the e3 2017 dumbstructoid awards
Ære de bedste i hvad som helst og uønsket
E3 er kommet og gået og dreng var det… sjovt? Underholdende? Spændende? Intet af det ovenstående? Se, det er et messe, en fem dages lang reklame for produkter, vi køber, spiller og handler ind for shitty GameStop-kredit. Eller så ser vi bare andre mennesker spille dem online.
Det lyder muligvis pessimistisk, men jeg er faktisk optimistisk efter denne uge. Microsoft er den første til at omfavne ægte 4K såvel som vandkølede konsoller, Sony mindede os om, at den har den bedste support i branchen, og Nintendo fortsatte med at gøre det vanskeligt for mig at ikke eje Switch. Der er meget at lide ved dette års begivenhed, og du vil høre om, hvad vi kunne lide i vores Best of E3-opskrifter.
Dette indlæg er dog noget andet. Spil er fantastiske, og at 'vinde' E3 er vidunderligt, men i disse diskussioner er det let at miste nogle af de mindre specielle øjeblikke, der gjorde denne E3. Så med det vil jeg gerne annoncere de indledende Dumbstructoid Awards: E3 2017-udgave. Her fejrer vi de sidste uges dumme, sjove og dumme ting. Jeg har bedt forfatterne af Destructoid om at oprette deres priser for denne E3, og det er hvad vi kom frem til!
Chris Carter ~ Se. Super Mario Odyssey allerede så ud som om det skulle slå det ud af parken. Men så viste Nintendo Spotlight-traileren os en T-Rex med en Mario-hat. Og nogle gode, smarte 2D platformsektioner. Og det fantastiske bryllup tema outfits. Og smagfulde flashbacks. Og det utrolige jazzy tema '1-Up Girl'. Vent, at T-Rex faktisk var Mario, der overtog sin sjæl med sin hat?
Ja ... Dette er mit spil af showet. En tidligere udgivelsesdato fra 27. oktober gør det også så meget opnåeligt og ikke et fjernt rør som en drøm Shenmue III eller Final Fantasy VII-genindspilning . Godt show, Nintendo.
Hvert par måneder forsøger Dennis Rodmans BFF Kim Jong-un at vise verden, at han ikke har en to-tommer pik ved at skyde et missil mod en særlig aggressiv skraldeplads beliggende i Japans Hav. Missilet går op, laver en stor støj og styrter derefter direkte ned i havet, selvom nordkoreanere vil påstå, at det er en enorm succes. I ugen med E3 var missilet Beyond Good & Evil 2 .
I slutningen af sin overraskende anstændige pressekonference besluttede Ubisoft at gå ud med et smell ved at vise en animeret film, den omtalte som en teaser-trailer. Så snart jeg indså, hvad det var, blev jeg ophidset. Det var missil-opsætningen. Så begyndte F-bomberne at falde, og jeg kunne mærke, at dette nordkoreanske missil begyndte at aftage. Derefter fandt jeg ud af, at det var en præquel, og jeg ville ikke se en ende på cliffhanger, det første spil efterlod mig på. Så læste jeg YouTube-listen og så sådanne røde flag som 'åndelig efterfølger' og 'tilsyneladende online legeplads', hvilket tvang mig til at stille spørgsmålstegn ved, hvad fanden dette spil er. Derefter dukkede ordene procedurelt genereret op. Derefter lærte jeg Ubisoft ikke engang virkelig har startet med at arbejde på det endnu og ønsker at behandle det som en tidlig adgangstitel.
Mine damer og herrer, missilet er styrtet ned i Japans Hav.
ShadeOfLight ~ Ligesom alle andre internetthændere troede jeg først ikke på rygterne om et cross-over-spil mellem Mario og Rabbids. Og ligesom enhver anden denizen af internettet, da spillet endelig var alt sammen, men bekræftet, troede jeg ikke, at det kunne være godt.
Det ændrede sig straks, da jeg så Ubisoft-konferencen. Da Miyamoto kom på scenen for at tale om dette samarbejde, viste det mig, hvor meget tillid Nintendo placerede i dette helt usandsynlige spil. Og da den kreative instruktør Davide Soliani synligt rev i stykker af at se Miyamoto tale om sit spil på scenen, viste det mig, hvor meget kærlighed de har strømmet ind.
Naturligvis betyder ikke noget af det, hvis gameplayet ikke holder op, men jeg må sige, at jeg var behageligt overrasket. Et turbaseret strategispil i vejen for XCOM skønt det var noget forenklet, fangede det mit øje med Disgaea 5 -sque Team Jump-mekaniker. Det ser virkelig sjovt ud for mig hurtigt at styrke din fest til hvor som helst på kortet og flankere fjenderne med dine stærkeste våben. Kaste karakterspecifikke evner og specielle våben, og det ser ud som om dette kunne være et meget pænt lys strategispil.
