the order 1886 sure is
Siger ikke, at vi skal 86 denne ordre, men håber, at der er mere ved det
Jeg spillede endelig Ordenen: 1886 , Klar ved Dawns kommende PS4, monsterfyldte, alternativ-London-historie tredjepersonsskyder her på Paris Games Week.
Jeg vil stadig gerne kunne lide det. Jeg kan godt lide en masse ting ved det. Nå, hovedsagelig det æstetiske, både det tekniske vidunder og det filmiske look. Men jeg kedede lidt på spillet. Måske hjalp det ikke, at jeg manglede historiekontekst, startede et sted et par kapitler i. Der var ingen følelsesmæssig manipulation for mig at bekymre mig om, at vores trup var på vej til et af vores medlemmer, der var blevet nedsænket, et resultat, jeg kun indså, at vi gjorde efter jeg gjorde det.
Og jeg følte ingen farve af tristhed for det andet holdmedlem, der dør - god ole, hvad der hedder - efter en lille scene, hvor du trækker hans blødende ud-krop i dækning, skyder en pistol på et par sværme af fjender på tag.
desktop support interview spørgsmål og svar til l1 niveau
Der er også en underlig bit af passivitet i rummet, når cutcenes endelig slutter, og du bliver bedt om at finde en vej ud. Jeg blev først trukket til et papir i baren, der havde et nummereret kort, og hvis du trykker på for at vende til bagsiden, blev navne, nogle af dem krydset ud. Det anmodede ikke om noget, som en søgen eller en cutcene. Uden sammenhæng er det måske bare et stykke miljøfortælling, der refererer til tidlige begivenheder.
Måske er det dog en ledetråd, et vigtigt stykke info, som en interaktiv, opmærksom spiller kan bruge et sted nede på linjen. Det ville i det mindste være rart.
Derefter gik jeg rundt i det lille rum, over den døde krop, adskillige gange med at finde ud af, hvordan man skulle komme ud, før en knapprompt startede et snitscene, hvor vi termit brænder gennem en kæmpe metalovn eller noget der var (slags) der blokerede døren (men sandsynligvis kunne der netop være blevet flyttet af fire personer?).
Måske noget, dette film- og historiedrevne bare har brug for, skal spilles fuldt ud. Og kun én gang. Måske er lodrette skiver ikke nyttige. Jeg kunne godt lide det våben, du har fået. Den skyder termitskyer ud, som du derefter fyrer på, for at antænde. Det var sjovt at se ilden komme til live på et øjeblik og sprede sig, dog aldrig uden kontrol, fordi dette er en skræddersyet oplevelse.
Undertiden var det svært at dømme afstanden til disse skyer, skønt det ikke gjorde noget. Jeg ved ikke, om det dækningsbaserede skyde-galleri var let, fordi det er en offentlig demo, der er beregnet til, at folk skulle have det godt sammen med, eller fordi det er typisk og let, der tjener til at få dig til det næste sæt.
Hurtigt ændrede jeg min taktik og fyrede fyr, først termitsky. Jeg prøvede at hjerne mennesker med fakkel og derefter antænde deres venner. Mot slutningen af den korte demo opgav jeg skyderiet, venstre omslag og dansede netop cirkler i gården og spyttede ild ubestemt. Det er ikke det, spillet ønsker, uden tvivl, men jeg kom stadig ikke tæt på at dø, og det var lidt mere underholdende.