the memory card 80 the return shadow moses
'Hukommelseskortet' er en sæsonbestemt funktion, der dissekerer og hædrer nogle af de mest kunstneriske, innovative og mindeværdige videospil-øjeblikke gennem tidene.
Jeg kan ikke tro, at dette er fjerde sæsonfinale af hukommelseskortet. Jeg kan huske, at jeg skrev denne funktion for første gang for mere end tre år siden. Wow. Tiden flyver, når du har det sjovt, antager jeg. I alle tilfælde tak til alle for at have læst, kommenteret og i sidste ende støttet denne serie efter alle disse år. Det betyder verden for mig.
Med Memory Card-sæsonafslutningen kan jeg godt lide at fokusere på øjeblikke fra mere nylig spil, der har en ekstra dramatisk indflydelse på mig. For mig er det ikke kun muligt for spillere at fokusere på et nyligt øjeblik alle aldre for at huske, det beroliger mig med, at videospil - og de følelser, de fremkalder - stadig går stærkt.
I denne sæsonfinale valgte jeg at fokusere på et øjeblik, der er i modsætning til noget, jeg nogensinde har oplevet i et videospil før. Jeg kan endda gå så langt, som at sige, at det er i det øverste niveau af mine yndlings videospilsekvenser gennem tidene. Jeg elsker det virkelig så meget.
Øjeblikket er inde Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots til PlayStation 3. Da dette øjeblik gør mig utroligt følelsesladet på flere niveauer, vil jeg bare holde det enkelt og sige ramte springet. Jeg vil ikke forkæle mig eller fastlægge en af tastaturetasterne med nogen ensomme, skamfyldte tårer. Dette øjeblik er hjemsøgt, smukt, innovativt… ja… bare ramt springet. Du vil ikke fortryde det og sikkert glemmer det aldrig.
Hav et godt og sikkert nytår! Vi ses alle næste sæson!
Opsætningen
I det, der oprindeligt var beregnet til at være en konklusion for den ærede Metal Gear Solid serie, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots blev frigivet til PlayStation 3 tilbage i sommeren 2008. Efter den kritikerroste Metal Gear Solid 3 til PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 havde meget at leve op til. Ikke kun var det nødt til i det mindste at svare til kvaliteten af sin storslåede forgænger, det var nødvendigt for på en eller anden måde at binde den utroligt indviklede historie og tilbyde en konklusion, der var tilfredsstillende for fans.
Metal Gear Solid 4 leveres på alle niveauer.
Jeg dækkede allerede et klassisk øjeblik fra Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots på Hukommelseskortet før (den episke sidste kamp mellem Fast og Flydende!), så hvis du ønsker at få et fyldigere overblik over spillets historie, skal du klikke her for den artikel. Til denne uges funktion vil jeg bare tale om begivenheder, der fører op til dette specifikke øjeblik.
ud fra følgende betragtninger Metal Gear Solid 3 var en præquel til serien (at sætte spilleren i rollen som hovedperson Big Boss), Metal Gear Solid 4 vender tilbage til at fortsætte historien i de robuste, godt slidte støvler i serie bærebjælke Solid Snake.
Efter at have alderen til det punkt at blive rynk og grå på grund af det dødbringende biologiske våben FOXDIE, der løber i hans blod, starter Snake Metal Gear Solid 4 føler at han er tæt på slutningen af sit liv. Efter at have rejst til mange forskellige steder over tidligere oplevelser (inklusive, men ikke begrænset til, Shadow Moses i MGS1 og Big Shell ind MGS2 ), Snake mærker vægten af de mænd, han har dræbt, og de umulige opgaver, han er blevet tvunget til at udføre.
I Metal Gear Solid 4 , Snake sendes på en mission (både for hans kolleger og ham selv) for en gang for alle at stoppe antagonisten Liquid Ocelot, Snakes serie-spændende nemesis, der er fast besluttet på at kontrollere en kompliceret form for nanomachiner kaldet 'Guns of the Patriots' .'
Dette er en Metal Gear Solid spil, tingene bliver kompliceret hurtigt, men aldrig så meget at føle sig helt overvældende. Jeg gætter det er en af grundene til Metal Gear spil er så store.
