these were best moments dead space 2
Ingen kan nogensinde glemme øjnescenen
2011 var et temmelig godt spilår. Ja, ja, jeg ved hvad du tænker: alle sammen altid siger det hvert år. Ja, det var måske sandt, men virkelig, 2011 var et godt år til spil! Helvede, se bare på vores nominerede årets spil i 2011: Batman: Arkham City , Deus Ex: Human Revolution , De ældre ruller V: Skyrim , Portal 2 , og Dead Space 2 .
Alle gode spil, men min personlige nummer et for det år var Dead Space 2 . Den oprindelige Dead Space var fantastisk, men så vendte Visceral Games skiven op til 11 med efterfølgeren, hvilket efterlod et indtryk på mig, der blev begravet dybere end mareridtene, der blev tilbage i Isaac Clarkes hjerne.
Jeg har længe været for lang for en gentagelse af Dead Space 2 , så lige før Dead Space 3's udgivelse, følte jeg, at det var nødvendigt med en fuld gentagelse for at huske, hvad der gjorde spillet så stort.
Jakkesættet
Hvor mange af jer husker den lortestorm, folk rejste, da Visceral afslørede den nye dragt til Isaac? ”Det er for action-y look”, græd fansen. 'HVORFOR KØRER DU DETTE SPIL, EA' ?!
Ja, den nye dragt var i skarp kontrast til det hårdere rustning, der blev brugt i det første spil, men folk holdt op med at tæve virkelig hurtigt, når de så, hvor fantastisk det faktisk så ud i aktion. Og mens der var andre dragter tilgængelige i spillet, inklusive DS1 rustning selv, jeg lige fast med hovedpanslen. Generelt ikke det bedste sammenlignet med senere rustning, du kunne få, men det så bare så freaking badass ud.
De første fem minutter
Dead Space 2 indstil tonen for hele spillet inden for de første fem minutter. Sikker på, du vidste at gå ind i det ville blive en rædseltitel fyldt med alle mulige hånede ting, men det sidste, jeg forventede at skulle ske inden for allerførste fem minutter var at se en fyr blive dræbt, inficeret og bevidne, at hans ansigt bryder åbent lige foran mig, alt sammen fanget i en ligejakke.
sorter kommando i unix med eksempel
Dette øjeblik var endnu mere intenst takket være det faktum, at jeg havde surround sound-hovedtelefoner. Jeg er temmelig sikker på, at jeg råbte en kæmpe 'OH FUCK'! men jeg er ikke rigtig sikker på, hvad der kom ud af min mund takket være Necromorph-skrigene, der rev op min trommehinde.
Marketing
Indrømmet, dette er en underlig ting at fremhæve, men som en, der er job, er det at forbruge, behandle og spytte ud alle de medier, der sendes til Destructoid hver dag, jeg må rose EA's bestræbelser med Dead Space 2 .
Den allerførste trailer, der fokuserede på Isaks demens, satte stemningen i, Lullaby-traileren sendte kulderystelser ned på min spin, men den bedste var EAs serie af Your Mom Hates Dead Space-kampagnen. Det var meget fjollet, men forbandet underholdende at se disse søde uskyldige damer underkastet en ren gore.
demens
Hele aspektet af, at Isak miste sit sind gennem spillet var meget fascinerende. Nicole, eller snarere Markøren, ville gøre sin tilstedeværelse kendt over hele verden, hvilket fik Isak til at hallucinere og endda næsten dræbe sig selv et par gange.
Men det var ikke kun Markøren alene, der fik Israel til at skade sig selv. Isaac kan ikke undgå at føle sig skyldig for, at hans liv dør i kærligheden, og selvom det ikke var hans skyld direkte, kunne Nicole aldrig engang have været ombord på USG Ishimura, hvis det ikke havde været for ham. Hans rejse kan bruges til alle, der har lidt et stort tab i deres liv. Af accept og at gå videre med livet.
Nul-G-spil
Dette. Sådan gør du det, alle sammen. Dead Space 2's nul-g-segmenter var bare vidunderlige. Evnen til frit at flyve rundt nøjagtigt, hvor du ville i rummet, føltes yderst tilfredsstillende. Jeg frygtede det takket være spil med undervandsniveauer, der også havde forfærdelige kontroller, men det endte med at det var en af mine yndlingsfunktioner i efterfølgeren.
