the secret origin princess peach
Fremmet fra vores fællesskabsblogs!
( Dtoid community-blogger Voltech blæste lige i tankerne. - Hr. Andy Dixon )
Jeg ved, at meninger kan variere ret vildt på spillet, men i al ærlighed kan jeg godt lide PlayStation All-Stars . Jeg kan godt lide det meget, end jeg troede, jeg ville gøre, og selv måneder efter dets frigivelse vil jeg gå ud af min måde at spille online (nu mere end nogensinde takket være tilstedeværelsen af Emmett 'Easy Money' grave). Det vil være interessant at se, hvad der kommer næste for spillet, både hvad angår nye figurer og med hensyn til en efterfølger, der kan forbedre det, vi allerede har.
Stadig, hvis der er en ting, som jeg klager - kommer fra en, der har brugt år på at spille Smash Bros . spil - det er fraværet af en masse ægte all-stars. Chef blandt dem, prinsesse Peach. Min bror sværger op og ned, at hun er overmagt / ødelagt, men selvom det var tilfældet (og jeg formoder ikke, i betragtning af hendes liste over placering), kan jeg stadig lide hende udover bare at give mig et godt skud til sejr. Der er bare noget forfriskende - eller måske 'sjove' er mere som det - ved at være i stand til at kaste rundt i gorillaer og slå onde krigsherrer i ansigtet med en tennisracket. Hun er Videospilprinsessen og bringer med sig en luft af svaghed og godhed; hun er som et frisk pust i den forstand, at hun er en pusterum mod den MANLY MAN MEN, at en masse spil ville få dig til at spille som.
Misforstå mig ikke, der er andre kvindelige karakterer, som jeg kan lide at spille som eller at have det omkring (mere end Peach og ved et langskud), men hvad det er værd, er den lyserødklædte prinsesse mere end nok til at sætte et smil på mit ansigt ... måske fordi du aldrig ved, hvad hun gør videre.
Så fantastisk som det er at se Peach uppercut Bowser ind i en ny galakse, rejser det en masse spørgsmål med hensyn til kanonik. Jeg kunne købe Ike eller Slange eller Mario eller endda Olimar i stand til at katapultere en dinosaur i kosmos, men prinsessen, der konstant er blevet kidnappet i mere end tyve år? Ikke en så simpel opgave. Men så husker jeg, at der er en god chance for, at Smash Bros. canon er stærkt impliceret (hvis ikke direkte angivet) for at være bare en flok børn, der leger med legetøj, så jeg antager, at jeg ikke burde tænke for hårdt over, hvorfor en prinsesse kan skabe eksplosioner med et tryk på hendes røv.
Men pointen er stadig: jo mere du tænker på Peach, jo mere begynder du at indse, at der er en masse ukendte ved hende. Hvorfor er hun prinsessen? Hvorfor kidnapper Bowser hende stadig? Hvorfor er hun en af de eneste mennesker i et rige næsten entydigt beboet af velfungerende svampe? Alle disse ting og mere er spørgsmål, der har sprunget igennem mit uhyre store hoved i årenes løb - og selvom jeg ikke kan sige, jeg hader Nintendo-erkeenglen Shigeru Miyamoto for hans designfilosofi, ønsker jeg, at vi nu og da ville få svar vedrørende den fulde kontekst af en af spillets mest bemærkede kvindelige karakterer ... på bedre eller værre.
Under alle omstændigheder er det let at forlade godt nok alene og bare nyde karaktererne og spilene, som de kommer. Men så igen, hvorfor skulle nogen være tilfredse med status quo? Hvorfor skal nogen være tilfredse med bare at acceptere det, vi får at vide, når der er så meget mere, der skal opdages for os selv?
Og det er det, der bringer mig hit i dag. Efter megen overvejelse, undersøgelse og fortolkning tror jeg, at jeg måske er kommet på noget. Det er mere end bare en oprindelseshistorie; det er forsoning. Det er en rationalisering af alt det, vi ved om Mushroom Kingdom's monark. Det er ... sandsynligvis ikke noget, du skal tage alvorligt. Men for dem, der er ivrige efter at dykke ind, her er du: min personlige teori om alt, hvad der gør Prinsesse Peach så - undskyld min ordspil - 'fersken'.