I modsætning til tidligere spil i Metal Gear Solid serie, Våben af patrioterne er struktureret i flere handlinger, hver handling finder sted på et andet sted. Selvom dette hjælper med at udvikle historien og konstant ændrer udseendet og følelsen af spillet, forhindrer det at skifte mellem placeringer Metal Gear Solid 4 fra nogensinde at have den 'åbne verden', ikke-lineære struktur, især MGS1 og MGS2 . I disse to spil blev en hovedplacering brugt i hele, så Snake (og igen spilleren) kunne vandre frem og tilbage for at opdage nye hemmeligheder i det samme miljø.
Dette er ikke så meget en klage over Metal Gear Solid 4 da det er en observation af, hvor anderledes det er i serien. Det hjælper også med at nævne dette, da det indstiller, hvad der gør dette hukommelseskort-øjeblik desto stærkere.
I sin søgen efter at forfølge Liquid begynder Snake sin episke, teknisk fejlfri trek gennem Metal Gear Solid 4 i Mellemøsten. Her deltager han i en enorm kamp og mødes med nogle gamle venner (og fjender), nogle ikke er set siden Shadow Moses 'dage i originalen Metal Gear Solid .
Efter at have fundet ud af de oplysninger, han har brug for, leder Snake til henholdsvis Sydamerika og Østeuropa i de næste to retsakter. Ud over at være fyldt med de forventede åndeløse sætstykker og uforglemmelige øjeblikke, viderefører Apostlenes gerninger 2 og 3 historien, der blev etableret i MGS4 og hjælpe med at binde de mange løse ender, der er dinglende gennem hele Metal Gear Solid spil.
I slutningen af akt 3, langs en flod i Østeuropa, bliver Snake konfronteret med væske og hans goons. Den blodige og dramatiske konfrontation efterlader Snake med en forfærdelig forbrænding, og endnu værre, finder en af hans allierede død.
Inden han slipper for, planter Snake en robotanordning på Liquid's skib. Før den ødelægges, sender den en transmission i sidste øjeblik til Snake for at informere ham om Liquid's næste træk. Væske planer om at hente et ikke-ID-krænningshoved og bruge det til at sende en nukleare strejke ved hjælp af jernbanegeværet fra Metal Gear Rex. For folk, der ikke kender serien, er Metal Gear Rex det massive robotvåben Snake kæmper helt i slutningen af originalen Metal Gear Solid .
Snakes plan om at stoppe væske, før han finder stridshovedet, er indlysende. Hvad er ikke så indlysende er det sted, som Liquid vælger at hente dette atomstridshoved fra. Det er her, når denne uges hukommelseskort-øjeblik opstår: Returen til Shadow Moses.
Øjeblikket
Som du kan se ved hjælp af dette hukommelseskort, finder Snake ud af, at væske vender tilbage til Shadow Moses for at stjæle stridshovedet. Shadow Moses er placeringen af originalen Metal Gear Solid .
På vej til anlægget, mens han flyver i helikopteren, har Snake en vision om sin oprindelige rejse gennem Shadow Moses. I en strålende kreativ beslutning kan flashback-slangen kontrolleres fuldt ud af afspilleren. Endnu køligere vises det i grafikken fra den originale PlayStation, hvilket giver sekvensen en helt autentisk fornemmelse.
Når Snake når Shadow Moses i sin flashback, er det som spilleren oplever det originale spil igen.
Før han gør det for langt, bliver Wake imidlertid vågnet op, når helikopteren svæver over dens destination.
Efter at være faldet ned midt i en snedækket bjergtop, går Snake langsomt vej gennem de latterligt tykke gnister mod det gamle anlæg. Sneen kaster sig på hans gamle ansigt, når han kører rundt om døende træer og over skarpe klipper.
Sneen er tyk, hvilket gør synligheden næsten ikke-eksisterende. På grund af dette genkender Snake ikke umiddelbart sine omgivelser. Gennem den kolde mur af sne ser de vinklede klipper ikke kendte ud for Snake.
Det er ikke før han kører rundt om en lysning, når alt falder på plads.
Så snart Snake rejser rundt i en stor stenmur, slipper sneen op og afslører et alt for kendt sted for ham.
Snakes støvler forlader den knusende sne og lander på en hård, metallisk overflade.