Der er en rækkefølge i gameplay-demonstrationen, hvor Rabbid Luigi går gennem et warp-rør, smækker en fjende i ansigtet, laver en pause for Mario, bruger Mario til Team Jump bag fjenden, han lige ramte og afslutter den med en lobbet bombe. Du kan høre Ubisoft-publikum begynde at klappe, når vi ser dette øjeblik, og det er let at se hvorfor. I det ene øjeblik, Mario + Rabbids viste, at det ikke var tilfreds med bare at være et shitty cash-in-børnespil, men at det kunne være en interessant løb for enhver spiller.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle skulle ikke være god. Men her er det.
Peter Glagowski ~ Bethesda har bestemt noget for VR. De vil have dig til at afspille spil, du allerede har spillet til døden i en helt ny dimension. Selvom det er fint og alt sammen, hvorfor sælges disse spil til fuld detailpris ?! Et hurtigt kig på Steam viser det Fallout 4 VR sælges for $ 59.99! Hvad fanden?
Hvem ved hvad Skyrim VR koster, men det vil sandsynligvis også være $ 60! I det mindste med Doom VFR , er spillet pris til $ 30, men det ser også temmelig langsomt og kedeligt ud. Det forklarer stadig ikke, hvorfor disse 'spil' ikke kunne have været DLC for de titler, de repræsenterer. Der er så mange spil, der har modtaget helt gratis VR-opdateringer, så hvad gør Bethesda derover?
Måske undervurderer jeg, hvor meget indsats der kræves for at omdanne et spil til VR, men jeg synes, dette er temmelig uhyggeligt. Ikke kun har jeg ingen interesse i at spille disse spil med en hjelm på, men jeg kan simpelthen ikke forstå, hvorfor disse titler kræver, at der bruges et helt separat køb.
Josh Tolentino ~ Hver gang jeg har prøvet en Monsterjæger spil, jeg har sprang ud af det som en person, der svinger et uskarpet våben. Dette er min hemmelige skam som en selvudnævnt otaku nerd. Hvordan skulle jeg kalde mig en elsker af japansk spil, hvis jeg ikke engang kan komme ind i en af scenens mest elskede franchiser ?! Derefter sprang jeg ikke af sådan Gud spiser, så det var ikke nødvendigvis den genre, der ikke var enig med mig.
Monster Hunter World ser ud til at være en potentiel ringetone for Capcom for endelig at vogne mig ind i deres lejr. Grøftning af nodekortsstrukturen og tilføjelse af det, der ser ud til at være større elementer i at faktisk spore monsteret og bruge stealthy tilgange, kan være netop det, spillet har brug for. Det faktum, at det er på PS4 denne gang i stedet for min mindre behagelige 3DS eller PSP, er også en stor faktor.
Mike Sounders ~ En af PlayStation 4's største styrker er biblioteket. Det har en række eksklusiver fra Sony, den samme tredjeparts support som Xbox One, og mange titler fra Japan ender ofte kun på Sony-systemer, f.eks. Yakuza 0 eller Person 5 Så det ville være fornuftigt, at Sony ville forsøge at understrege dette for den afslappede skare under sin konference til fordel for sine partnere og sig selv, ikke?
Nix. Jeg stemte ind på konferencen kl. 21 ET og sad gennem det hele, og da det blev klart, skulle konferencen slutte på Spider Man , Jeg tænkte 'Hvor er alle 2017-spil?'. Uden for de 2 DLC'er Marvel vs Capcom: Infinite, Destiny 2 , og Call of Duty , alt andet var på et tidspunkt i 2018. Ikke en eneste overraskelse for 2017 eller udgivelsesdato for deres egne eksklusiver. Hvor var knack ? Hvor var Krak ? Hvor var Grand turisme ? Det viser sig, de havde alle været en del af pre-showet og derefter nogle. Jeg vidste ikke engang om Tropisk 6 eller undertale indtil nogen fortalte mig det.
Der var alle slags spil, som Sony kunne have brugt til en hype-rulle for at afslutte sit show, eller endda give et minut til. Yakuza Kiwami, Everybody's Golf, Patapon Remastered, Gundam versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars osv. Du får idéen. En bred vifte af AAA- og indie-eksklusiviteter, som kun Sony-systemer vil have, i det mindste i 2017, før vi endda får titler på flere platforme. I stedet blev de udeladt helt fra konferencen, hvilket betyder, at de lige så godt kan være blevet skjult for afslappede seere, der ville stille ind på konferencen og intet mere. Vejen at gå Sony.