Jeg må indrømme, at forsøget på at forene alle elementerne i Peachs historie er et fjols ærinde, især i betragtning af det faktum, at jeg ikke engang er kommet tæt på at spille hver Mario spil. Det mest jeg er nødt til at gå på er nogle minder fra ældre spil, observationer af aktuelle spil og en lille smule off-kilter intuition - og uanset hvilket bevis jeg kan tromme op for at støtte det. Så hvis der er en flub her eller der, er du velkommen til at springe ind og rette mig, eller tilføje dine egne meninger / teorier efter behov. Med alt det sagt, tror jeg, jeg er på et godt nok sted til at komme med en påstand. Der er en nøgleide, tror jeg, der meget vel kan forklare alt, hvad der gør Peach til hvem hun er, langt ud over de grænser, vi forventer af hende.
Her er det underliggende spørgsmål: hvad nu hvis Peach faktisk er den mest magtfulde karakter i Mario-kanonen?
Hør mig nu om dette. Hvis Yoshi's Island DS skal man tro, Peach er angiveligt en af de 'stjernebørn', der bærer en enorm magt inden i dem - sammen med serie bærebjælker som Mario og Luigi, DK, Wario og Bowser (!). Hvis det er tilfældet, er hun i sagens natur mere magtfuld end hendes kongelige status og hyppige kidnappinger antyder. Indrømmet, hun er kun en del af et sæt, men det er stadig, at hun er mere farlig - eller i det mindste mere værdifuld - end den gennemsnitlige padde. Men hvem fødte hende? Ingen anelse. Og på dette tidspunkt vil jeg hævde, at det ikke er så vigtigt, som man skulle tro. Fersken er et stjernebarn, ligesom Mario og Luigi, og endda Wario; At have en sådan magt inden i ens kerne kan meget vel være noget uafhængigt af afstamning eller fødselsret. Måske er det bare et spørgsmål om skæbne. Eller alternativt et spørgsmål om utroligt potentiale, der ligger inden for, bare venter på at blive tappet og løsrevet.
Og hvilken bedre måde at udnytte dette potentiale end kongelig opdragelse?
Hvis begivenhederne i Mario og Luigi: Partnere i tiden holdes kanon, betyder det, at den fremmede invasion, der er spydet af svampen 'Shroobs', sætter Peachs liv en gang i fare. Heldigvis stoppede Mario og Luigi (både deres voksne og babyform) det, men det er stadig, at Peachs liv på et tidspunkt blev sat i fare. Fra da af var Toads nødt til at intensivere deres spil, hvis de ville beskytte og pleje hende; de måtte hjælpe hende med at realisere sit potentiale, men de kunne. Hvorfor hende dog? Hvorfor ikke Mario eller Luigi eller nogen af de andre? Hvis der var nogen profetier om stjernebørn, så var der måske en følge, der sagde, at en af dem ville blive den største hersker, som champignonriget nogensinde havde kendt. (Det hjalp bestemt, at en af dem kom forudindlæst med en krone.) Så du kan tænke på hendes royalty som en selvopfyldende profeti: hun er prinsessen, fordi hun skulle være en prinsesse. Eller måske kiggede de bare på hende, fordi hun var den eneste pige i flok.
Under alle omstændigheder var handlingsforløbet relativt indlysende. Mushroom Kingdom stort set satte sin bestand i Peach og troede, at hun ville indlede ny velstand - også til bekostning af at forvise ethvert andet Star Child, hvilket sandsynligvis ville have bivirkningen ved at gøre Wario og Bowser mindre end heroisk. (Waluigi er naturligvis en anden sag, i betragtning af at han er en mutant født fra Warios aseksuelle reproduktion via spirende knap) De gav hende den uddannelse og den træning, der var nødvendig for at få succes og udmærke sig - for at blive præcis, hvad de havde til hensigt for hende, og præcis hvad nogle gammel profeti forudsagt. Men de overkompenserede. Det viste sig, at de ikke behøvede at lægge næsten så meget arbejde, som de troede. Prinsessen havde en naturlig disposition for overherredømme.
På det tidspunkt antager jeg, at du har set dette billede i en eller anden form:
For at Mario endda skal begynde at have en tilsvarende højde, er han nødt til at chow ned på en Super Mushroom. Det samme gælder Luigi, uden tvivl. Og selv da ville jeg satse på, at hun stadig har mere end et par centimeter på dem. For at være retfærdig fortæller der ikke Nøjagtigt hvilken effekt - eller hvor potent en effekt - en Super Mushroom har på sin bruger, og Mario Bros. 2 sammensætter problemet på en række måder. Uanset hvad der er tilfældet, skal Peachs størrelse ikke diskonteres når som helst snart. (Hvorfor hun bare optrådte som en høj kvinde i spil som Mario og Sonic ved OL eller den Smash Bros. spil er sandsynligvis af balance og bekvemmelighed; i samme forstand, at Olimar er opskaleret fra at være på størrelse med et kvarter, Peach er nedskaleret fra at være på størrelse med en sasquatch.) Når det er sagt, kan man ikke undgå, at undre sig over, hvad der ville ske, hvis den velvillige bager fik hænderne på en Super, eller Gud forbyde Mega Champignon.