Stående foran Snake er helikopterhaven for Shadow Moses - nøjagtigt det samme sted, hvor han begyndte sit eventyr i originalen Metal Gear Solid .
Selvom hver eneste detalje er intakt, er tingene blevet ældre dramatisk, siden anlægget blev forladt for mange år siden. Når Snake går rundt, udløser nøgleplaceringer flashbacks, der bogstaveligt talt blinker på skærmen, der viser hukommelsen Snake har fra det originale spil. Når han for eksempel ser et gammelt, brudt sikkerhedskamera samle rust, blinker spillet en vision af det samme kamera i originalen Metal Gear Solid , fungerer godt som nyt. Dette sker flere gange, når Snake går rundt i den ikoniske indgang til Shadow Moses.
Oven på alt dette spilles små lydklip fra det første spil. De er meget subtile og til tider næsten ubemærkede, men når de kombineres med den travle, velkendte musikalske score, der spiller i baggrunden, vil hele sekvensen gøre hårene på enhver Metal Gear Solid ventilatorens arm står lige op.
Efter at have taget alle de omkringliggende minder, finder Snake til sidst en vej ind i det forladte anlæg.
bedste gratis sikkerhedskopieringssoftware til Windows 7 64 bit
Det følgende er en handling, der vil gå ned i historien som et af de mest gennemførte, genialt designede stadier i videospillhistorie. Slangen infiltrerer Shadow Moses, kæmper med både nye og gamle fjender, indhenter væske og endda brædder og slag inden i Metal Gear Rex - det samme Metal Gear Rex, han mødte i originalen Metal Gear Solid .
Når loven afsluttes, bliver slangen slået og forslået af alt, hvad der er sket. Trods alle hans tab går han ind i den dramatiske konklusion af Metal Gear Solid 4 mere bestemt end nogensinde for endelig at stoppe Liquid Ocelot en gang for alle.
Du kan se Snakes herlige tilbagevenden til Shadow Moses lige her: (Husk, at en video ikke gør dette øjeblik retfærdighed. Den skal virkelig opleves for at blive værdsat fuldt ud).
Sammenstødet
Selvom spillet fortæller dig forud for tid, at akt 4 finder sted i Shadow Moses, som spiller, har du ingen idé om, hvad du kan forvente, før den store afsløring endelig sker.
Og min gode, det afsløres håndteres strålende.
Loven begynder imponerende nok, med at Snake har en flashback af sin oplevelse i originalen Metal Gear Solid . Brug af gammel grafik og gameplay er helt utroligt. For at være ærlig, troede jeg oprindeligt, at hele loven skulle spille ud ved hjælp af denne præsentation. Når det afsløres at være bare Slangens drøm, når han er på vej mod Shadow Moses, er det dog overraskende og stadig meget tilfredsstillende. Hvad der føltes som en drøm faktisk er!
Efter at være faldet fra helikopteren, går Snake sig gennem en udvidet sekvens i et uigenkendeligt bjergrigt område, der er dækket af sne. Jeg vidste, at Shadow Moses var i originalen Metal Gear Solid fandt sted på en snedækket bjergtop, så jeg regnede med, at hele niveauet ville dreje sig rundt om dette snøstormfyldte område. Jeg troede aldrig i mine vildeste drømme, at Snake faktisk ville vende tilbage til mange af de samme placeringer, der blev set i det første spil.
Åh, hvor vidunderligt det var at være så forkert.
For det første er det genialt at vælge at starte loven i denne ikke-velkendte, næsten generiske ramme. Det placerer spilleren i en tilstand af forvirring, ligesom Snake er forvirret over hvor han er i den tykke sne.
Men så sker det.
I det øjeblik Snake kaster sig rundt om klippemuren og ser Shadow Moses for første gang i år er næsten ubeskrivelig.
Det er et videospil-øjeblik for aldre.
Alt falder perfekt på plads i denne sekvens, hvor skaberen Hideo Kojima er grunden til, at det hele fungerer så godt.
Hver takt er omhyggeligt struktureret for at sikre, at spilleren er følelsesmæssigt påvirket på den rigtige måde. For det første er der det åbenlyse: det visuelle. At se scenen omhyggeligt genskabt i fancy, high-def-grafik er simpelthen fremragende. Og hele miljøet er konstrueret nøjagtigt som det var i det originale spil. Hver bygning, hver trappe - det er det samme.
