadre 4's bremser med 8 spillere har større slagmarker for at imødekomme det udvidede antal konkurrenter.
Hvis du har ventet på den endelige version af spillet, er din ventetid forbi. Tid til at banke din bue og tage sigte.
(Denne forhåndsvisning er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)