Det, der er vigtigt at bemærke, er, at i forhold til menneskene omkring hende (Mario, the Toads, et al), kan Peach lige så godt være en kæmpe. I dette tilfælde hælder jeg mod en mere direkte fortolkning; det er svært at sige, hvordan hendes nøjagtige opdragelse var, men hvis man antager, at menneskerne er fra det samme generelle område - eller arter, for den sags skyld - er det sikkert at gætte, at fersken er faldet bytte for en slags mutation, en forårsaget af hendes status som stjernebarn. Og med den mutation følger visse utilsigtede bivirkninger. Hvis vi tager Luigi til at være af gennemsnitlig højde eller noget i nærheden af det, så hvis (eller når) Peach viser sig at være noget for meget større end det, betyder det, at resten af hendes krop er nødt til at kompensere. Det vil sige, alt af tilstrækkelig størrelse skal være stærkt nok og holdbart nok til at modstå vægten og opretholde de sædvanlige kropslige processer. I betragtning af at vi aldrig har set Peach falde sammen under vægten af hendes bevægelser, og at hun har vist en god del fysisk dygtighed i forbandet nær hvert spil, du får til at bruge hende i, er det nok til at sige, at hun er mere end tilpasset.
Hvilket bringer os tilbage til kongeriget. Jeg tvivler på, at nogen af padderne kunne have forventet, at deres prinsesse i sidste ende ville vokse til mindst tredoblet den gennemsnitlige svampemandshøjde, så de måtte kompensere hurtigt og øjeblikkeligt. Bemærk, at til trods for at padder er den dominerende art i hele kongeriget, i Super Mario 64 alle døre og værelser er konstrueret til at rumme menneskelig størrelse (eller større, i Peach's tilfælde) besøgende og værter. Indrømmet, det kunne bare skyldes, at det er et slot bare for Peach, men ... det virker bare lidt spildt, ikke? Tænkelige, ja, men spildende alligevel. Bortset fra dette, kan du fremsætte argumentet om, at en masse af Svamprigets arkitektur er blevet tilpasset for at rumme; hvis Peach ønskede at komme ind i en given bygning til for eksempel sige kysse en baby padde på kinden, ville du ikke have lyst til, at din monark skulle bøje sig som en Shire-besøgende Gandalf bare for at komme gennem døren. Det er en bevægelse lavet af respekt, men - ligesom med enhver autoritetsfigur - en, der også er gjort af frygt. For et helt kongerige til at ændre dets konstruktionsparametre for en persons skyld viser kun, hvor værdifuld fersken er i det lange løb.
'Vent nu et forbandet minut'! du råber indigneret, så højt, at du ender med at skræmme det kæledyr, du vælger. 'Er du seriøs? Prinsesse Peach, beskyttelseshelgen for kidnapninger og nødhjælpere, antages at være værdifuld? Hvad har du ryget? Og til disse spørgsmål siger jeg ja, ja, og laks.
Det er sandt, prinsesse Peach er blevet kidnappet omkring otte ... eller atten ... eller firs ... eller ti millioner gange. Man skulle tro, at hun er ufarlig og tjener som intet andet end A) en politisk fjende, der skal bruges som en del af Bowsers ordninger, B) målet for en reptilian stalkers kærlighed, eller C) lynchpin fra en vendetta mod en mustachioed blikkenslager. Men lad os tænke over dette i en anden respekt. Bowser har kidnappet Peach igen, igen og igen og igen og holdt hende i sit slot for hvem ved, hvor længe - i det mindste indtil Mario dukker op og støber røv i en lava. Men det spørgsmål, jeg har, er simpelt: hvorfor kidnapper Bowser ikke Mario? Hvorfor tror han, at det ville give et andet resultat den ottende gang, da det ikke fungerede den første, når han sendte sine vaggede, langsomtvoksede goner efter hans bueform?
Det åbenlyse svar, i det mindste fra et gameplay og designperspektiv, er, at hvis tingene ikke spillede ud på den måde, ville der ikke være nogen spil. Og i betragtning af at Mario er Nintendos brød og smør, kan vi ikke så godt have det. Men ud fra et historisk perspektiv giver det ikke meget mening. Bortset fra i et tilfælde, og medmindre du tager en idé - kernen fra min teori - til hjertet.