Derefter begynder lagene at udfolde sig, når Snake kører rundt i helikopterlandingsområdet.
Lydbid fra åbningssekvensen af Metal Gear Solid begynder at ekko med de hårde vinde.
Flashbacks udfylder skærmen, der viser øjeblikke, der så godt huskes fra originalen Metal Gear Solid .
Og så kickeren. Den smukke, hjemsøgende musikalske score blomstrer til liv og blomstrer med lige dele følelser og nostalgi.
Hideo Kojima har en unik måde at rive ned den fjerde væg og få spilleren til at føle, at de er en del af videospiloplevelsen, der sker på skærmen. I stedet for at bruge (awesome) parlor-tricks som i den klassiske kamp med Psycho Mantis, med Shadow Moses-sekvensen, er Kojima afhængig af en spillers minder fra det originale spil for at synkronisere deres følelser med Snakes. Da Snake ser alt på Shadow Moses og husker, hvad der oprindeligt skete der, det gør også spilleren.
Kan du tænke på noget andet tidspunkt, dette er sket i et videospil? Det er meget sjældent, at en videospill-efterfølger genoptager en gammel placering til at begynde med, men selv når de gør det - som med Banjo-Tooie eller God of War II - øjeblikket af genbesøg er mere ufarligt mindeværdigt end følelsesmæssigt kraftfuldt nok til næsten at få dig til at græde.
Derfor er Hideo Kojima et geni og en mester i kunsten at videospil.
Og ja, sagde jeg skrig . Der er mange pragtfulde øjeblikke i Metal Gear Solid 4 , men ingen anden rørte ved mit hjerte mere. Indrømmet, jeg er en kæmpe fan af Metal Gear Solid serier, så jeg var allerede følelsesmæssigt investeret, men aldrig før havde serien gjort noget, der forlod mig… jeg ved ikke ... målløs .
At se Shadow Moses i ruiner, forladt efter alle disse år, var lige så ødelæggende som det var storslået. Det fik virkelig serien til at føle sig endnu mere levende, end den allerede havde haft. Det gjorde, at alle begivenheder, som Snake deltog i for så mange år siden, følte sig reelle og betydningsfulde. Alle de ting, der skete, blev skrevet på væggene i Shadow Moses. Hvert øjeblik, som Snake oplevede, forblev en del af Shadow Moses urolige, hjemsøgte sjæl.
Og du, som spiller, føler alt dette, når du rejser gennem det triste, tomme anlæg - hovedsageligt på grund af de minder, der udløses fra at se kendte steder, men vigtigst af alt, fordi spillet (under den strålende hånd af Hideo Kojima) væver disse minder for dig.
Hideo Kojima er et snoet geni, dette kan siges, uanset om du er fan af Metal Gear spil eller ej. Men med tilbagevenden til Shadow Moses-sekvensen viser han virkelig, hvor strålende han er.
Metal Gear Solid 4 er et storslået tragisk mesterværk, der, når man tænker over, baserer en masse af sin følelse på erindringerne om tidligere ting. Uanset om det er genforening af gamle figurer, afhængighed af afprøvet og ægte gameplay, eller i dette tilfælde tilbagevenden til velkendte placeringer, afslutter spillet perfekt en oplevelse, der har været i at skabe. Slangen, der vender tilbage til Shadow Moses, er det perfekte eksempel på dette.
Jeg får kulderystelser, som jeg bare tænker på.
----------
Tak igen for at have læst den fjerde sæson af hukommelseskortet, alle sammen! Alle dine kommentarer og feedback betyder så meget for mig. Jeg elsker jer alle som en familie, jeg aldrig har mødt. Og efter min mening er det den mest attraktive familie nogensinde!
Indtil næste sæson ...
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21 -. 40 (sæson 2)
.41 -. 60 (sæson 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt af fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering af vandfaldet ( mod )
.68: Anton's kærlighedshistorie ( Professor Layton og den diaboliske boks )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkonge )
.70: Kæmpe robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rum ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsende bygning ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død ved tragt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos retssag ( Chrono Trigger )
.75: Blinde kæmper for blinde ( God of War II )
.76: Broderlig kærlighed ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen af en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inde i ormen ( Gears of War 2 )