Det gjorde også de 'episke øjeblikke' desto sjovere.
hvilket af følgende er ikke en acceptabel måde at teste et responsivt design på?
Øjenbilledet
Sandsynligvis et af de mest mindeværdige øjeblikke i ethvert spil nogensinde. Mot slutningen af kampagnen lærer Isaac nøglen til at stoppe markøren er i hans egne minder. Den eneste måde for ham at huske hvordan nøjagtigt er ved bogstaveligt talt at stikke en nål i øjet.
Isaac kravler ind i en maskine, får det til at sikre sit hoved på plads, og så er det op til spilleren at lede en nål ind i midten af hans højre øje. Jo tættere du trækker nålen ind, jo mere fræk, bliver Isaac, når hans hjerte løber, og hans øje rykker overalt. At undlade at indsætte nålen resulterer i en grusom død, en, jeg er sikker på, at ALLE spillere oplevede først, før de lykkedes.
Vender tilbage til Ishimura:
Der er du og tager dig ud i The Sprawl, når Ishimura pludselig er tilbage. Markørfanatikere inddrev Ishimura fra Aegis VII for at opdage nye ledetråde, og den stakkars Isaac er nødt til at regummere noget gammelt grundlag for at fortsætte sin rejse.
Hele denne scene var kun effektiv, hvis du havde spillet originalen. Du tilbringer flere timer i det forbandede skib, at det at skulle gå gennem alle disse gange igen sendte en anden frygt ind i din krop. At udforske en ny verden, hvor uhyggelig den end måtte være, er noget spændende første gang. Det er først efter, at erindringerne virkelig vil hjemsøge dig, og det var en uhyggelig følelse at skulle gennemgå det igen.
Skibet blev gjort endnu mere skræmmende takket være Isaks demens, da overraskelsesangreb, der skete i det første spil, ville gentage igen, kun for at du hurtigt kunne forstå det bare en hukommelse. En meget realistisk hukommelse.
Slutningen
Isaac lægger mishandlet og slået med to kæmpe Javelin-punkteringssår gennem kroppen, og Nicole er gået for godt. Helten sætter sig besejret, da hele bygningen kollapser omkring ham. Der er intet, Isaac kan gøre, der er ingen flugt, og han ved det. Kreditterne spiller, hvorved den forventede triste afslutning gentages.
Og så blæser Ellie, som vi alle troede var længe væk og sikkert, et hul gennem taget for at redde dagen. Det sidste episke øjeblik spiller med Isaac, der flyver i nul-g-jagning efter Ellies skib, før han endelig undslipper.
Parret flyver sikkert i rummet med kameraet fokuseret på Isaac. Han er lettet, tager øjeblikket ind og er glad for første gang i den længste tid. Og så ser du frygt og tvivl krybe over hans ansigt, når han langsomt ser på Ellie.
'Hvad' ?, spørger Ellie inden kreditterne ruller. En perfekt afslutning for fans af originalen.
hvad er den bedste mobiltelefon spion app
PEWPEWPEWPEWPEW!
Endnu en pris for det bedste nogensinde Dead Space 2 fortjener er for sit ultimative bonusvåben. Skumfingerpistolen er et one-hit-kill-våben, der ser Isaac udtrykke 'bang bang' og 'pew pew pew' som en skør mand.
Ekstremt fjollet og ekstremt svært at få. Du er nødt til at slå spillet i den sværeste indstilling, som begrænser dig til kun tre besparelser, og døende nulstiller dig tilbage til dit sidste kontrolpunkt. Men det er det værd.
Multiplayer
Haha, jeg bare spøg. Jeg har aldrig nogensinde berørt det, selv ikke ved min gentagelse den sidste weekend. Jeg ville gerne se, om nogen spillede spillet, men jeg gik aldrig ind for at indløse mit online pas første gang, og jeg var ved at gøre det nu.
Bonus:
Kom nu, der er ingen måde, vi ville forlade dig uden en samling af alle de forfærdelige måder, du kan dø på Dead Space 2 .
Som sagt, Visceral satte en meget høj bar her, og jeg håber, de i det mindste kan matche eller ligefrem overgå den med Dead Space 3 . Se vores eksklusive kig på, hvordan nogle af de nye Necromorph-monstre blev oprettet i det nye spil, og kom tilbage 5. februar kl. 8:00 Central for at læse vores officielle Dead Space 3 anmeldelse.