Jonathan Holmes ~ Vi har nået et punkt i udviklingen af mediet, hvor fan-spil er i stand til at spille bedre og komme ud hurtigere end den rigtige ting. Hvordan spiludgivere håndterer denne potentielt akavede situation siger meget om dem. For alle deres problemer behandlede Capcom nedtagelsen af en nylig Resident Evil 2 fan lavede genindspilning som champs ved at bringe spilets devs om bord til forslag, da de kom til selv at genindspille spillet. Sega gik et skridt videre ved at ansætte et antal Sonic fan-spil-devs (inklusive Atomtrone kunstner Paul Veer) om bord for at udvikle det kommende Sonic Mania .
At indarbejde fans i disse slags øjeblikke gør meget for at få en udgiver til at se godt ud, slags som om en popstjerne ser en fan i publikum iført det samme tøj som dem og derefter dukke op på scenen for en selfie. På baggrund af denne analogi, Nintendos meddelelse af Metroid: Samus vender tilbage på E3 2017 var mere som at se en fan højlydt og åbent hoppet ud af en koncert, fordi de havde på sig det samme tøj som den pågældende hypotetiske popstjerne, kun for at have sagt, at popstjernen kom ud på scenen 30 minutter senere, og optrådte som om ingenting var forkert.
Men Nintendo kan ikke kræve uvidenhed om denne. En af vores tidligere redaktører skrev om spillet i 2008, og nu arbejder han hos Nintendo. Vi skrev derefter om spillets demo i 2011, dets frigivelse og efterfølgende fjernelse af Nintendo i 2016. Så vi kan med sikkerhed sige, at Nintendo vidste om AM2R , den kritikerroste Metroid 2 genindspilning, før, under og efter at de annoncerede deres egen Metroid 2-genindspilning på E3 2017. Et lille råb til AM2R devs ville have betydet meget for de fans, der lavede og spillede det kærlighedsbrev til deres franchise. Mere ville det have gjort, at Nintendo og deres nye spil ser bedre ud end de gjorde.
I stedet endte det med at se ud som om Nintendo blev dunket af af sine egne fans, og nu spiller de indhentning. Personligt tror jeg Samus vender tilbage ser anderledes ud end AM2R at de vil fungere godt som gratis oplevelser, sådan som hvordan Onde døde 2 og den nyere Ond død genstart kan eksistere sammen fint uden at den ene står over den anden, men jeg ved, at det for mange Metroid-elskere, Samus vender tilbage ser allerede ud som slurvede sekunder.
Patrick Hancock ~ Glem grafik. Vi vidste alle, at Monsterjæger serier ville se fantastiske ud og være ærefrygtindgydende med nogle top notch-grafikker, det var en intet brainer. Men Verden er ikke kun et frisk lag maling, de har taget tid til at ændre kerneideer i den franchise, som så mange mennesker elsker.
Måske er min mest ser frem til at ændre det 'åbne verden' aspekt (jeg ved, at det ikke rigtig er åben verden, men det er et godt nok udtryk). God riddance til de særlige zoner med indlæsningsskærme imellem dem alle! Jeg er træt af at blive banket ind i en anden zone af et eller andet monster, der tvinger mig til at udlæse, gå fremad og indlæse igen. Jeg glæder mig over denne ændring med åbne arme. De ekstra aspekter af mobilitet og monster tracking er også spændende, da de bevæger sig i den rigtige retning, og tingene skal rystes op.
Ændring for forandrings skyld er ikke en god ting. Imidlertid er mange af de ændringer, der er foretaget her, ting, der er mange fans (mig selv inkluderet) har kæmpet for. Og at høre, at ProJared og GaijinHunter begge er meget optimistiske og positive, gør mig glad for at høre. Hvem har brug for XX nu hvor vi har fået en ny bærebjælke? Jeg vil bestemt gerne se, at noget kommer til Switch en dag, men Verden ser ud til at det vil holde mig i masser af tid indtil da.
Ansigter kan være vanskelige. Teknologi er nået langt i at få dem til at se utroligt naturtro ud; teknologi, der helt klart ikke er i hænderne på det hold, der fremstiller det nye Marvel vs. Capcom spil. Jeg mener ... vel ...
Yuck. Og…
Hvorfor har kaptajn Marvel et munchkin-ansigt med en kæmpe pande?
Eller denne ...
spørgsmål om manuel testinterview i 4 års erfaring
Alle bare dårlige, dårlige ansigter. Men hey, det er i det mindste ikke noget, der vil forårsage mareridt, ikke?
via GIPHY