tommy refenes super meat boy forever delay
Plus planer for en film og et tredje spil
bedste test sagsstyringsværktøj til jira
Super Meat Boy Forever føles som om det tager, for evigt. Team Meat, der oprindeligt var sat til april, måtte udsætte og indstille en ny upræcis lanceringsdato for 'Efter men ikke for langt efter april 2019'. Nu fem måneder senere holder uret ved med at tikke, og der er ingen ende i syne. Hvad er problemet?
'Jeg er forfærdelig ved at estimere tid', fortæller Team Kød-leder Tommy Refenes til mig på PAX West. 'Det er bogstaveligt talt' Åh ja - det tager lang tid at fremstille, teste og dekorere tusinder og tusinder af niveauer. ' Det er hvad det er. Du skulle tro, at vi kom til et punkt, hvor vi havde tusind niveauer, og vi kunne ikke gøre noget mere med det. Men vi er faktisk nødt til at skære ned, så vi kan få spillet ud. Derefter vil vi udvide det. Det er ikke det, at jeg er utilfreds med noget, det er, at jeg er forfærdelig ved at estimere tiden.
Hvad angår en officiel opdatering af, hvor tæt Super Meat Boy Forever er ved at være færdig, tilbyder Refenes 'Det kommer derhen'. Han uddyber 'Vi har hele lydsporet gjort, vi har næsten 55 minutter fuldt animerede filmscener alt sammen. Vi tester niveauer, foretager Dark World-niveauer og foretager justeringer. Jeg tror, vi vil lancere med 5.500 niveauer. Jeg undervurderede virkelig med april. Men jeg vil ikke nogensinde gætte igen, indtil (alt indholdet er færdigt), for det er alt sammen mig. Det er bare at få det gennem certificering og reparation af bugs og lignende ting. Så på det tidspunkt vil jeg gå 'Okay, det vil være som to måneder' eller hvad som helst '.
Hvis det lyder som en massiv virksomhed, er det fordi det er. 'Det var virkelig lidt stumt at (tilføje så meget indhold'), forklarer Refenes. ”Men slutresultatet er et Køddreng spil, der har flere niveauer i de første tre niveauer, end originalen havde i hele spillet. Det er ambitiøst. Jeg tror, det er betegnelsen for det.
værktøjer til automatiseringstest til webapplikationer
På nogle måder tillader denne udvikling Refenes at sprede sine vinger mere end normalt. Han forgrener sig og prøver nogle nye ting. 'Jeg blev faktisk nødt til at dele mine talenter lidt, fordi jeg skrev manuskriptet til alle klippeskiver', siger han. (De er) som filmmanuskripter, og jeg har arbejdet med animatorerne for faktisk at instruere dem. Det har været sjovt. Dermed planlagde jeg faktisk det næste spil i serien, fordi der er et tredje spil, jeg vil gøre.
Disse animerede scener er muligvis en gave fra enhver, der ønsker at se Køddreng lore uden at udsætte sig for den voldsomme straf for faktisk at gennemføre den For evigt . Refenes planer om i det væsentlige at tilpasse spillet til en film. ”Når spillet er ude, har vi alle disse snit. De er som bossintro, du kæmper mod boss, boss outro. Vi vil animere boss-kampene og derefter sætte det sammen som en 80-minutters Blu-Ray eller noget, «drillede Refenes. ”Fordi hvorfor ikke? Jeg er begejstret for at gøre det, fordi jeg altid har ønsket at lave en film, og så gjorde jeg det også '.
Hvad angår fremtiden, har Refenes planer om Super kød dreng at være en trilogi. ”Jeg nævnte det tredje spil, jeg vil gøre. Jeg tror, vi begynder med det ret hurtigt (efter For evigt er færdig '), siger han. 'Men det bliver en meget mere afslappet' Lad os bare starte et spil. ' Det har ikke været ni år siden jeg lancerede den anden. ' Fans kan forvente, at tempoet stiger, og at ventetiden bliver meget kortere. 'Hvert tredje år lyder ret godt for et kæmpe Team Meat-spil', afslutter Refenes.
ascii til int c ++