Bowser kidnapper ikke bare fersken, fordi han elsker hende. Han kidnapper hende, fordi han ved, at hun er en langt større trussel end Mario nogensinde vil være. Overvej hvad der skete sidste gang Mario og Luigi blev kidnappet; Fersken rev sin vej fra den ene ende af verden til den næste ved at tilkalde elementære kræfter - i nogle tilfælde bogstaveligt talt en sti gennem alt, hvad der kom i hendes måde. Indrømmet, at hun havde en katalysator til at låse op for disse evner, men grundlaget for disse kræfter var hendes følelser. Kan du forestille dig, hvor farlig hun ville være, hvis hun nogensinde udnyttede denne magt igen? Hvis hendes vrede nogensinde nåede en feberhøjde, kunne hun meget vel gøre Mushroom Kingdom til aske. Jeg ved ikke, hvad du betragter som et kraftfuldt værktøjssæt, men i mine øjne slår det helvede ud af at sparke rundt om skildpaddeskaller.
Uden for et par glimt her og der, ved vi virkelig, hvad der foregår i Bowsers Castle, når Peach har et længerevarende ophold? Det ville være let at antage, at hun lige er låst inde i et tårn, tåge øjne og hænder bundet i bøn, men jeg vil hævde, at der er noget andet, der sker. Der har været spil, hvor Peach på trods af at blive kidnappet har haft nok spillerum til at sende Mario-genstande eller breve. Bowser er måske ikke den lyseste omkring, men jeg antager, at kongen af alle Koopas ville være i stand til at stoppe det, før hun endda havde fundet en pen. Men vigtigere er det, at man overvejer organiseringen af det gennemsnitlige spil i kanonen: de første niveauer er altid de nemmeste, mens de sidste par er digitale dødsfælder. De første niveauer har du gået op mod Goombas i let erobrede layout; de sidste sværme af voldsomme fjender ud for at sikre, at du aldrig kommer til den store chef. Det er en måde at sikre, at spillerne har en glat og behagelig vanskelighedskurve for at forbedre deres færdigheder, men jeg begynder at have mistanke om noget andet. Måske, bare måske, er layoutet på et givet spil ikke designet til at forhindre Mario. Måske er det en indsats for at holde Peach inde. Hold de stærkeste fyre i eller i nærheden af hjemmebasen for at krænke hende til underkastelse, mens alle resterne (de svageste fyre, de nye rekrutter, hvad har du) sendes ud for at håndtere Mario. Kort sagt, det er et spørgsmål om at prioritere trusler.
I fortiden har jeg hørt argumentet om, at Peach måske i hemmelighed nyder at blive kidnappet, og Bowser følger med det, fordi han bliver sammen med den kvinde, han elsker (kan ikke sige, at jeg bebrejder ham, i betragtning af at Peach er en af de eneste mennesker i hele deres univers med de rette dame dele). Det er sandsynligt, at Mario nu har fanget dette lille Peach-spil, men ligesom den dumme helt, som han er, har han intet andet valg end at komme løbende. Men hvor passer Peach ind i alt dette? Enkel. Hun nyder virkelig det. Hun lader Bowser kidnappe hende, lader ham trække hende til hans hold, og så… ja, det er alt, hvad han får at gøre med hende. Han får ikke nogen 1-Ups fra hende når som helst; Peach har det for sjovt at kæmpe for sig fra den ene ende af holdet - og uden tvivl - til den næste.
Det er en lige blanding af forpligtelse og tilfredshed; Bowser har måske et mål om at udvide sin regel, men Peach er der for at iværksætte et angreb efter behov (og ønsket). Mario kæmper måske sig mod hende, men han afhenter bare de stykker, som Peachs krigssti har efterladt. Faktisk er han bare en lille del af ligningen, den kampopdrættede ophidselse af det hele. Peach elsker blodbadet med det faktum, at hun beskytter kongeriget som en ekstra bonus. Bowser er på trods af at blive forhindret gang på gang forelsket i Peach… sammen med den ødelæggelse, som krigerprinsessen konstant skader. Og Mario? Villig uvidende om det hele - og salig uvidende om, at hans eventyr bare er et middel til at bevise hans værdi for Peach.
Hvad jeg får her, er, at under det muntre og venlige ydre slår hjertet af en kriger - en der trives med konkurrence og kamp. I årenes løb har vi set, at Peach er en bemærkelsesværdig tennisspiller, basketballspiller, golfspiller, racer og mere for nylig olympisk atlet. Man kan med sikkerhed antage, at hun har lært alle disse ting gennem årene som en del af hendes kongelige konditionering - en blanding af både hendes plejers ordrer og hendes egen naturlige nysgerrighed. Men husk, det er ting, der ikke kan gøres alene; selvom hun beslutter at golf solo, skal hun stadig have kurser at spille på. Så ved hjælp af sin kongelige magt bestiller hun opførelsen af disse baner og inviterer folk fra fjern og bred til at konkurrere mod hende. Overvej også, at for alle aktiviteter i Mario-universet, har ingen af figurerne problemer med at skifte fra en sport til den næste; Jeg ville vove mig med at gætte, at faciliteterne ikke bare er der, men træning og ressourcer, der tilbydes (hvis ikke bestilles) af prinsessen. Hun vil have en god ren kamp, og hun kommer til at gøre noget ved at have det.
Nu ved jeg hvad du tænker. Hvis Peach virkelig er den mest magtfulde karakter i kanonen, hvad er da poenget med konkurrence og kamp? Hvorfor gider, hvis resultatet næsten altid vil være det samme? Let. I den samme forstand, at Peach kan holde sine katastrofeskabende følelser under kontrol, så kan hun også forhindre, at hendes uhyrlige styrke og udholdenhed øjeblikkeligt afslutter ethvert væld. Det er en tænd-og-sluk-mekanisme, der forhindrer hende i at ikke kun forvandle nogen konkurrence til en udvaskning, men en måde at forhindre hende i at gøre sine utallige slotte til murbrokker. Hun er nødt til at begrænse sig for blot at være medlem af samfundet - ikke i modsætning til en bestemt sværdmand med øje-plaster.
pl sql udvikler interview spørgsmål og svar til erfarne
Det er ikke at sige, at Peachs ... 'tendenser' automatisk skal prises. Faktisk kunne du tænke på dem som en grænseoverskridende dødelig fejl. Der er en ubestridelig skisma for hende, hvis min teori er korrekt - et massivt skel mellem hendes søde, skrøbelige personlige person og det udyr, der gemmer sig inden i. Mellem hendes naturlige evner og hendes kongelige opdragelse har Peach modtaget modstridende instruktioner siden hendes vedtagelse. En stemme beder hende om at blive en pligtopfyldende, velvillig monark; den anden, en uovervindelig mester, der ikke viser nåde over for dissidenter. Som et resultat er der to ferskner i én. Den ene af dem er den, vi kender og elsker, og den anden er - igen - udyret, der gemmer sig inde. Der er en konstant kamp i hende for at forene hendes to personer, og det er kun på grund af hendes pligt som prinsesse, at udyret ikke overhaler skønheden. Men som så ofte - hver gang Bowser træder ind for at udføre ødelæggelse, eller der er en ny sport at deltage i - løsrives udyret. Peach får sin chance for at være den person, hun vil være, selvom det er i en begrænset kapacitet. Et øjeblik ad gangen kan hun undslippe monarkiets doldrum og opfylde potentialet, den primære kraft, der har været en del af hende siden hendes fødsel.
Men selvom hun er bestemt til at have dette udyr inden for, så styret af vilje alene, så vil der også altid være grund til at holde hende under kontrol. Deres metoder kunne have været lidt tilfældigt, men padderne betød godt, og deres indsats lønte sig i sidste ende. Peach ved, hvilken slags person hun ønsker at være, og det går langt ud over at være den stærkeste; hun vil være hersker over kongeriget. Hun vil være et fyrtårn for renhed og uskyld. Hun vil være den slags person, du kan stole på at klappe en padde på hovedet, eller bage en lækker kage, eller give hendes folk den lejlighedsvise racerbane. Hun er magtfuld, men hun ved, at hun frem for alt andet er en prinsesse… selvom det betyder, at hun vil stå over for interne kæmper fra nu til slutningen.
Og det handler bare om at pakke tingene op. Det er svært at sige, om denne fortolkning en dag kunne væves ind i kanonen, men hvis intet andet har jeg en teori at gå efter og huske. Og nu gør du det også. Husk det, argumenter med det, gør med det, hvad du vil; uanset hvad, så håber jeg, at du i det mindste har været mildt underholdt. Bare spørg mig ikke om Daisy's historie.
Hvorfor er det, spørger du? Enkel. Som administrerende direktør for Hasbro sagde til politibetjenten, da han efterforskede mordet på en go-go-danser via brætspil, 'Jeg har ikke en anelse'.